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  • Du 2 mars 10h au 4 mars 21h : XP x2 / Apprivoisement X2 / Récoltes x2 / Or X2 sur tous les serveurs officiels

Shadow

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  1. NOTES DU DEVKIT DÉPLOYÉES Version actuelle V12.6 V12.6 (Télécharger : http://atlasdedicated.com/ATLAS_DevKitPatch.zip) Mise à jour du Mod Uploader Assurez-vous que vous êtes connecté au client Steam avant de télécharger. Si vous n'êtes pas (ou ne pouvez pas) vous connecter au client Steam, l'ancien téléchargeur steamCMD sera utilisé comme solution de secours. Si vous obtenez un écran noir, entrez votre code steamgaurd dans l’écran vide et appuyez sur Entrée). Les balises d'atelier peuvent maintenant être définies. Vous ne serez plus déconnecté du client Steam si vous utilisez le nouveau programme de téléchargement. V12.5 Correction de la liaison d'entrée de contrôle V12.3 Correctif pour l’ajout d’engrammes d’inventaire ne persistant pas après un redémarrage du serveur (le correctif a été introduit dans la version 16.26 du jeu) Un nouveau tableau a été ajouté à PrimalGameData, appelé 'AdditionalEngramValues', et ce tableau prend en charge l'empilement (stack) pour les mods. Avec celui-ci, vous pouvez ajouter des objets, des améliorations, des exploits et des statistiques aux compétences engrammes existantes, ce qui permet de modifier les arbres de compétences existants sans avoir à en créer de nouveaux. AdditionalEngramValues : ForEngramClass: C’est le noyau existant Engram (Skill) pour ajouter les nouvelles valeurs EngramItemsToAdd: Entrées d'élément ouvrables supplémentaires pour cet engramme EngramItemsToRemove: supprime les entrées d’élément prédéfinies pour cet engramme EngramBuffs: buffs supplémentaires à donner avec cet engramme. (et si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer les buffs préexistants en utilisant une priorité plus élevée sur les nouveaux avec le même nom de buff) EngramFeats: exploits supplémentaires à donner avec cet engramme. (et si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer les exploits préexistants en utilisant une priorité plus élevée sur les nouveaux avec le même nom d’exploit) EngramStats: autres statistiques à donner avec cet engramme. V12.2 (télécharger): Correction pour les key events. L'utilisation de la node 'EnableInput' pour ajouter un acteur à la input stack devrait maintenant aboutir à une exécution réussie des key event dans le graphique d'événements. V12.1 : Mise à jour du modèle Steam VDF pour pointer vers le modèle approprié. Correction d'un plantage avec les binaires du serveur de test. Ajout d'une protection nulle sur le PrimalGameData_BP pour la valeur du game mode. Si un Mod de Base a des entrées EngramBlueprintClasses (dans ce tableau spécifiquement), alors les EngramBlueprintClasses par défaut d'ATLAS deviennent complètement surchargées (le comportement précédent était juste pour Ajouter). Donc maintenant si un Mod veut juste ajouter des compétences Engram, utilisez simplement AdditionalEngramBlueprintClass. Alors que si un Mod ne veut que supprimer des compétences Engram spécifiques, utilisez RemoveEngramBlueprintClass. V12 (télécharger Lancement du Devkit Lien utile https://devkit.playatlas.com
  2. Shadow

    V24 - ETA: FIN MARS

    https://atlas-france.fr/forums/forum/24-traduction-française/
  3. Nous espérons que vous avez passé un bon week-end ! Pour ceux d’entre vous qui font partie de notre réseau officiel, nous organisons actuellement un événement bonus 2x jusqu’à mercredi avec double récolte, or et apprivoisement sur tous nos serveurs officiels! Ce journal du capitaine conclut une semaine importante avec notre tout premier stream en direct destiné aux développeurs, vers lequel vous trouverez un lien ci-dessous, ainsi que l’introduction de notre prochain correctif de contenu, comprenant des primes, des marchés pour joueurs et plus encore! Premier Stream Merci d'être venu voir notre livestream ! Nous étions ravis d’interagir directement avec la communauté dans un environnement réel tout en répondant aux questions que vous aviez posées, en partageant un aperçu de notre processus de développement, de notre vision du jeu et en vous donnant un aperçu des activités à venir ! Pour ceux qui n’ont pas pu suivre le flux, vous pouvez le vérifier ici: Primes, marché, Skin et bien plus encore ! Au cours de la diffusion en direct, nous avons parlé de trois piliers du développement: optimisation / correction de bugs, modifications, équilibrage et enfin le contenu. Au cours des dernières semaines qui ont suivi le lancement du titre, l’équipe s’est concentrée sur les deux premiers piliers, mais nous sommes maintenant prêts à parler du troisième : du contenu supplémentaire ! En février, nous lancerons notre première mise à jour de contenu majeure qui présentera un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et mécanismes de jeu passionnants, de nouvelles zones à explorer, de créatures, l’équilibre de fin de partie, des correctifs et diverses modifications. Voici ce que vous pouvez espérer (toutes les photos disponibles) : Derniers Patch Notes Au cours des semaines à venir, nous aborderons plus en détail certaines de ces fonctionnalités, notamment le système Bounty (prime) pour serveurs PVP et boutique pour joueur dans les freeports. Alors que l’équipe a commencé à travailler sur les changements de contenu, nous avons encore beaucoup eu faire la semaine dernière en termes de mises à jour, et d’autres à l’horizon ! En ce qui concerne l’équilibre, nous avons procédé à une refonte complète des loups, ainsi qu’à modifier la version sauvage et apprivoisée du Dragon. Le Kraken est désormais plus facile à vaincre, avec une nouvelle compétence passive qui réduit les temps de recharge de 33% ! De plus, ce patch a également introduit la première phase de notre processus de vieillissement et la fontaine de jouvence. Les personnages âgés de 90 ans et plus recevront une quête spécialisée qui les incitera à visiter la Fontaine de jouvence pour réinitialiser leur âge à 20 ans, supprimer un debuff d'âge et recevoir un bonus, qui améliore considérablement les statistiques de manière permanente. La semaine a également inclus un certain nombre de corrections de bugs et de changements d’équilibres, alors que nous continuons à itérer et à peaufiner le jeu en direct. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications ici: DevKit Vendredi matin de bonne heure, nous avons pu publier la première version du kit de développement ATLAS. Alors que le jeu continue de croître, vous pouvez vous attendre à ce que le kit Devkit évolue en termes de fonctionnalité, du contenu et des mécanismes de jeu supplémentaires pour les moddeurs. Nous avons mis en place un fil d’annonce contenant de nombreux détails sur le kit et sur la manière d’en tirer le meilleur parti. Par conséquent, si vous n’avez pas encore lu le kit, nous vous recommandons de le faire: En outre, notre gestionnaire de communauté de modification, ZenRowe, a également travaillé avec l’équipe à la constitution d’une documentation destinée à l’éditeur, qui sera mise à jour régulièrement : https://devkit.playatlas.com/
  4. Shadow

    V24 - ETA: FIN MARS

    Nouvelles fonctionnalités et contenues Sous-marin: Explorez les profondeurs de l'océan dans ce petit sous-marin de surveillance. Pas d’armes à bord, mais il a des bras pour aider à récolter les ressources dans l’océan et pour explorer (Démolir) les épaves de navires. Le sous-marin peut également éclairer son environnement et nécessitera du carburant pour fonctionner. Le coût du carburant sera basé sur le mouvement, donc plus il se déplace, plus il consomme. De plus, il y aura un coût plus élevé pour les déplacements latéraux (avant/arrière) que pour les déplacements longitudinaux (vers le haut/vers le bas). Le sous-marin ne surclassera pas les navires car vous devrez payer beaucoup de carburant pour pouvoir voyager loin, l'intention est de les utiliser dans ces scénarios de plongée sous-marine en eau profonde. Il sera déverrouillé et peut être piloté en battant le Kraken, bien que les joueurs pourront être passagers dans les sous-marins d'autres utilisateurs sans avoir accompli la quête du Kraken. Ajout d’un nouvel environnement de fosse sous-marine à explorer, avec de puissantes créatures sous-marines, celui-ci abrite également le nouveau “Crabe Géant”. La tranchée se trouve sur les serveurs de Golden Age Ruin et contient 8 nouvelles pierres de puissance qui peuvent être utilisées pour déverrouiller une version plus difficile du Kraken. Ce sera un endroit où les joueurs pourront trouver de nouvelles ressources, de nouvelles créatures, comme le Crabe, et d'autres à venir dans le futur. Nouvelle créature: Crabe géant. Il peut transporter de lourdes charges, ainsi que des joueurs, des créatures apprivoisées et des créatures sauvages. Il aura la capacité de porter et de lancer d'autres joueurs/créatures, et il peut aussi sauter très loin. Ces capacités peuvent évoluer au fil du temps au fur et à mesure que nous progressons dans le développement d'ATLAS. Nouvel environnement : La toundra de l'Est a maintenant son propre design visuel, n'utilisant plus le style de la toundra de l'Ouest. Nous mettrons à jour le côté est de la toundra pour qu'il ait son propre design unique ! Guillotine: Suspendre vos ennemis avec un noeud autour du cou prend trop de temps ? Décapitez-les ! Lorsque vous décapiterez un autre joueur, le jeu se souviendra de son apparence faciale et de sa coiffure, qui peuvent être utilisés comme décoration sur des crochets muraux (sur des supports d'armes aussi) ! Nouvelle fonctionnalité : Malédictions. Lié à l'exécution d'un joueur. Lors de l'exécution d'un joueur, vous recevrez maintenant un % de ses points d'expérience. Il y aura un minuteur, de sorte qu'il ne peut pas être utilisé pour drainer/transférer rapidement l'expérience, et une partie de l'expérience générale sera perdue lorsque le transfert aura lieu. Nous n'avons pas l'intention de faire en sorte que ce soit une fonctionnalité incroyablement agressive, mais quelque chose de plus amusant qui se produit quand on exécute des joueurs. Nous développerons le système de malédiction plus tard. Nouvelle fonctionnalité : Les escadrons (vaisseaux) des Damnés sont maintenant disponibles en plusieurs tailles, avec des statistiques et des niveaux de difficulté différents. Les navires des Damnés vont maintenant apparaître en escadrons ! Ils contiendront un assortiment de différents types, y compris des Galions des damnés, des Brigantines des damnés et des Goélettes des damnés. Ces types détermineront leur difficulté, et le butin s'échelonnera en fonction du niveau des damnés, ainsi que du type de damnés dont l'escouade est composée. Par exemple, une escouade contenant 2 galions va récompenser un meilleur butin qu'une escouade contenant 5 goélettes. Le butin sera récompensé sur une base par navire. Le but de ce changement est de rendre le combat moins prévisible et plus intéressant en mer. Nous ne prévoyons pas qu'il s'agisse de machines à tuer ou d'une menace immense, ils conserveront un ciblage à distance réduit et les joueurs auront le choix de s'engager dans la bataille ou de fuir. Cependant, il faut noter qu'ils partageront désormais la même cible lorsqu'ils attaqueront. Nouveaux cosmétiques : Jambes de bois et crochets. Ceux-ci seront acquis par l'intermédiaire du vendeur de cosmétiques dans freeports, car ils ne fourniront aucun avantage statistique, nous préférons qu'ils soient facilement disponibles pour les joueurs. Vous ne pourrez pas équiper à la fois la jambe gauche et la jambe droite (ou le pied gauche) en même temps. De plus, il ne sera pas colorisable et ne pourra pas être utilisé sur des personnages nus, mais nous travaillons sur ces deux aspects. Nouveaux cosmétiques : Plusieurs ensembles d'armures pour personnaliser l'apparence de votre entreprise et de votre équipage ! Offert en tant que déverrouillage permanent pour compléter les quêtes en plus des récompenses de pouvoir (skill). Le reste Nouvelle fonctionnalité : Magasins de joueurs en freeports. Les joueurs peuvent mettre en place des boutiques automatisées dans chaque Freeport, lister les butins à vendre et nommer leurs propres prix de pièces d'or. La carte du territoire affichera désormais les alliés en couleur cyan. Le créateur de personnage dispose maintenant d'un curseur Hauteur pour faciliter le réglage de la hauteur de votre personnage. Tous les navires morts (épaves) de votre compagnie apparaissent maintenant avec une icône unique sur votre carte, ainsi vous pouvez trouver les épaves. Mise à jour globale des messages territoriaux. Les claims actuellement contestées seront indiquées sur la minimap. Les joueurs peuvent maintenant monter directement une voile pour contrôle le pourcentage d'ouvertures et de fermetures et les réglages de l'orientation de la voile d'une manière plus intuitive. Rééquilibrage des vitamines. Divers ajustements et corrections (spawn et autres) dans tous les îlots. Tous les serveurs peuvent maintenant être configurés comme HomeServer et avoir des points de spawn uniques. Les joueurs peuvent également respawn sur le serveur sur lequel ils sont morts. - le grappin a été remanié, la physique et la mécanique de rappel ont été améliorées, et les joueurs pourront se balancer de façon réaliste en les utilisant. (voir le live à 53:40). Au fur et à mesure que d'autres modifications seront apportées au correctif, ces notes seront modifiées pour les inclure.
  5. La nouvelle quête "Fontaine de jouvence" apparaît pour les personnages âgés de 90 ans et plus. La «fontaine de jouvence» (actuellement représentée par un effet de particule magique) apparaît dans une seule des ruines du Golden Age sur l'ATLAS, près du conteneur de pierres de puissance. Tous les 50 jours en jeu, il se téléporte dans un autre cycle de ruines du Golden Age. Si vous trouvez la fontaine et l'activez, votre personnage sera rajeuni à ses 20 ans. Si vous le faites lorsque vous avez plus de 90 ans, vous bénéficiez d'une amélioration significative des statistiques, et ce de façon permanente (vous pouvez le faire plusieurs fois pour les augmenter à chaque fois que vous avez au moins 90 ans). Les personnages de plus de 90 ans obtiennent un debuff de vieillesse qui réduit légèrement les statistiques (indiqué dans l’inventaire du personnage). Correction d'un calcul erroné du temps de recharge de certaines aptitudes, désormais tous les délais de récupération des aptitudes correspondent à ce qui était initialement prévu. Vaincre le Kraken vous donne maintenant une compétence passive unique qui réduit de façon permanente et automatique tous vos temps de recharge des aptitudes de 33% ! Invoquer le Kraken ne nécessite plus que les 8 premières pierres de puissances (celle du bateau fantôme n'est plus nécessaire) Correction du bug qui empêchait le recrutement de nouveaux membres d'équipage dans les Freeports Réduction du temps total pour declaim un drapeau. Le max passe maintenant à 4 heures, et seulement 15 minutes pour declaim une compagnie avec au moins 100 drapeaux. Les vautours ne ciblent plus les créatures sauvages basses en vie. Réduction de la fréquence d'apparition des loups. Réduction de la portée naturelle d’agression des loups. Réduction de la portée de rassemblement lorsqu’un des loups de la meute se fait attaquer. Réduction de la vie et des dégâts des loups. Correction de l’IA des créatures terrestres qui ne se considérait pas comme attaquée lorsque l'on attaquait depuis un navire. Empêche les alliés de capturer d’autres territoires alliés. Amélioration des performances des portes. Ajout de la commande “cheat DestroyAllNonSaddlePlayerStructures” Réduction de l’or par défaut sur les cartes au trésor (comme prévu à l’origine) de 50% et ajout d’une nouvelle valeur de ratio côté serveur pour les gains d’or sur les cartes au trésor. Cependant, le week-end or X2 sur officiel sera à la valeur d’avant le patch. Les animaux apprivoisés reçoivent 50% de résistance aux dégâts supplémentaire. La portée d’agression/du rassemblement du requin et de la méduse a été réduite de 30%. La combinaison de plongée ajoute maintenant 90 de résistance aux températures et dure 2 heures à la surface et environ 30 minutes dans les plus grandes profondeurs. Les parcelles de culture ne peuvent désormais plus être placées sur des navires et sont détruites si elles se trouvaient sur ceux-ci. Les créatures de l’océan ne peuvent désormais plus être ALPHA. Correction de l’IA des baleines pour qu’elles ciblent les navires ou les joueurs plutôt que l’endroit où le joueur se trouvait sur le navire. Correction d’un bug où le navire marchand était affiché comme surchargée lorsqu’un joueur était trop lourd. Correction d’un bug qui définissait le navire marchand comme un radeau avec l’ID 0 lorsqu’un joueur le regardait. Correction d’un bug qui rendait, les structures qui n'appartiennent à plus personne, comme appartenant à une compagnie avec l’ID 0. Il n’est plus possible de construire des piliers sur les îles PVE sans avoir claim. Le brouillard s’affiche maintenant pour tout le monde, même si vous êtes en qualité faible dans la configuration du jeu. Correction du bruit des poulets lorsque quelque chose le tape. Correction du bruit des perroquets lorsque quelque chose le tape. Correction du bruit des singes lorsque quelque chose le tape. Ajout d’un nouveau SFX pour le gros canon. Correction des joueurs ne recevant pas d'agression lorsqu'ils attaquaient en étant sur un navire. Correction du temps de disparition des bouteilles lorsqu’elles sont attrapées avec un grappin. Ajout d’une option en mode “discret” pour les streamers, qui n’affiche plus où ils se trouvent sur la carte et autre. Correction du SFX émis par les singes lorsqu’ils subissent des dégâts. Correction d’un bug qui dessinait des points de location sur la carte à des endroits incorrects. Modification du nom de compétence de Mythique en Légendaire. Correction d’un crash qui apparaissait lors de la transition d’une node à une autre avec le buff du sextant activé. Correction du SFX pour un buff qui n'était pas le bon. Correction d’un bug qui pouvait rendre la réparation du radeau gratuite. Augmentation du coût de durabilité sur les flèches de feu. Une flèche de feu coûte maintenant 4 par tir. Réduction du dommage max des flèches enflammées à 25% (précédemment 4% par seconde, réduite à 3%). Réduction du dommage max des flèches enflammées par seconde de 10 à 5. Réduction du dommage des flèches enflammées de 75% sur les créatures mythiques. Réduction des points de vie du Kraken par 60%. Réduction de la vie des minions du Kraken (bateaux damnés) par 50%. Réduction des dégâts du Kraken de 50%. Réduction des dégâts du Dragon de 40%. Réduction des points de vie du Dragon de 40%. Réduction de la distance d'agression du Dragon de 40%. Correction du cas où le dragon ne retournait pas dans sa zone de spawn. Augmentation du temps d'agression du Dragon de 6 à 9 secondes, étant donné que sa distance d'agression a été réduite. Correction pour empêcher d’utiliser la compétence “Lucky Loader” en étant accroupi (puisqu’il est impossible de recharger en étant accroupi). Correction des gants en tissu transperçant les mains en vue première personne. Correction des Dreadlocks qui passaient au travers des chapeaux. Correction du bug de collision LtOrderSeat. Amélioration de la collision avec les cadavres humains. Correction des emotes jouées avec des persos féminins qui utilisaient une voix d’homme. Correction des persos féminins qui utilisaient les sons d’hommes lorsqu’elles dormaient. Ajout de la possibilité de placer le Haut de forme sur certains animaux. Correction du texte “Remove Snake” qui s’affichait sur la Gorgon. Le nom de l’inventaire de la boîte de réparation a été corrigé et affiche maintenant “Coffre de Ressources du Navire”. Les éléphants n’auront plus de réduction sur le port du bois. Correction d’un bug qui faisait disparaître instantanément les gardes des trésors. Correction du bug qui empêchait de verrouiller le serpent géant, ainsi que le possibilité de lui infliger des dégâts avec des armes de corps à corps. Les singes ne feront plus de caca humain, mais bien celui adapté. Correction d’un crash côté client lors du rendu des objets récupérables dans l’océan. Réduction de la portée du feu grégeois de 40%. Correction de la vache qui donnait autant de viande supérieure qu’un taureau. Réduction des dégâts de piétinement d’une manière générale. Modification de la capacité de “forcer le cochon à faire caca” selon son niveau, pour inciter les joueurs à apprivoiser des cochons de haut niveau. (45 secs pour un lvl 1 contre 15 secs pour un lvl 130). Réduction de la capacité de la compétence pour le lion pour être plus réaliste et équilibré. Il ne pourra plus avoir dans sa bouche des animaux tels que des loups ou des chevaux. Correction d’un bug sur les créatures venant d’être apprivoisées ayant faim malgré le fait qu’elles aient été nourries lors de leurs apprivoisements. Augmentation de la portée du suivi des navires par le Dauphin de 33% et réduction de l’intervalle de 20%. Correction de l’HUD sur les créatures prises dans des bolas pour mieux indiquer où nourrir la créature lors de l’apprivoisement. Le préfixe “Géant” a été supprimé du nom des créatures qui l'utilisent. Le nom “Serpent géant” a été remplacé par “Cobra” Correction de SFX incorrect lors des animations du Lion et du Tigre. Correction de l'attaque par les griffes de l'ours qui manquaient souvent et permettaient aux joueurs de prendre de la distance lorsqu'ils étaient poursuivis. Réduction de la portée d’attaque et d’agression des ours dans les grottes, basés sur sa taille minimum. Les armures en fibre, peau ou métal sont maintenant plus lourdes. Ajout d’un répertoire dans l’atelier pour les portes en général. Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de nourrir une créature au travers d’un mur sans se faire attaquer. - Empêche certaines créatures de ne pas être apprivoisées si elles sont glitch trop loin dans un terrain ou des structures. - Désactivation de l'alimentation multi-usage à partir d’une racine - Amélioration de la gestion de l'alimentation pour l’apprivoisement de la vache et du razortooth. - Hitbox de la bola sur le Corbeau améliorée - Mise à jour du contrôleur de l’IA du Corbeau pour viser plus bas lorsqu’il s'agit de cadavres. - Correction de divers problèmes d’apparition de créatures. - Correction des joueurs pouvant bola certaines créatures ALPHA (Maintenant vous ne pouvez plus). - Mise à jour du Dauphin afin d’empêcher les barres de vie d'apparaître lorsqu’ils suivent les joueurs. - Amélioration de l'animation de torpeur du Razortooth et de l’Autruche - Augmentation du rayon de mêlée des autruches afin d'attaquer plus régulièrement. Mise à jour de la collision de l'autruche pour éviter la distorsion des jambes lors de descentes de pente. - Réduction de la hauteur max lors d’une patrouille pour les animaux volants. - Amélioration de l’efficacité de la liste de serveurs pour une meilleure expérience. - Correction SFX du feu grégeois. - Correction SFX d’un joueur sur un feu. - Correction de l’incapacité à réparer les cadres de porte dans certaines constructions. - Ajout de quelques lignes de configuration pour les serveurs: Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1 (uniquement utilisable si vous n'utilisez pas les drapeaux de territoire) bDontUseClaimFlags=false (cette option désactive les drapeaux de territoire) bUseStaticCharacterAge=false (ceci désactive la croissance (en âge) des personnages) TreasureGoldMultiplier=1.0
  6. Bonjour à tous ! Ce vendredi, vers 22 heures, l’équipe ATLAS organisera son tout premier Livestream ! Rejoignez notre équipe au siège à Seattle pour découvrir un véritable trésor d'informations et de nouvelles concernant le contenu à venir, les modifications du gameplay et les informations sur le futur développement. Voici un aperçu rapide du contenu à venir : Guillotine Armure de l'Hydre Jambe de bois Tout savoir sur les derniers patchs notes NAUFRAGE des cheaters ! Dans notre précédent journal de bord du capitaine, nous avions indiqué à quel point la priorité interne était de lutter contre les tricheurs, les exploits et la folie générale. Nous avons planifié un processus en 3 étapes: Activer BattlEye Support playATLAS Détection et prévention supplémentaires Depuis cette première annonce, nous avons terminé le processus. Nous allons continuer à travailler sur nos mesures anti-triche, y compris l'outil de détection, la correction des exploits et l’élargissement de notre équipe pour lutter contre les tricheurs. Il n'y aura pas de place pour eux sur notre réseau. Au cours des prochains jours, vous verrez probablement un certain nombre de plaintes concernant des bans et, le cas échéant, des bans de compagnie. La tricherie ne sera pas tolérée sur nos serveurs. Cela dit, assurez-vous d’utiliser nos outils de reporting pour nous alerter des joueurs que vous soupçonnez de jouer de manière injuste. Aucune de nos décisions concernant les interdictions et / ou les compagnies n'est prise à la légère. Nous nous efforcerons toujours d’être approfondis dans nos enquêtes. De plus, en tant que studio, nous continuerons de canaliser nos ressources vers le traitement des exploits et des problèmes via une implémentation technique ainsi que grâce aux efforts de nos maîtres du jeu. Du nouveau pour le DEVKIT ! C’est presque disponible ! Oui, je sais que nous le disons depuis un moment, mais cette fois, nous sommes si proches. Nous nous attendons à ce que le devkit soit prêt à être téléchargé jeudi ou vendredi cette semaine. Pour ceux d'entre vous qui ont déjà travaillé avec certains de nos kits, le kit ATLAS est plus robuste que tout ce que vous auriez utilisé auparavant. Il inclura une nouvelle fonctionnalité plus puissante, de type extensions de carte, de sorte que vous disposerez de nombreuses options lors de la création de votre grille de serveur. Cela facilitera la COMBINAISON de plusieurs cartes Steam Workshop ("îles") ensemble dans votre grille de serveurs globale OU vous pouvez simplement remplacer le niveau persistant entier par une nouvelle carte. Nous sommes ravis de pouvoir mettre cela entre vos mains et découvrir tout le contenu incroyable que vous produisez. Carte dynamique de la semaine ATLAS DYNAMIC MAPS EST UN SYSTÈME PERMETTANT AUX JOUEURS D'AVOIR UN APERCU GENERAL DE LA MAP AVEC LES COMPAGNIES. Chaque semaine, avec notre journal de bord, nous ajouterons une image permettant de suivre l’avancement des cartes, en prenant note des sorties ou des nouveaux arrivants, ainsi que de tout changement radical dans la demande globale. Ceux qui finiront par dominer l'ATLAS pourraient bien devenir clairs dans les jours et les semaines à venir, bien que le maintien d'un grand empire vienne probablement avec ses propres défis à long terme… Les compagnies qui occupent des îles depuis un certain temps auront bientôt le privilège automatique de les nommer sur les cartes en jeu et sur Internet, car c'est leur pays! Rappelez-vous que vous pouvez revêtir le drapeau de votre compagnie en le stylisant dans le jeu avec un pinceau! Téléchargez vos propres images ou concevez-les à votre guise, avec les drapeaux supérieurs des compagnies sont toujours visibles sur https://map.playatlas.com/ [EU PVP] The Whale's Wrath Détenus: XSM ???, French & Ships, Bad Company, BLDX DouYuTV 56876, Chem B, LEGION, ETERNIA, The French Monkeys et ENSLAVED. Arrivées: IVANARMY Départ: OOOOOOOOOF. [NA PVP] The Kraken's Maw Détenus: Dynastie, bandits de butin en haute mer, TPG, CSTG, Barry Sails, OWO et The Federation Arrivées: SNC, No No No et Destiny Départs: Ordre de la Liberté, Armée de la lame noire et Le dernier quart [EU PVE] The Siren's Call Détenus: Compagnie des Indes, Paragon, Rumber Bord, Woelfe des Rudels, Future Company (HUN), Fenrirs Dogs, Tacorsair et SouL SanD. Arrivées: Dos Bros $ et SwiftS.RU. Départs: Black Lotus et M.E.R.C Spirit. [NA PVE] The Hydra's Den Détenus: pilleurs, balances et voiles, hommes morts flottant, les exilés, Atlas Shrugged, East India Trading Co, fournitures CN, Paragon et Narcos. Arrivées: Lotus et Darksea Dawgs. Départs: Les pilleurs et les marins salés. SHOW 'N TELL SHOWCASE #2 Vos entrées au Showcase ont fait vibrer nos coeurs. C'était un défi d'en choisir quelques-uns ! Nous attendons avec impatience de voir ce que la communauté créera à l'avenir. Gardez un bon œil sur le forum Creative sub et ayez vos puissantes flottes, pièces de peinture, drapeaux et voiles, forts impénétrables, tatouages infernaux, captures d'écran scéniques, vidéos prêtes à être partagées pour le Showcase de la semaine prochaine. Félicitations à nos gagnants qui ont bien mérité leur cash prize ! Le gagnant ! BPEPPERS BPEPPERS nous a coupé le souffle à nouveau avec des tons chauds et une belle composition dans ce fanart d’ATLAS. Mentions honorables BLUEDRAGON Cette silhouette admirablement planant au-dessus du paysage pourrait envoyer le capitaine le plus courageux au fond des abysses. CLETUSBLUEFORD Cette ville soigneusement construite nous a impressionnés par sa créativité. NEEKO FRACTAL SHARD Le motif de la voile héraldique et la conception méticuleuse du bâtiment ont fait de ce navire une vedette. C'est la fin du showcase de cette semaine. Félicitations à ceux que nous avons présentés ! Nous attendons avec impatience de voir quelles nouvelles œuvres d'art étonnantes la communauté pourra présenter la semaine prochaine ! Merci à tous les charognards, les moussaillons et les chiens de mer pour les soumissions que vous avez partagées avec nous. Naviguez jusqu'au fil d'envoi si vous souhaitez consulter toutes les fantastiques contributions de la semaine dernière. Et voilà, c'est tout pour ce billet. Merci beaucoup d'avoir fait partie de notre équipage et nous avons hâte de vous montrer à tout ce qui vous attend ! Bonne navigation, Grapeshot Games
  7. NOTES DE PATCH À VENIR VEUILLEZ NOTER QUE CES MISES A JOUR NE SERONT PAS NÉCESSAIREMENT DANS LE PROCHAIN PATCH MAIS SERONT FAITES DANS DES FUTURS PATCH V23 - ETA: FIN MARS NOTES DE PATCH DÉPLOYÉES Version actuelle V23 v23 Correction des derniers cas de déconnexions client (Inutile d'ajuster la bande passante du client, cela était lié à autre chose. Nous recommandons à tous les joueurs d'essayer d'utiliser la bande passante EPIC!) Diverses optimisations des performances du serveur Sail Canvas n'est plus affecté par le Marteau de Réparation v22.21 Correction d'un bug où les créatures apprivoisées, les bateaux et les statistiques de l'équipage du PNJ ne s'affichaient pas correctement. v22.1 Correction du cas où les joueurs se déconnecteraient sur certains serveurs lors du chargement de grandes bases. Nous vous conseillons de redéfinir la valeur de votre option «Bande passante réseau client» sur Epic si vous l’aviez précédemment modifiée pour gérer les déconnexions. Correction d'un problème qui ferait clignoter ou scintiller les créatures. Correction du cas où les joueurs sur des créatures sellées se téléporteraient au serveur d'origine si la créature sur laquelle ils étaient montés avait été tuée par une autre créature. La réparation de la toile de voile prend maintenant deux fois plus de temps. Le marteau de réparation ne peut plus être utilisé pour la réparer. Une toile doit être réparée à l'aide de l'option roue sur le mât, à laquelle on peut accéder en maintenant la touche E enfoncée. Un exploit qui permettait d'infliger de la torpor en PvE a été résolu. La caméra ne s'interpole plus lorsqu'elle est détruite. Vous ne pouvez plus utiliser le planeur lorsque vous étés encombré. Les panneaux sur les bouées restent attachés après le redémarrage du serveur (rétroactif). Optimisations des performances du serveur et du client. Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de déconnecter d'autres clients. Vous ne pouvez plus désactiver les canons n'appartenant pas à votre équipe. v21.43 Correction de certains plantages côté serveur et ajout d'optimisations supplémentaires des performances du serveur pour l'équipage de PNJ. v21.1 (client) Correction de la physique des drapeaux de claim. v21.42 Optimisations supplémentaires pour l'équipage de PNJ. v21.41 Réplication et comptage optimisés de l’équipage des PNJ sur les tourelles, pour une amélioration significative des performances du serveur. v21.31 Amélioration du taux de réplication de structure à partir des serveurs, bien que cela puisse augmenter légèrement le nombre de lag. Les clients peuvent réduire la valeur de leur option "Bande passante réseau client" s'ils rencontrent trop de lags suite à cette modification (nous recommandons la valeur par défaut, 60 Ko / s). v21 Optimisation de la mise en réseau des éléments pour des performances nettement supérieures et une utilisation réduite de la bande passante Ajout du crochet et de la jambe de bois au fournisseur de cosmétiques Freeport v20.1 6x Taux de Récolte, apprivoisement, expérience et or. Les drapeaux de réclamation n'empêcheront plus la construction ennemie. Vous pouvez maintenant construire n'importe où, et seul le rayon de construction de la structure l'empêchera. Il s'agit d'un non-défaut, qui sera activé sur nos réseaux PvP. Les non-officiels peuvent également l'utiliser comme une configuration personnalisée côté serveur. Tous les serveurs, à l'exception des serveurs Golden Age Ruin, peuvent être configurés sur des serveurs domestiques, ce qui permet aux joueurs de les utiliser à nouveau. Ce patch inclura également : Nouvelle touche permettant de chuchoter. Configuration côté serveur qui vous permet de modifier la distance pour les 3 modes vocaux : Chuchotement, Normal et Hurlement. Les phares n'ont plus de destruction mesh pour éviter exploit en faisant crash le serveur. Augmentation de la limite des dossiers dans les inventaires de 20 à 40, et de 80 dans les bibliothèques. Les noms des cartes au trésor incluent maintenant la grille pour un filtrage facile. v19.62 Nouveau style de revendication avec amélioration de l'apparence du drapeau Icône de la mini carte X améliorée pour plus de visibilité Ajout d'onglets de discussion Notifications de revendication réorganisées v19.52 Correction de plusieurs cas où des impulsions étaient empilées, ce qui provoquait le lancement de joueurs ou de créatures au loin. v19.51 Désactivation de l'utilisation de certaines commandes de la console côté client pouvant être utilisées pour obtenir un avantage injuste en PvP v19.5 Les dégâts de mêlée de L'Armée des damnés sont désormais correctement appliqués. Correction d'un problème avec les serveurs qui auraient pu les faire laguer pendant de longues périodes (plus de 5 secondes) Amélioration des performances générales du serveur de 5% supplémentaires v19.4 Optimisation des performances du serveur Correction du problème où les buffs n'étaient pas ajoutés (boissons et autres) si vous étiez sur une structure de sièges ou si vous étiez encombré. v19.3 Amélioration significative des performances du serveur lorsque les structures ne sont pas chargés (50%+) (lorsque personne n'est à proximité). Correction d'une erreur à cause de laquelle le ramassage des structures (avant les 30secs) éliminait la quantité de structures existantes dans votre inventaire. Correction d'un cas où les temps de détérioration côté serveur étaient incorrects sur les sacs de conservation. Les cadavres de baleines durent maintenant 30 minutes. La récolte des girafes donne maintenant 6 fois plus de branchage (thatch). v19.21 Doublement des sous-étapes physx du serveur maximum pour maintenir un mouvement de navire plus cohérent à des fréquences de traitement de serveur faibles. v19.2 2x récolte, XP, apprivoisement et or activé sur le réseau officiel jusqu'au lundi 25. Ajout de la Bibliothèque pour organiser vos cartes, plans, notes et chansons. Vous pouvez l'apprendre grâce à la compétence "Constructions en Pierre" Les panneaux et les toiles peuvent maintenant être placés sur des boîtes de rangement et sur les étagères pour vous aider à indiquer ce à quoi ils sont utilisées. Ajoute de la Note au jeu pour se laisser des messages. Vous pouvez l'apprendre grâce à la compétence "Constructions en Pierre" L'interface utilisateur de la compagnie affiche désormais la dernière connexion des membres Optimisations importantes du serveur (les données réseau des compagnies sont désormais répliquées plus efficacement sur les clients) Le niveau de navire maximum est maintenant de 52. v18.97 Correction de l'application des dégâts de mêlée à l'armée des damnés Correction d'un bug de disparition de l'Équipage de PNJ pendant une fraction de seconde lors du montage sur des canons Il est maintenant plus possible d'escalader la barrière (mur) du Kraken Mouvement du Cyclope amélioré pour lui permettre de mieux escalader les rochers v18.95 Octree spatiale du serveur optimisée, ce qui devrait améliorer les performances du serveur et réduire le nombre de freez v18.94 Correction d'un problème avec les PNJ qui n'interagissaient pas lorsqu'ils étaient en poste. v18.92 Les toiles sont maintenant peintes librement Amélioration de l'apparence des cyclones v18.9 Résolution d'un problème où les animaux en stase (lorsque que personne n'était proche de l'animal et que la zone n'était donc pas chargé) ne mangeaient pas. Ce qui faisait mourrir les bébés. Correction d'un bug avec les créatures Alpha. v18.89 Correction d'un problème avec la distance d'arrêt/de rendu sur les navires (notamment les damnés qui pouvaient tirer en dehors de la distance de vue). Performances optimisées des différents sous-systèmes serveurs. v18.87 Performances optimisées des différents sous-systèmes serveurs. v18.84 Poids : Le poids des pièces d'or a été réduit de 50%. Le poids de tous les objets a été réduit de 30% d'une manière générale (ne s'applique pas aux structures qui sont placées sur les bateaux, seulement les objets dans l'inventaire). Les voiles de poids fournissent maintenant 20% de poids en supplémentaire. Le scaphandre de plongée fournit maintenant un bonus qui donne aux joueurs un poids de base supplémentaire de 50% lorsqu'ils plongent sous l'eau. Le baril d'eau a maintenant un poids de base de 75. Il peut contenir 6000 litres d'eau (au lieu de 500 auparavant). Pour chaque 1000 d'eau, il ajoutera 20 poids. Cela signifie qu'au minimum son poids est de 75, et au maximum sera de 195. Les joueurs commencent le jeu avec 30% de poids en plus et gagnent 40% de plus par niveau (ainsi le poids de base est passé de 250 à 325 et le bonus par niveau est passé de 10 à 14). Les créatures apprivoisées gagnent maintenant 6% de poids supplémentaire par niveau au lieu de 4%. Créature et apprivoisement : Les éléphants et les rhinocéros ont maintenant une réduction de poids de 25 % sur leurs ressources spécialisées. La girafe reçoit maintenant un bonus d'environ 2x lors de la récolte du branchage (thatch) et a une réduction de poids de 25% lorsqu'elle porte du branchage (thatch). L'endurance de base des éléphants a augmenté à 390. L'endurance de base des Rhinos a augmenté à 190. L'endurance de base des girafes a augmenté à 440. Les bébés animaux ne tiendront plus compte des variations de température dues au grand froid ou à la canicule. La résistance des créatures apprivoisées a été augmentée de 30% et les dommages de 20%. La santé des ours a été réduite de 10 %. L'équipage PNJ peut maintenant être renommé. L'équipage PNJ ne peut plus être placé sur des charrettes à ours ou à cheval. La limite d'apprivoisement des compagnies a été doublé. L'intervalle entre les paiements de l'or de l'équipage a été augmenté de 40% (il n'y a plus de temps d'attente avant qu'ils se mutinent (à confirmer)). Le navire des Damnés n'endommagera plus physiquement les structures d'une équipe et les bateaux ancrés à moins qu'ils n'aient été spécifiquement endommagés par cette cible. Serveurs PvE uniquement. Structures et objets : Les dommages des fusils à tourelle (puckle) ont été augmentés à 100 et font 50% plus de perçage d'armure. Le temps de recharge de la carabine a été réduit de 10%. Le temps de recharge du pistolet a été réduit de 33%. Le temps de recharge du tromblon (blunderbuss) a été réduit de 20%. Les dommages causés par le tromblon (blunderbuss) ont été augmentés de 50 % pour les animaux sauvages et de 20 % pour les animaux apprivoisées. Pour fabriquer des bâtiments en pierre, la colle organique (organic paste) a été remplacé par la fibre. La résistance des structures en bois aux dommages dus aux explosions ou aux sièges a augmenté de 30%. La résistance des structures en pierre aux dommages dus aux explosions ou aux sièges a augmenté de 45%. Le poids du bocal de pétrole (oil jar) a augmenté à 10 et le feu alimenté par le pétrole voient leur durée réduite de 50%. Les bateaux ancrés ont maintenant un bonus de 300% de résistance pour les structures. Qualité de vie : La vieillesse n'a plus d'effet négatif. La fontaine de jouvence est maintenant disponible sur tous les serveurs en Golden Age Ruin (des changements sont à prévoir dans le future. Un redesign sera fait). Les joueurs peuvent maintenant acheter une soupe pour respec (comme après avoir passé un niveau) chez le marchand de marchandises au Freeport. Les joueurs ont maintenant environ 20% de points d'aptitudes en plus par niveau. Résolution de bug : Les mortiers ne pourront plus tirer sur les joueurs en dehors de la distance de rendu. v18.76 Correction d'un bug qui empêchait la zone d'incendie de suivre correctement les bateaux en mouvement. v18.74 Le baril explosif subira quelques changements avec ce patch, veuillez noter qu'ils sont encore en train de revoir leur redesign, mais cela les rapproche de celui-ci : Limite à 1 stack transportable par personne. La taille du stack restera à 10. Vous ne pourrez pas les stocker dans l'inventaire de créatures. Ils pourront être placés près des structures ennemies et de l'eau sans avoir besoin d'un drapeau de revendication, mais pas sur les bateaux eux-mêmes. Vous ne pourrez pas les équiper dans votre barre d'accès rapide, ils doivent être utilisé depuis l'inventaire. Il y aura une restriction quant au nombre de barils pouvant être placés dans un certain rayon. Réduction des dommages causés par les barils explosifs d'environ 20 %. Réduction du rayon de l'explosion des barils explosif d'environ 20 %. La combinaison de plongée fera en sorte que les créatures sous-marines sauvages vous ignorent, à moins que vous ne les agressiez. L'alcool ne périme plus. Le temps avant qu'une recette périme a été porté à 10 heures. Le bonus sur le sac de conservation a été augmenté. Augmentation des dégâts de la grenade d'environ 50%. Diminution des coûts de fabrication des grenades d'environ 20 %. Amélioration de la collision des canons ainsi que de la vérification de l'obstruction. Correction d'un bogue relatif au tir aux boulets de canon, qui permettait auparavant de passer à travers certaines structures alliées. La portée de tir des Obus Shrapnel (Canister Shot) a augmenté d'environ 20 %. Les dommages causés par les Obus Shrapnel (Canister Shot) ont augmenté d'environ 10 %. La minuterie d'explosion des Boulet à Pointes (Spike shot) est maintenant de 30 secondes au lieu de 20 secondes. Les Boulet à Pointes (Spike shot) se rechargent maintenant environ 10% plus vite. La portée des Boulet à Pointes (Spike shot) a augmenté d'environ 15%. v18.69 Correction de certains crashs au démarrage du serveur. Élargissement de la quantité d'informations réseau que le serveur peut envoyer aux clients. Optimisations des serveurs. v18.65 Correction d'un bug lié aux transitions entre serveur. v18.6 Lorsqu'il pleut, les cyclones n'ont plus que 33% de chance de se produire (auparavant 100%), mais feront deux fois plus de dégâts. La probabilité pour qu'un dauphin saute a été réduite à 20%. Option côté client pour cacher le bouton Gamepedia Wiki dans l'inventaire des joueurs. Modification des changements possible dans le .ini qui permettaient aux joueurs de supprimer certains effets visuels leur accordant un avantage déloyal en PvP. Sur le PvE uniquement, les Navires des Damnés n'attaqueront plus les navires ancrés (sauf si vous tirez/avez tiré dessus). En PvE, les ressources rares sont maintenant disponibles dans les marchands de matières premières pour une quantité d'or plus élevée que les ressources ordinaires. Correction des dommages causés aux membres d'équipage sur les Fusils à tourelle (Puckle) à cause du feu. Lorsque les sabords sont fermés, ils réduisent de 60% le poids de canon spécifiquement associé, les sabords ouverts ont le poids des canons par défaut. Les coûts de fabrication et de réparation des sabords sont maintenant les mêmes que ceux des planches ordinaires. Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de placer plusieurs drapeaux de réclamation à la fois. Les gros canons font maintenant 30% moins de dégâts contre les planches ainsi que les ponts des navires. v18.58 Ajout d'une protection supplémentaire côté serveur pour résoudre un exploit bug sur inventaires distants v18.57 Les drapeaux de revendication de compagnie ne peuvent plus être détenus personnellement. Correction d'un crash serveur. v18.55 Optimisations GPU côté client. Le poids du barril explosif est maintenant correctement affiché en tant que 60. Ajout d'un bouton direct au wiki ATLAS lors de l'ouverture de votre inventaire. v18.5 Optimisation côté serveur pour les structures sur les bateaux. Correction d'un bug dans lequel le fait de choisir une structure de qualité supérieure dans le délai de ramassage produirait la structure commune, plutôt que la qualité supérieure spécifique. v18.43 Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de bloquer des serveurs. Ajout d'une protection supplémentaire aux inventaires pour empêcher les joueurs de contourner les codes PIN. Correction d'un bug avec le Kraken qui pouvait infligé une grande quantité de dégâts non intentionnels. La barrière du Kraken n'endommagera plus les navires lors d'une collision. Le poids des barils explosif a été ramené à 60 (nous travaillons toujours sur un remaniement). Ceci n'est pas visible sur les clients mais sera actif sur les serveurs. Nous aurons un correctif client correspondant plus tard. v18.31 Les barils d'explosifs ne peuvent plus être placés sur des navires ennemis et ne pèsent plus que 6 à présent. Ceci est une mesure temporaire due à un gameplay indésirable. Nous allons redéfinir les barils d’un point de vue technique/gameplay afin de les utiliser davantage à l’avenir. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'entrer dans le fond des navires. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se glitch et de se coller à l'intérieur de la coque du bateau. Protection contre les joueurs accédant aux inventaires de navires extérieurs en se glitchant dans des bateaux. Correction de plusieurs bugs où les joueurs tombaient à travers des structures lors du redémarrage du serveur, de la connexion, de la transition, etc. Correction d'un crash qui se produisait lors de la transition avec le buff du sextant. Correction des canons Pierrier (Swivel) qui pouvait tirer à travers les murs. Autoriser les joueurs à reprendre des structures si vous êtes dans la même équipe, même si vous n'avez pas les droits de démolir. Le nombre total de navires est maintenant affiché dans l'interface utilisateur du joueur. Nous allons rendre cela plus visible sur l'interface utilisateur dans une prochaine mise à jour. Il ne s'affichera pas si vous n'avez aucun navire et n'appartenez pas à une compagnie. Suppression d'un message d'erreur lors de la tentative de construction d'un bateau alors que vous atteigniez la limite globale maximale Ajout d'un filtre de nom d'équipage pour l'interface utilisateur de la compagnie. Ajout d'un délai de 12 secondes entre la lecture des clips vocaux d'états (comme une blessure ou être affamé). Les chansons du Tambour de guerre ont été ajustées pour être plus enrichissantes. Les détails peuvent être trouvés ICI. Correction d'un bug entraînant l'affichage du minuteur de buff sur l'interface utilisateur de la musique pendant une chanson en boucle, ce qui permet à un buff perpétuel de se désactiver en avance d'une seconde par rapport au minuteur actuel. Correction d'un bug faisant que les notes échouaient lorsqu'elles étaient activées près des bords des boucles de chansons Correction d'un bug où les fps clients pouvaient provoquer l'échec de notes qui auraient dû être jouées automatiquement. Réduction de l'opacité de l'arrière-plan du didacticiel. Nous avons fait en sorte que le texte ne soit pas coupé pour les longs paragraphes du tutoriel . Les extensions Mod Map fonctionnent maintenant (et ne nécessiteront pas de recooking du mod) Optimisations de Linux WaveWorks (les serveurs Linux fonctionneront beaucoup mieux) Le Kraken ne donnera plus d'impulsions aux joueurs pour les claques tentaculaires ou les impacts de tentacules. Les impacts avec les parties du corps du Kraken n'endommageront plus le navire. Les serviteurs des vaisseaux des damnés du Kraken sont désormais endommageables en PvE. Réduction de 50% des dégâts causés par les projectiles auto-guidé du Kraken. Augmentation de 50% des dégâts subis par les tentacules du Kraken. Le vaisseau fantôme apparaîtra maintenant toutes les nuits plutôt que toutes les 3 nuits. Échange entre mythique et légendaire dans les descriptions des outils de compétences des niveaux 2 et 3, car elles étaient précédemment incorrectes. Correction d'un bug où les lits placés au-delà de la limite d'hébergement par défaut étaient détruits lors de la charge du serveur. v18.15 Correction de bugs : Les tourelles et canons ne pourront plus tirer sous l'eau ni être montés sous l'eau. Correction d'un bug permettant aux joueurs de réinitialiser tous les rechargements du planeur en déplaçant le planeur entre les emplacements de la barre d'accès rapide. La vitesse de plongée minimale requise avant d’activer le planeur a été augmenté afin de réduire le gain et/ou maintenance d’une hauteur. Le vaisseau fantôme peut maintenant être endommagé. Coté serveur : Élimination des animations des canons qui se passaient coté serveur pour des économies de performance. Qualité de vie : Possibilité de masquer les messages diffusés sur le territoire Les boîtes de message de diffusion du territoire s'échelonnent désormais en fonction de la taille des caractères du message. La caméra des sabords a été abaissée et déplacée vers l'avant pour une meilleure visibilité lors de la prise de vue à partir des sabords. Les navires inactifs depuis 2 semaines sur les serveurs PvE et Golden Age Ruin vont maintenant se vaporiser (afin de supprimer les navires abandonnés). Les joueurs PvE pourront désormais voir le minuteur d'inactivité de leur drapeau de réclamation sur le drapeau lui-même. Le joueur attaquant n'a plus besoin d'être à portée pour « déréclamer » (declaim). Le planeur a maintenant une durée de plongée plutôt qu'un temps de recharge forcé (permet d'obtenir le même effet nerf sur le spam du planeur et le rend plus sympa lors de l’utilisation). Creatures : Le nombre des baleines a été augmenté dans la toundra et l'intervalle entre chaque respawn a été réduit de 50%. Les dégâts du Dragon sauvage ont été réduits de 30%. Changement vis à vis des spawns en zone Golden Age. Musique : Différents buffs/changements apportés aux chansons musicales jouées à l'Accordéon. Les détails peuvent être trouvés ICI - nous avons quelques changements prévues pour le Tambour de guerre dans une mise à jour future, une fois que nous aurons résolu quelques problèmes techniques liés à celui-ci. Divers : La minuterie d'inactivité du drapeau de réclamation PvE a été ajustée de façon à ce qu'elle s'ajuste maintenant de façon dynamique. Une compagnie avec un petit nombre de drapeaux pourra être réclamé après 2 semaines d'inactivité, alors qu'une compagnie avec un grand nombre de drapeaux de réclamation pourra être réclamé après 3 jours d'inactivité. Le coût de l'or a été augmenté pour l’amélioration des items et de structures de meilleure qualité. Le temps avant qu’une recette ne se périme a été augmenté. Les noms des meilleures compagnies seront affichés sur le côté gauche de la carte et des plaques nominatives et des figures de proue spéciales leur seront désormais attribuées. v17.2 Correction d'un problème serveur qui pouvait déconnecter les joueurs s’ils avaient beaucoup d’entités de carte. v17.1 Correction du cas où les joueurs / bateaux restaient coincés pendant les transitions entre deux serveurs, ce qui arrivait fréquemment avec les gros bateaux. Le drapeau d'une réclamation ennemie devrait montrer tous les PNJ, en plus des joueurs. Plusieurs optimisations de performances sérieuses pour les compagnies sur serveurs Amélioration de la position du bateau sur la mini-carte pour une mise à jour plus fluide v16.39 Correction d'un crash du serveur Correction d'un crash au démarrage du serveur qui affectait les serveurs moddés v16.36 Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de démolir des structures v16.35 Correction d'un exploit bug lié aux structures v16.34 Correction d'un crash serveur v16.33 Correction du Boulet Ramé pour qu'il cible maintenant les voiles et ralentisse les mouvements du navire comme prévu. Les drapeaux de compagnie vont maintenant se mettre à jour correctement sur www.playatlas.com Les serveurs PvE tueront automatiquement tout personnage qui n’a pas été connecté depuis 4 semaines. Réseau officiel uniquement. Les serveurs PvE peuvent désormais utiliser l'option homeserver, qui désactive la réplication sur les corps en veille / déconnectés. (Non par défaut mais activé sur le réseau officiel). Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1 (enables logged off/sleeping players from replicating on home servers) bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1 (enables non-replicating logged off/sleeping players on all PvE servers) L'utilisation des échelles d'un autre bateau est désormais désactivée en PvE si le navire est ancré Les drapeaux de réclamation PvE permettent désormais uniquement aux joueurs connectés de contester la réclamation. Correction d'un bug qui faisait que le minuteur d'activité sur les drapeaux de réclamation PvE. Mise à jour pour que le minuteur affiche maintenant les jours, les heures, les minutes et les secondes. Durée de vie du dragon domestiqué réduite à 3 heures Les dégâts du Dragon domestiqué sont réduits de 33% La santé du dragon domestiqué est réduite de 33% Ajout de descriptions d'effets aux recettes de musique et de cuisine Remplacement du feuillage pour augmenter la disponibilité de la sève dans le biome de la toundra Correction d'une référence de fibre incorrecte lors de la création du Boulet Ramé v16.26 Résolution d'un problème de sauvegarde avec les engrammes d'inventaire annexés (Devkit Issue). v16.25 Correction d'un bug où l'inventaire des "Jet d'eau" (l'eau que l'on trouve en creusant) n'apparaissait pas en PvE. Élimination de crash serveur fréquent. v16.22 Les dégâts des créatures Alpha ont été réduits de 50%. La résistance des créatures Alpha a été réduite de 50%. Les créatures alpha sont maintenant 25% moins communes. Les inventaires des jets d'eau n'apparaissant pas sur les serveurs PvE. v16.21 Optimisation du serveur pour les structures (gain d'environ 8%). v16.2 Le token pour apprivoiser le Dragon coute 40k pièces d'or comme prévu. La vitesse de déplacement d'un Dragon apprivoisé est réduite de 33%. La santé du Dragon apprivoisé est réduite de 10%. L'endurance du Dragon apprivoisé a diminué de 78 %. Le souffle du Dragon dure 45% moins longtemps. v16.14 Correction d'un crash du serveur lié à la démolition de structures. Correction d'un exploit avec le Biscaïen (Grapeshot) qui permettait de tirer rapidement. v16 Changements côté serveur : Optimisation des mouvements des joueurs pour un gain de performance d’environ 15-20% sur les serveurs. Option de lancement du serveur qui verrouille la fontaine de jouvence sur une des ruines de l'âge d'or: -AlwaysActiveFountainsOfYouth Equilibrage Sur terre : Les coûts de fabrication des structures de pierre ont diminué en réduisant le coût en métal de 55% et en réduisant les besoins en pâte organique de 25%. Navire : Les volants sont maintenant considérés comme des «pierres» en ce qui concerne leur type de défense. Ils ne peuvent donc pas être touchés par le feu et subir des dégâts moins importants des explosifs. Créatures : Le Dragon a maintenant -65% HP lorsqu'il est apprivoisé. Le dragon subit désormais 40% de dégâts de balles et d'explosifs supplémentaires lorsqu'il est apprivoisé. Le Dragon récupère maintenant son endurance 25% plus lentement en vol. Le Dragon ne peut plus être guéri par le "Soin Naturel". Le Dragon peut être apprivoisé 6 heures au lieu de 8. Les dégâts de Feu du Dragon sont réduits de 50%. Le coût du token de dragon a été augmenté à 40 000 pièces d'or. v15.76 Correction rétroactive d'un problème qui avaient détruit toutes les voiles des radeaux. Correction rétroactive d'un problème qui empêchait les radeaux et les sloops de naviguer. v15.73 Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de placer plusieurs gouvernail sur les bateaux. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de contourner la limite d'unités de voiles du navire. Il s'agit d'une correction rétroactive. Suppression du coût initial d'endurance pour les blocages. v15.67 Correction d'un cas où les clients Steam étaient parfois incapables de se connecter aux serveurs. Nous recommandons aux hôtes (serveurs privés) d'effectuer la mise à niveau vers cette version. v15.63 Les zones de découverte redonnent 1 point de découverte. Résolution de certains problèmes de délai d'attente de connexion. v15.61 (patch majeur) Côté serveur : Optimisations des serveurs pour améliorer les performances d'environ 5%. Nettoyage optimisé des données de transition dans Redis pour éviter des erreurs/ralentissement dans la BDD. La liste des serveurs non-ATLAS a été réécrite et affichera immédiatement la liste des serveurs non-ATLAS. Fontaine de jouvence et changements liés au vieillissement : La Fontaine de Jouvence n'est utilisable que si vous avez plus de 90 ans. La Fontaine de Jouvence est maintenant disponible sur deux serveurs aléatoires en “Golden Age”. Réduction de 50% du debuf lié à la vieillesse. Correction de bugs et d'exploitation : Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des lits et des bateaux sur la carte s'ils n'étaient pas dans une compagnie. Correction d'un bug avec le Drake qui lui permettait de passer à travers les structures. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'avoir plus de lits sur leur bateau que permis, c'est une correction rétroactive. Equilibrage : Les explosifs font maintenant 2.5x plus de dégâts aux structures en pierre. Les armes de sièges font maintenant 60% plus de dégâts aux structures en pierre. Les structures en bois ont été modifiés pour avoir une meilleure résistance aux armes de siège, 40% de réduction aux dégâts. Les structures en bois ont été modifiés pour avoir une meilleure résistance à tout type de dégât non-explosif, 50% de réduction aux dégâts. Les coûts de fabrication des structures en pierre ont été augmentés en ajoutant le coût du métal et en changeant les exigences en matière de fibres à la pâte organique, ce qui nécessite à la fois des fibres et de la sève pour la fabrication. Les coûts de fabrication des structures du branchages(thatch) ont été réduits par 3. Les PNJ montés sur les Fusils à tourelle(puckles) sont désormais invincibles. Navire : Les navires ne peuvent être endommagés lors d'abordages avec d'autres navires (foncer dans un autre navire) que s'ils appartiennent à la même classe de poids ou à une classe de poids supérieure (Foncer dans un Galion avec une sloop ne fera maintenant plus aucun dégât au Galion, par contre.. la sloop elle.. coulera). · Galion - Classe 5 · Brigantine - Classe 4 · Goélette (schooner) - Classe 3 · Sloop - Classe 2 · Radeau - Classe 1 · Barque - Classe 0 Créature : Ajustements de l'équilibrage du Drake (10% de HP en moins, 10% de dommages en moins, et double coût d'endurance pour l'utilisation du souffle de feu) Les créatures magique apprivoisés ne peuvent plus être utilisées dans les combats de boss et seront détruites lorsqu'elles seront utilisées à l'intérieur du dôme (Drakes). Changement divers : BattlEye a été mis à jour pour prendre en charge Windows Insider Builds. Les Zones de Découverte comptent désormais pour 3 Points Découverte au lieu de 1 et les joueurs n'ont plus besoin de découvrir toutes les zones pour atteindre le niveau maximum. Ce n'est pas un changement rétroactif. Cette valeur peut être ajustée ici pour les serveurs non officiels : Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] MinPointsPerDiscoveryZone=3 Résolution de plusieurs plantages dans le Devkit. V12.1 Devkit : Mise à jour du modèle Steam VDF pour pointer vers le modèle approprié. Correction d'un plantage avec les binaires du serveur de test. Ajout d'une protection nulle sur le PrimalGameData_BP pour la valeur du game mode. Si un Mod de Base a des entrées EngramBlueprintClasses (dans ce tableau spécifiquement), alors les EngramBlueprintClasses par défaut d'ATLAS deviennent complètement surchargées (le comportement précédent était juste pour Ajouter). Donc maintenant si un Mod veut juste ajouter des compétences Engram, utilisez simplement AdditionalEngramBlueprintClass. Alors que si un Mod ne veut que supprimer des compétences Engram spécifiques, utilisez RemoveEngramBlueprintClass. v15.35 Correction d'un problème lié à l'équilibration du dragon sauvage et apprivoisé qui pouvait avoir des statistiques incorrectes. Poids de base rééquilibrés pour les créatures apprivoisées (augmentation) Ajout d'une fontaine de jouvence supplémentaire sur un autre serveur Golden Ruins. Deux d'entre elles sont actives ce soir. La fontaine de jouvence supplémentaire ne sera visible que lorsque la mise à jour côté client sera disponible. v15.33 Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir correctement le buff de rajeunissement. Correction d'un problème empêchant les joueurs d'apprivoiser le dragon en utilisant le jeton. Correction d'un problème empêchant les joueurs de nourrir des créatures qui ont été bola à cause d'une désynchronisation sur les serveurs. v15.21 Correction des portes, des grandes portes et des sabords qui ne fonctionnait plus suite à la V15.1 v15.1 La nouvelle quête "Fontaine de jouvence" apparaît pour les personnages âgés de 90 ans et plus. La «fontaine de jouvence» (actuellement représentée par un effet de particule magique) apparaît dans une seule des ruines du Golden Age sur l'ATLAS, près du conteneur de pierres de puissance. Tous les 50 jours en jeu, il se téléporte dans un autre cycle de ruines du Golden Age. Si vous trouvez la fontaine et l'activez, votre personnage sera rajeuni à ses 20 ans. Si vous le faites lorsque vous avez plus de 90 ans, vous bénéficiez d'une amélioration significative des statistiques, et ce de façon permanente (vous pouvez le faire plusieurs fois pour les augmenter à chaque fois que vous avez au moins 90 ans). Les personnages de plus de 90 ans obtiennent un debuff de vieillesse qui réduit légèrement les statistiques (indiqué dans l’inventaire du personnage). Correction d'un calcul erroné du temps de recharge de certaines aptitudes, désormais tous les délais de récupération des aptitudes correspondent à ce qui était initialement prévu. Vaincre le Kraken vous donne maintenant une compétence passive unique qui réduit de façon permanente et automatique tous vos temps de recharge des aptitudes de 33% ! Invoquer le Kraken ne nécessite plus que les 8 premières pierres de puissances (celle du bateau fantôme n'est plus nécessaire) Correction du bug qui empêchait le recrutement de nouveaux membres d'équipage dans les Freeports Réduction du temps total pour declaim un drapeau. Le max passe maintenant à 4 heures, et seulement 15 minutes pour declaim une compagnie avec au moins 100 drapeaux. Les vautours ne ciblent plus les créatures sauvages basses en vie. Réduction de la fréquence d'apparition des loups. Réduction de la portée naturelle d’agression des loups. Réduction de la portée de rassemblement lorsqu’un des loups de la meute se fait attaquer. Réduction de la vie et des dégâts des loups. Correction de l’IA des créatures terrestres qui ne se considérait pas comme attaquée lorsque l'on attaquait depuis un navire. Empêche les alliés de capturer d’autres territoires alliés. Amélioration des performances des portes. Ajout de la commande “cheat DestroyAllNonSaddlePlayerStructures” Réduction de l’or par défaut sur les cartes au trésor (comme prévu à l’origine) de 50% et ajout d’une nouvelle valeur de ratio côté serveur pour les gains d’or sur les cartes au trésor. Cependant, le week-end or X2 sur officiel sera à la valeur d’avant le patch. Les animaux apprivoisés reçoivent 50% de résistance aux dégâts supplémentaire. La portée d’agression/du rassemblement du requin et de la méduse a été réduite de 30%. La combinaison de plongée ajoute maintenant 90 de résistance aux températures et dure 2 heures à la surface et environ 30 minutes dans les plus grandes profondeurs. Les parcelles de culture ne peuvent désormais plus être placées sur des navires et sont détruites si elles se trouvaient sur ceux-ci. Les créatures de l’océan ne peuvent désormais plus être ALPHA. Correction de l’IA des baleines pour qu’elles ciblent les navires ou les joueurs plutôt que l’endroit où le joueur se trouvait sur le navire. Correction d’un bug où le navire marchand était affiché comme surchargée lorsqu’un joueur était trop lourd. Correction d’un bug qui définissait le navire marchand comme un radeau avec l’ID 0 lorsqu’un joueur le regardait. Correction d’un bug qui rendait, les structures qui n'appartiennent à plus personne, comme appartenant à une compagnie avec l’ID 0. Il n’est plus possible de construire des piliers sur les îles PVE sans avoir claim. Le brouillard s’affiche maintenant pour tout le monde, même si vous êtes en qualité faible dans la configuration du jeu. Correction du bruit des poulets lorsque quelque chose le tape. Correction du bruit des perroquets lorsque quelque chose le tape. Correction du bruit des singes lorsque quelque chose le tape. Ajout d’un nouveau SFX pour le gros canon. Correction des joueurs ne recevant pas d'agression lorsqu'ils attaquaient en étant sur un navire. Correction du temps de disparition des bouteilles lorsqu’elles sont attrapées avec un grappin. Ajout d’une option en mode “discret” pour les streamers, qui n’affiche plus où ils se trouvent sur la carte et autre. Correction du SFX émis par les singes lorsqu’ils subissent des dégâts. Correction d’un bug qui dessinait des points de location sur la carte à des endroits incorrects. Modification du nom de compétence de Mythique en Légendaire. Correction d’un crash qui apparaissait lors de la transition d’une node à une autre avec le buff du sextant activé. Correction du SFX pour un buff qui n'était pas le bon. Correction d’un bug qui pouvait rendre la réparation du radeau gratuite. Augmentation du coût de durabilité sur les flèches de feu. Une flèche de feu coûte maintenant 4 par tir. Réduction du dommage max des flèches enflammées à 25% (précédemment 4% par seconde, réduite à 3%). Réduction du dommage max des flèches enflammées par seconde de 10 à 5. Réduction du dommage des flèches enflammées de 75% sur les créatures mythiques. Réduction des points de vie du Kraken par 60%. Réduction de la vie des minions du Kraken (bateaux damnés) par 50%. Réduction des dégâts du Kraken de 50%. Réduction des dégâts du Dragon de 40%. Réduction des points de vie du Dragon de 40%. Réduction de la distance d'agression du Dragon de 40%. Correction du cas où le dragon ne retournait pas dans sa zone de spawn. Augmentation du temps d'agression du Dragon de 6 à 9 secondes, étant donné que sa distance d'agression a été réduite. Correction pour empêcher d’utiliser la compétence “Lucky Loader” en étant accroupi (puisqu’il est impossible de recharger en étant accroupi). Correction des gants en tissu transperçant les mains en vue première personne. Correction des Dreadlocks qui passaient au travers des chapeaux. Correction du bug de collision LtOrderSeat. Amélioration de la collision avec les cadavres humains. Correction des emotes jouées avec des persos féminins qui utilisaient une voix d’homme. Correction des persos féminins qui utilisaient les sons d’hommes lorsqu’elles dormaient. Ajout de la possibilité de placer le Haut de forme sur certains animaux. Correction du texte “Remove Snake” qui s’affichait sur la Gorgon. Le nom de l’inventaire de la boîte de réparation a été corrigé et affiche maintenant “Coffre de Ressources du Navire”. Les éléphants n’auront plus de réduction sur le port du bois. Correction d’un bug qui faisait disparaître instantanément les gardes des trésors. Correction du bug qui empêchait de verrouiller le serpent géant, ainsi que le possibilité de lui infliger des dégâts avec des armes de corps à corps. Les singes ne feront plus de caca humain, mais bien celui adapté. Correction d’un crash côté client lors du rendu des objets récupérables dans l’océan. Réduction de la portée du feu grégeois de 40%. Correction de la vache qui donnait autant de viande supérieure qu’un taureau. Réduction des dégâts de piétinement d’une manière générale. Modification de la capacité de “forcer le cochon à faire caca” selon son niveau, pour inciter les joueurs à apprivoiser des cochons de haut niveau. (45 secs pour un lvl 1 contre 15 secs pour un lvl 130). Réduction de la capacité de la compétence pour le lion pour être plus réaliste et équilibré. Il ne pourra plus avoir dans sa bouche des animaux tels que des loups ou des chevaux. Correction d’un bug sur les créatures venant d’être apprivoisées ayant faim malgré le fait qu’elles aient été nourries lors de leurs apprivoisements. Augmentation de la portée du suivi des navires par le Dauphin de 33% et réduction de l’intervalle de 20%. Correction de l’HUD sur les créatures prises dans des bolas pour mieux indiquer où nourrir la créature lors de l’apprivoisement. Le préfixe “Géant” a été supprimé du nom des créatures qui l'utilisent. Le nom “Serpent géant” a été remplacé par “Cobra” Correction de SFX incorrect lors des animations du Lion et du Tigre. Correction de l'attaque par les griffes de l'ours qui manquaient souvent et permettaient aux joueurs de prendre de la distance lorsqu'ils étaient poursuivis. Réduction de la portée d’attaque et d’agression des ours dans les grottes, basés sur sa taille minimum. Les armures en fibre, peau ou métal sont maintenant plus lourdes. Ajout d’un répertoire dans l’atelier pour les portes en général. Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de nourrir une créature au travers d’un mur sans se faire attaquer. - Empêche certaines créatures de ne pas être apprivoisées si elles sont glitch trop loin dans un terrain ou des structures. - Désactivation de l'alimentation multi-usage à partir d’une racine - Amélioration de la gestion de l'alimentation pour l’apprivoisement de la vache et du razortooth. - Hitbox de la bola sur le Corbeau améliorée - Mise à jour du contrôleur de l’IA du Corbeau pour viser plus bas lorsqu’il s'agit de cadavres. - Correction de divers problèmes d’apparition de créatures. - Correction des joueurs pouvant bola certaines créatures ALPHA (Maintenant vous ne pouvez plus). - Mise à jour du Dauphin afin d’empêcher les barres de vie d'apparaître lorsqu’ils suivent les joueurs. - Amélioration de l'animation de torpeur du Razortooth et de l’Autruche - Augmentation du rayon de mêlée des autruches afin d'attaquer plus régulièrement. Mise à jour de la collision de l'autruche pour éviter la distorsion des jambes lors de descentes de pente. - Réduction de la hauteur max lors d’une patrouille pour les animaux volants. - Amélioration de l’efficacité de la liste de serveurs pour une meilleure expérience. - Correction SFX du feu grégeois. - Correction SFX d’un joueur sur un feu. - Correction de l’incapacité à réparer les cadres de porte dans certaines constructions. - Ajout de quelques lignes de configuration pour les serveurs: v14.11 La colonne “Nombre de grille” ne s’affiche plus sur les serveur qui n’utilise pas le système de grilles (Serveur unique) v14.1 Correction d'un crash côté client pouvant se produire lors de la connexion v14.0 v11.4 Correction de multiples exploits qui permettaient de déplacer des joueurs excessivement encombrés à travers différentes mécaniques de jeu. Empêche les joueurs et créatures d'interagir d'une quelconque manière avec les navires à quai ou ancré qui ne sont pas allié ou de la compagnie en PVE. Si vous voulez le modifier, mettez : Game.ini - set bPvEAllowNonAlignedShipBasing=true Les exploits sont désactivés lorsqu'ils sont encombrés Le ciblage automatique de mêlée ne doit plus choisir de cibles alliées dans aucun mode, ni cibler des joueurs/créatures apprivoisées en pve. Recrutement d'une équipe de PNJ dans le freeport interdit si le joueur est supérieur au niveau 20 sur les serveurs. v11.3 Correction d'un exploit des canons à travers les murs. Outils supplémentaire pour la détection anti-triche et piratage v11.2 Optimisation des performances du serveur (amélioration de 20%). Plus de changements dans la semaine à venir pour une amélioration supplémentaire (environ) ~ 25% de la performance du serveur. v11.1 Activation de BattlEye Anti Cheat sur tous les serveurs officiels. Veuillez redémarrer vos clients Steam et assurez-vous d’installer BattlEye pour pouvoir jouer sur notre réseau officiel. Les réseaux non officiels peuvent toujours jouer sans BattlEye et les joueurs peuvent cliquer avec le bouton droit de la souris sur le titre dans leur bibliothèque Steam et jouer sans utiliser l'anti-triche. Pour ceux d'entre vous qui ont créé des raccourcis personnalisés, veuillez mettre à jour l'exécutable avec ceci: ShooterGame\Binaries\Win64\AtlasGame_BE.exe Implémentation du code pour tuer les corps inactifs dans les régions Freeports et Lawless (joueurs déconnectés depuis plus de 10 jours). v11.0 Correction de divers exploit bugs v10.8 Les paramètres d'indicateur de réclamation sont maintenant activés La taxation des ressources affecte maintenant les cultures La banque de taxes empilera des objets similaires à une boîte de ressources pour équipage La banque des taxes ne vous permettra plus de faire glisser des articles dans l'inventaire. Par conséquent, pour éviter que les articles ne soient taxés, vous devez les faire glisser de l'intérieur de la banque de taxe elle-même vers le dossier Ignorer. Le coût de l'utilisation du Dragon a été réduit à 20 000 pièces d'or et est maintenant disponible à l'achat chez le fournisseur de cosmétiques dans les freeports. 25% de résistance supplémentaire aux explosifs contre les structures en pierre v10.79 Modification de la conception des plans personnalisés pour les éléments EMPILABLES (Stackable) lorsqu’ils reçoivent un rouleau de statistiques : > Si un objet empilable est fabriqué à partir du même modèle et que vous avez déjà, il sera empilé sur cet objet préexistant et ne recevra pas un bonus d'intelligence différent. > Si vous voulez un autre rouleau du même plan, vous devez vous assurer qu'aucun objet fabriqué à partir du même tiers dans votre inventaire (indiqué ou non) n'est présent. > Cela signifie que vous pouvez les conserver en gardant l'objet dans votre inventaire lorsque vous fabriquez un BP, même si vous ne disposez pas du niveau d'intelligence nécessaire pour obtenir le bonus de fabrication. Vous pouvez également supprimer l'objet indiqué de votre inventaire pour obtenir un nouveau rouleau du tiers. La réapparition de ressources devrait maintenant fonctionner comme sur les serveurs Lawless antérieurs à la v10. Réduction de 50% du rayon de prévention de la structure ennemie afin que vous puissiez maintenant construire plus étroitement ensemble sur des serveurs Lawless. v10.75 Les créatures terrestres sauvages ne cibleront plus les équipages, les apprivoisés ou les personnages à bord des navires à moins d'être agressées Correction d'un bug où le bateaux des damnés aurait un tir rapide Réduction temporaire de la longueur du journal (log) d’équipage lorsqu’il subit quelques réécritures car cela causerait des problèmes de performances. v10.71 Correction d'un bug qui empêchait le rechargement des canons Protection renforcée des serveurs Correction d'un exploit avec des mortiers v10.5 Correction des sloops Ramshackle qui se cassaient lorsque vous quittez les freeports Correction d'un bug qui vous empêchait d'accéder aux inventaires des créatures récemment apprivoisés à moins que vous ne vous vous reconnectiez Correction d'un bug qui rendait les Mantrays inhabituellement agressif v10.43 MODIFICATIONS LIÉES AU DRAPEAU DE RÉCLAMATION Les drapeaux de réclamation ont maintenant des paramètres qui permettent à d’autres compagnies ou à d’autres joueurs de s’y intégrer, avec le taux d’imposition spécifié qui leur est appliqué. Vous pouvez également définir une liste d'inclusion ou d'exclusion pour autoriser ou exclure uniquement des ID de compagnie spécifique (également utilisés par les joueurs sans compagnie). Pour récupérer l’identité d’une personne pour la liste d’inclusion / exclusion, vous devez consulter la structure qu’elle a placée et répertorier son ID de compagnie; ce numéro peut être entré dans le système de liste du drapeau pour empêcher / activer la construction. Veuillez noter que les listes d'exclusion / inclusion ne sont pas enregistrées lors de la modification des autorisations de construction. Par conséquent, le passage de "Tout le monde" à "Compagnies et alliances" effacera votre liste si vous souhaitez revenir à "Tout le monde". Tous les indicateurs de revendication utiliseront l'option 'Tout le monde peut construire' comme paramètre par défaut lors de leur placement. Il s'agira également d'un changement rétroactif. Cependant, il ne fonctionnera pas avant le jeudi 10 janvier, date à laquelle nous publierons une autre mise à jour du serveur pour rendre ce paramètre actif. Cela signifie que vous aurez deux jours, du mardi au jeudi, pour définir et ajuster les paramètres de votre drapeau de réclamation avant que la modification ne soit effective. Seuls les administrateurs et les administrateurs supérieurs pourront modifier les revendications de la compagnie. Les drapeaux de réclamation auront des icônes au-dessus d’eux pour représenter leur propriétaire et leur environnement. Vos drapeaux de réclamation ont une icône verte. Revendiquez des drapeaux appartenant à vos alliés qui ne vous permettent pas de construire, ont une icône bleue ou violette s’ils appartiennent à vos alliés et vous permettent de construire. Les drapeaux revendiqués qui appartiennent à vos ennemis et ne vous permettent pas de construire ont des icônes rouges, ou jaunes s’ils appartiennent à vos ennemis et vous permettent de construire avec eux. Correction de quelques bugs liés contestations maritimes. Les drapeaux de réclamation ennemie peuvent maintenant être interrogés directement pour identifier les ennemis en contestation à proximité Le temps requis pour voler une réclamation ennemie diminue maintenant, plus le nombre de réclamations de cette équipe ennemie est important. En regardant votre revendication, le drapeau vous indique le nombre de revendications territoriales que vous possédez. En regardant un ennemi, vous indiquez le nombre de drapeaux terrestres dont il dispose. Notez que cela ne se met pas à jour de manière dynamique sur le client pour des raisons de performances du serveur. Pour toujours avoir le dernier numéro, vous pouvez reconnecter ou ressaisir la plage de stase du drapeau de réclamation. MODIFICATIONS GÉNÉRALES Amélioration des performances du serveur Tous les canons et tourelles peuvent maintenant être protégés par un code PIN pour l'activation/désactivation du levier. Il y a 4x plus de navires de commerce sur les mers, et ils vendent maintenant aussi des types de marchandises pour l'or, comme le font les PNJ à Freeports. Les serveurs Lawless ne peuvent plus être spécifiés comme Homeserver. Si votre Homeserver était un serveur Lawless, vous devrez choisir un nouveau Homeserver (Freeport) à lors du respawn. Vous pouvez maintenant acheter un "Ramshackle Sloop" (sloop délabré) au chantier naval NPC à Freeports. Le "Ramshackle Sloop" est un sloop pré-construit avec des planches de moindre qualité, un poids et une limite d'équipage inférieurs et ceci de façon permanente, mais qui est moins cher et plus rapide à acquérir si vous voulez naviguer plus vite. Le menu déroulant "Favoris" de sélection de serveurs est ajouté pour les serveurs Non Officiels Rejoindre la liste des serveurs via le navigateur Steam avec mot de passe masque désormais correctement le mot de passe pour rejoindre ATLAS. Correction de certains niveaux de température et d'événements météorologiques qui sont maintenant indiqués sur le HUD. L'efficacité de l'armure sera ajustée pour que les armes à feu soient plus utiles en PvP. Les drapeaux de revendication ennemis peuvent maintenant être interrogés directement pour identifier tous les ennemis adverses à proximité, et le temps requis pour voler une revendication ennemie diminue d'autant plus que l'équipe ennemie a de revendications. L'agriculture est rééquilibrée pour devenir plus facile ; l'eau peut maintenant monter les pentes, les exigences régionales en matière de culture sont plus tolérantes, et la croissance et le rendement des cultures sont beaucoup plus rapides et supérieurs. Réduction du coût d'endurance avec la pelle. Vous pouvez maintenant remplir les peaux d'eau/bocaux à partir d'un bec verseur au sol. Les outils rn métal ne peuvent plus endommager les planches des navires ancrés. 50 niveaux supplémentaires de joueurs ont été ajoutés, et le nombre de points de compétence par niveau a augmenté. Le niveau d'apparition des butins a été augmenté (rétroactivement) de 60%. Les dégâts causés par les monstres marins ont été réduits de 66%. Certains coûts des navires ont été ajustés et, dans certains cas, réduits d'environ 50 %. La régénération de santé des animaux a été rééquilibrée pour éviter qu'ils ne se régénèrent à grande vitesse durant un combat ! Manger des excréments provoquera une mort instantanée. Correction d'un problème où vous ne pouviez pas vous tuer d'épuisement (lorsque vous êtes coincés) Les tuyaux peuvent maintenant déplacer l'eau vers le haut et la limite verticale des jonctions souterraines a été supprimée. De plus, les tuyaux peuvent aller plus loin sans fondations requises et les jonctions souterraines peuvent maintenant être fixées sur les tuyaux existants. Les valeurs de dégâts et de pénétration des armes à feu et des armes de mêlée ont été ajustées pour les rendre plus efficaces contre l'armure. Le couteau à lancer fait beaucoup plus de dégâts quand il est lancé sur des cibles sans armure (corps et tir à la tête) La pénétration d'armure de la lance a été réduite pour la rendre moins efficace par rapport aux cibles avec armure plus hautes Le poids du canon explosif a été augmenté Les flèches en pierre se stack désormais à 60 et un arc peut en tirer 60 fois avant de se briser Les flèches de feu se stack maintenant à 40 et un arc peut en tirer 40 fois avant de se briser Les dégâts infligés par le fusil a tourelle ont été augmentés et ont également été rendus plus efficaces contre l'armure. Correction de la viande salée d'animaux et de poissons afin qu'elle génère naturellement lorsqu'elle est placée dans un sac de conservation actif (doit utiliser des viandes crues) Mise à jour de certains sons et icônes hérités Mise à jour de la collision d'escalier sur les chantiers navals Correction d'un bug qui empêchait les participations passives de s'appliquer après la mort Correction d'un bug avec la torche qui la faisait se réparer à l'infini Les phares peuvent maintenant être allumés même s'ils touchent l'eau L'utilisation d'un seau sur une vache apprivoisée entraîne désormais une perte de durabilité du seau Correction d'un bug où les joueurs restaient coincés dans la position accroupie Correction d'un bug qui pouvait parfois provoquer la déconnexion des joueurs lorsqu'ils étaient invités à une compagnie. Correction d'un bug qui empêchait les créatures de recevoir des points d'expérience au-dessus d'un certain niveau Correction d'un bug qui faisait que l'équipage de PNJ s'enfonçait dans les fondations lorsqu'il quittait la zone de stase. Réécriture de la logique de destruction des structures pour éviter les cas de structures flottantes Les rangs d'inventaire par structure et créature fonctionneront désormais pour les compagnies Correction d'un bug qui empêchait les administrateurs d'accéder aux inventaires distants avec la touche F lors du changement de classement des groupes. Verrouillage automatique de toutes les structures en "PvE uniquement" avec un inventaire, à l'exception des feux de camp et des structures similaires qui peuvent être placées sans drapeau. Les serveurs non officiels peuvent exécuter ceci avec le PvE activé ?ForceAllStructureLocking = true - Les montures sont maintenant coloriables Changements spécifiques aux créatures Les dégâts des monstres marins ont été réduits de 66% Les dégâts infligés et les HP des créatures apprivoisées sont baissés de 40%, les dégâts des coups de feu, des canons et des explosions sont augmentés de 50% sur les créatures apprivoisées. Tuer le cachalot géant ou les baleines bleues (comme on les nomme maintenant) fournit (une fois) 50 points de découverte à chacun à moins de 100 000 unités de cet événement. L'isolation (AoE) du Penguin varie désormais d'un niveau à l'autre. Plus le niveau est élevé, plus l'isolation est importante. Améliorations apportées aux buffs des cavaliers pour qu'ils affichent l'icône lorsqu'ils sont actifs, afin de mieux informer les joueurs de la source des améliorations statistiques. Les dauphins sautent périodiquement hors de l'eau. Si vous êtes près d'eux, vous obtiendrez un bonus d'intelligence temporaire ! Mise à jour des valeurs d’inefficacité d’affinité basées sur la récente augmentation de l’apprivoisement x2 Mise à jour des améliorations de créatures spécifiques ainsi que leurs capacités sont mises à l'échelle sur 130 niveaux, en raison des récentes augmentations de niveau 30 pour les apprivoisés. Augmentation du décalage des attaques du loup et de certaines limites physiques pour réduire les bug de collision dans les joueurs. Augmentation temporaire de la taille de la selle du loup pour limiter la collision de la fourrure. Ajout de dégâts flottants aux buffs du Onfire et des crottes de singe. Ajout d'icônes de buff uniques. Réduction significative de toutes les modifications apportées à la valeur statistique lors de la suppression de la crotte et réduction à 8 secondes. Mise à jour des valeurs d’inefficacité de l’apprivoisement afin de permettre une efficacité maximale uniquement avec la compétence de maîtrise des compétences de niveau 3. Mise à jour du buff de saignement pour afficher les valeurs flottantes avec une valeur minimale de 1 au lieu de zéros. Mise à jour de quelques bonus de vitesse de déplacement non désirés sur des créatures apprivoisées Vitesse d'aggro ajustée des mouettes et des corbeaux. Mise à jour de la collision pour permettre aux attaques de joueurs d'être plus cohérent. Mise à jour de l'intelligence du Vautoure pour ne cibler que les humains endormis que si le joueur est connecté. Mise à jour de la logique d’attaque pour une meilleure récolte des cadavres tout en réduisant son rayon d’attaque en mêlée (frappait auparavant de très loin) Réduction du mouvement des abeilles pour permettre les attaques des joueurs sur terre. Réduction de la durée du buff des piqûres. Augmentation de la quantité de fourrure et de lait des brebis et des vaches pour inciter l'apprivoisement et à utiliser la collecte de ressources naturelles. Mise à jour des horaires de rendement maximum avec le niveau de la créature, similaire aux autres capacités de créature, au lieu de la valeur de nourriture. La durabilité a été réduite dans le seau lors de la traite. Quantité de fourrure issue de la récolte de moutons sauvages réduite, encore une fois pour encourager l’apprivoisement. Les moutons sauvages vont également fuir et peuvent attaquer les joueurs après une tonte excessive. Ajout de l'animation de rugissement du lion. Correction de la fourrure qui s'étend sur le visage et sur la patte arrière du Loup. Diminution de la vitesse de nage des crocodiles. Mise à jour des aliments apprivoisés afin de permettre l’utilisation d’une variété d’objets pour apprivoiser des créatures. Efficacité de gauche (plus) à droite (moins): Tier 1 Chicken - Berries Monkey - Berries Parrot - Hardtack, or Berries Rabbit - Carrots, or Berries Sheep - Flowers, or Berries Tier 2 Bear - Honey, Vegetables, Fruits or Berries Cow/Bull - Rushes, Fronds, Vegetables, Fruits, or Berries Crow - Worms, Fruits, or Berries Horse - Sugarcane, Vegetables, Fruits, or Berries Ostrich - Chili, Vegetables, Fruits, or Berries Penguin - Prime Fish Meat, or Fish Meat Pig - Maize, Vegetables, Fruits, or Berries Seagull - Prime Fish Meat, or Fish Meat Vulture - Spoiled Meat, or Worms Wolf - Prime Animal Meat, Bones, or other Meats Tier 3 Elephant - Wheat, Vegetables, or Fruits Giraffe - Beets, Vegetables, or Fruits Lion - Prime Animal Meat, or other Meats Rhino - Turnip, Vegetables, or Fruits Tiger - Prime Animal Meat, or other Meats v9.35 Correction de quelques plantages et désynchronisations côté serveur lors de la transition v9.33 Correction de quelques plantages côté serveur lors de la transition vers un autre quadrillage v9.32 Correction d'un bug où les serveurs ne pouvaient pas être rejoints au démarrage. v9.31 Correctif pour que les drapeaux de réclamation PVP se mettent à jour correctement même lorsqu'un joueur ami est à porter. v9.3 Résolution de certains problèmes liés aux serveurs avec des compagnies composées de beaucoup de joueur. Correction du système d'alliance causant parfois des doublons Correction d'un bug qui pouvait rendre les joueurs invisibles lors de la démolition d'un podium v9.2 Les ressources par défaut et les vitesses d'apprivoisement ont été multipliées par deux. Réduction des dégâts minimaux et du buff de 33% pour la flèche enflammée. Réduction du nombre de dégâts maximum infligés à 50 sur les flèches enflammées.. Augmentation de la gravité sur les flèches enflammées de 20% pour réduire la portée. Augmentation de 100% du coût du gel pour les flèches enflammées. Durabilité ajoutée aux flèches enflammées et de pierres (1 durabilité par coup, 40 coups avant la réparation de l'arc). Changer la durabilité de l’arc de 50 à 40. Correction d'un bug qui permettait aux Mortiers d'avoir un tir rapide. Correction d'un problème de mise à jour de la minuterie pour la capture de drapeau en PVE. Les problèmes de perte de données des membres des compagnies, des groupes et Alliances devraient, espérons-le, être résolus. Les compagnies sur le réseau officiel de serveur sont désormais limitées à 500 membres. Il s'agit d'une mesure préventive jusqu'à ce que le système subisse une refonte complète à long terme. Correction des bouées étant invisibles et fixes, elles n'empêchent plus la réapparition des ressources. Correction d'un bug de dégât de collision de navires lorsqu'ils sont causés par un autre joueur sur des serveurs PVE. Correction d'un bug d'affichage d'un indicateur de zone de navire coulé persistant même après la récupération complète des loots. Réduction de la fréquence des créatures agressives en eaux profondes, ainsi que leur portée de ciblage. Les armes de mêlée sont temporairement inefficaces contre les planches du navire. Plus tard, cela sera modifié pour qu'il ne soit plus efficace contre les planches de navire ancrées. La voile utilisée contre le vent fournit désormais 30% de force de voile face au vent, contre 0% auparavant. Augmentation également de 30% de force de voile fournie par les conditions de vitesse du vent minimum et 15% de force de voile fournie par les conditions de la vitesse du vent maximum. Chaque apprivoisement peut désormais obtenir un minimum de 30 niveaux, plus le nombre de niveaux de base qu'il avait lorsqu'il était sauvage. Par exemple, un loup sauvage de niveau 5 obtiendrait 35 niveaux apprivoisés, tandis qu'un loup sauvage de niveau 40 obtiendrait 70 niveaux. Augmentation de 40% du poids de base de tous les navires v8.72 Correction de quelques crashs serveur Légère amélioration des performances serveur et réduction des lags serveur Événement du Nouvel An terminé (les chapeaux restent, mais n'accordent plus le doublement de l'or et ne peuvent plus être achetés chez les commerçants) Buff des HP et des dégâts des créatures apprivoisées de 25% v8.56 N'importe qui peut maintenant démolir des structures d'épaves pour récupérer des ressources, alors préparez votre combinaison de plongée! Les NPC Trading de navires sont de retour et ne sont plus affectés par les commandes de destruction de créature sauvages! Rappel pour ceux qui ont des poches profondes, les navires marchands ont un dragon épique qui peut être acheté pour 50 000 pièces d'or v8.35 Correction d'un bug où le HUD pouvait ne pas être montré aux joueurs dans certains cas. Améliorations apportées pour rejoindre des serveurs et éliminer de nombreux cas de perte de connexion / d’échec lors de la récupération des informations sur le serveur. v.8.0 Amélioration de la stabilité du serveur. Réduction supplémentaire de 20 % du nombre de spawn de navire de l'armée des damnés Les navires des Damnés sont maintenant autorisés à "s'éloigner" du rivage s'ils se trouvent près du rivage. La portée des Navires des Damnés est maintenant réduite en fonction du type de navire (jusqu'à 30% pour les radeaux (ce qui signifie qu'ils attaqueront désormais les radeaux - mais il faut bien s'en approcher !) et 0% pour les dériveurs) Le mode LowMemoryMode désactive maintenant les vidéos d'arrière-plan pour réduire l'encombrement mémoire. Changement du type de dégât sur le marteau de réparation à 0 contre les joueurs Les navires près des côtes n'attirent plus les cyclones Les vautours devraient maintenant récolter plus facilement les cadavres Les navires sur lesquels les joueurs sont basés n'utilisent pas de mises à jour échelonnées Il n'est plus possible de charger ou esquiver avec une arme lorsqu'elle est encombrée. Correction d'une référence erronée de la calcédoine au lieu du silex de base Ajout des Lingot/Alliages et Pâte organique à la liste des ressources autorisées dans la boîte de réparation navale. Triplement de la récupération des métaux dans toutes les roches génériques via les pics et les hachettes. Multiplication x3 des dégâts des Grenades sur la pierre. Le personnage Human Crew a été modifié pour un poids maximal (inventaire) de 1000 à 60. Changement de la gestion des dégâts de sorte que la pioche est plus approprié à partir du métal/cristal/geme/sels et la hachette pour le bois/charbon/pierre, etc. Aucun ajustement n'a été fait pour les changements de rendement, seulement les outils ont été ajustés. Correction d'un problème avec le spawn de la bouteille au trésor (il y en aura maintenant plus et de façon plus fiable) et augmentation de la qualité du butin trouvé dans les trésors. v7.8 Optimisation supplémentaire du serveur / réseau pour améliorer les performances et la stabilité du serveur. Nous avons éliminé plus de 95% des crashs. Nous continuerons à surveiller nos serveurs au cours des prochains jours et à organiser davantage d'événements. Par conséquent, nous porterons notre attention principale sur les problèmes de transfert de données et de connexion. Réduction de 50% de la portée de ciblage du Navire des damnés. Nous allons examiner la possibilité d’adapter cela en fonction du type de navire. v7.6 Optimisation supplémentaire du serveur / du réseau pour améliorer les performances du serveur, la stabilité et les problèmes de connexion. Autres modifications apportées à l'armée des damnés pour ne plus errer près du rivage, mais ils peuvent vous poursuivre. Les chantiers navals sont maintenant correctement étiquetés côté serveur. v7.33 Améliorations apportées au -lowmemorymode pour utiliser le chargement asynchrone, ce qui permet de réduire les temps de chargement. Ajout de la commande de lancement -nosound Ajout de la commande de lancement -noinlinestreamer Corrections de plantage côté serveur et améliorations de la stabilité. Résultat: environ 40% de serveurs plus stables, avec des modifications supplémentaires à venir ! Taux de réapparition de 60% du nombre de navires de l'armée des damnés Réduction du nombre de PV de l'Armée du damné de 20% Portée (Aggro) réduite de 10% de l'Armée du damné Augmentation de 10% de la qualité du butin de l'Armée des damnés Réduction du taux d'apparition de Flotsam de 35% Augmentation de 15% de la qualité des objets de la carte au trésor Élimination en mer du taux accru de consommation de vitamines et de substances vitales. Désormais, les aliments se périment plus rapidement et les températures chutent également. Augmentation de la plage d'équilibre vitaminique à +/- 20% au lieu de 10% (ce qui facilite l'atteinte et le maintien en équilibre) Abaissement du seuil d'affaiblissement dû aux carences vitaminiques à 10% au lieu de 20% Taux de base de consommation de vitamines réduit de 2% Le bateau de l'Armée du damné apparait plus loin du rivage et ne spawn pas trop près des navires des joueurs La Plateforme de plongée prend maintenant toutes les huiles, pas seulement la graisse Changement des HP du phare à 25k, il est maintenant constitué de structure en pierre et il peut maintenant brûler de l'huile Les vautours ne cibleront plus par erreur les joueurs qu'ils ne peuvent pas toucher Le bateau de l'Armée du damné n’agressera plus les navires en cale sèche ou ancrés, à moins qu’ils ne leur tirent dessus ou ne les ciblent déjà. Ajout d'un point de compétence gagné par tous les niveaux supérieurs à 10 v7.0 Ajout d’un nouveau produit cosmétique d’événement, «Top Hat». Skin permanent avec 10 utilisations applicables. Peut être acheté auprès de vendeurs de produits cosmétiques dans les magasins Freeports ou chez les marchands ambulants. Du 27 décembre au 2 janvier, le fait de porter ce chapeau tout en creusant un trésor permettra de doubler l'or. Amélioration des performances du serveur en ajustant l'utilisation des threads pour la gestion de l'eau. Modification de la période de capture d'un territoire ennemi à 30 minutes au lieu de 1,5 heure (requiert qu'aucun équipier ou joueur en vie dans la zone) Suppression de l'obligation d'être sur un bateau pour voler le bateau de quelqu'un après avoir placé le drapeau de réclamation. La valeur de base ajustée multiplie par 1 le temps nécessaire pour que les bateaux soient d'une minute pour voler un dériveur, de 2 heures pour voler un radeau, de quelques heures pour voler le sloop, etc. Rééquilibrage des besoins en points de compétence (comme prévu à l'origine). Obligation de respec afin d'utiliser ces nouvelles valeurs. Option de lancement "Mémoire faible" pour une prise en charge plus fiable du système d'exploitation <= 8 Go Lancez le jeu avec '-lowmemorymode' pour l'utiliser! Les dommages causés par la collision des navires sont maintenant désactivés sur les serveurs Freeport. Les créatures Alpha sont maintenant désactivées sur les serveurs Freeport et Lawless. Les loots en objets et en or des trésors ont été doublés Réduction significative des dégâts de torche et de flèche de feu Correction d'un bug qui empêchait les ressources de réapparaître. Veuillez noter que lorsque cette mise à jour sera disponible, il faudra peut-être attendre quelques heures avant qu'elles ne réapparaissent naturellement. Augmentation des dégâts AOE du feu du Dragon et réglage de la durer de son apprivoisement de 8 heures. Le buff d'équilibre donne désormais + 20% d'XP, une réduction des dégâts de -20%, une résistance à la température de +30, une vitesse de déplacement de + 10%, des dégâts de mêlée de 20%. Correction d'un bug qui empêchait le spawn des bouteilles et des Flotsams Correction d'un bug sur les spawns dans l'océan et l'océan profond, notamment pour les sirènes, les baleines, le navire des damnés et les calmars. Les équipages de PNJ recrutés au Freeport sont maintenant correctement affectés à votre équipe. Corrections pour les pelles et les boucliers lourds pour qu'ils n'endommagent plus les structures en pierre Tous les freeports ont maintenant de la musique pirate en ville Les rangs de groupe sont maintenant activés sur les structures d'assise, ce qui vous permet de mieux contrôler qui peut les utiliser La réclamation du drapeau en PvE affiche maintenant le temps de maintien du drapeau de réclamation de l'ennemi avant que vous puissiez le contester, et fournit un message HUD approprié à cet effet. v6.7 Autres modifications apportées aux limites de réapparition des ressources, qui devraient aboutir à des îles moins stériles. Correction des drapeaux de réclamation sur les serveurs PVP v6.5 Les navires et les radeaux n'empêchent plus les ressources de respawn. Correction d'un problème des lits prés des navires et des structures hostiles. On ne peut plus réclamer les bateaux non alliés sur les serveurs PVE, le territoire ne peut être revendiqué que si le propriétaire n'a pas été actif depuis 3 jours. Performances optimisé coté serveur. Correction d'un bug avec le marteau de réparation. Les bateaux ennemis dans les serveurs Lawless & Golden Age ruin peuvent être revendiqué. v6.2 Les régions sans loi n'ont plus de limite d'EXP. v6.1 Optimisation supplémentaire des performances du serveur Plusieurs correctifs de crash serveur et de client Correctif pour les lits et les bateaux non sélectionnables / visibles sur le menu des respawn Les navires sont maintenant construits instamment dans les chantiers navals Le temps de recharge de Tir perçant a été augmenté Amélioration de la réplication des clients sur les bateaux afin qu'ils apparaissent plus en douceur lorsque les bateaux sont en mouvement Correction des créations de personnages lors de la connexion / réapparition du serveur (toujours à la recherche de cas supplémentaires) Les joueurs de l'Alliance ne doivent plus contester les drapeaux de réclamation Extrémité de Coldfront et Heatwave réduite de 60% V5.9 Plus de correctifs liés aux performances pour les clients et les serveurs Correction d'apparition dans un emplacement aléatoire lors de la reconnexion Correctif pour les lits et les bateaux non sélectionnables / visibles sur le menu des respawn v5.5 Mise à niveau majeure pour examiner les problèmes client lors de la tentative de connexion à un serveur, ainsi que les problèmes de performances du serveur. v4.3 : Correction de multiples crashs client v4.2: Correction de multiples crashs serveur v4.1: Correction pour que les cartes Lawless soient nommées correctement. v4.0: Il est maintenant possible de se connecter aux régions Lawless dès le début Délai d'attente réduit lors des déconnexions Changement vers le socket Steam pour résoudre le problème de connexion aux serveurs
  8. Atlas sera finalement disponible le 22 décembre vers 21h. Prenez votre mal en patience ! En attente, vous pouvez consulter le trailer version longue ci-dessus.
  9. Après avoir bien réfléchi ces derniers jours, nous avons décidé de reporter le lancement d’ATLAS au 19 décembre pour donner à l’équipe plus de temps pour parcourir le contenu complet de ce jeu gigantesque. Il s’agit d’un vaste monde virtuel à travers ATLAS, et l’équipe utilisera ce temps supplémentaire pour en examiner minutieusement chaque partie. Nous sommes désolés pour le retard, et nous savons à quel point tout le monde a hâte d’établir leur empire ! L'équipe de Grapeshot est ravie de donner vie à ce nouveau monde, et nous savons que ce sera une véritable explosion. Alors, s'il vous plaît, laissez votre poudre sèche un peu plus longtemps, et enfin le mercredi 19, nous vous rejoindrons dans la plus belle aventure de notre vie !
  10. Une brève histoire d'ATLAS Il y a bien longtemps, bien au-dessus du monde aquatique d'ATLAS, il existait autrefois un «âge d'or» à la magie, où de grands empires du ciel vivaient en paix aux côtés de créatures magiques, s'épanouissant sur des continents flottants au-dessus des nuages, le tout alimenté par une source d'énergie connue sous le nom de Cœur de la Déesse, accordée par les êtres puissants qui habitent au-delà des étoiles. Cependant, un puissant seigneur de guerre connu sous le nom de Xevos a cherché à unir les civilisations humaines autour du magickind et a lancé une guerre qui a brisé le Cœur en morceaux, déclenchant une vague de destruction qui a brisé les masses continentales flottantes et les a plongées dans les eaux sous-marines. De nombreuses générations plus tard, alors que la mémoire vivante du «déchirement» disparaissait dans la légende et que l'énergie magique jadis abondante s'était dissipée, les descendants des protecteurs du Cœur de la Déesse - connus sous le nom de «Pathfinders» - émergent de leurs provinces océaniques pour explorer les nouveaux continents et les nouvelles îles et à rechercher le pouvoir qu’elles peuvent encore contenir. À travers l'immense Nouveau Monde, ils rencontreront des créatures hostiles, des vestiges technologiques du passé de l'âge d'or et, finalement, l'esprit immuable de Xevos lui-même et de son «âme de damné» sans âme, toujours soucieux de récupérer les fragments du Cœur de la déesse. Si la dernière génération de Pathfinders parvient à déjouer Xevos et ses légions et à récupérer les morceaux de Cœur pour eux-mêmes, ils devront faire face au même choix: tenter de restaurer le vieux monde ou en construire un nouveau… Une aventure de pirate fantastique à la première et à la troisième personne massivement multijoueur. ATLAS accueillera jusqu'à 40 000 joueurs explorant le même globe simultanément, avec une ampleur de coopération et de conflit sans précédent! Engagez-vous dans ce monde ouvert sans fin pour conquérir le territoire, construire des navires, rechercher des trésors enfouis, assembler des forts, piller des colonies et embaucher du personnel pour rejoindre votre puissante armada en pleine croissance. Commencez petit puis élargissez vos sphères d'influence depuis une petite île jusqu'à un empire de pirates imparable qui s'étend sur tous les océans. Combattez contre les flottes ennemies en commandant à vous seul de grands navires de guerre à l'aide du système de capitaine (ou divisez vos responsabilités parmi vos lieutenants de confiance), ou prenez le contrôle de n'importe quelle arme directement avec votre propre personnage. Plongez dans les eaux saumâtres pour explorer les épaves, récupérer le butin des cartes au trésor et des zones de défis générés, ou compléter des quêtes principales. Faites équipe avec d’autres aventuriers en herbe et naviguez dans le vaste océan pour découvrir de nouvelles terres riches en éléments spécifiques à une région, apprivoiser des créatures naturelles et mythiques exotiques, piller des tombes oubliées, affronter de puissants dieux antiques et même construire et administrer vos propres colonies, villes et villages. MMO à grande échelle Naviguez physiquement en temps réel sur les vastes océans grâce à la technologie de réseau de serveurs propriétaire. Les explorateurs parcourront plus de 700 masses continentales uniques sur 45 000 kilomètres carrés, avec des milliers de zones de découverte et dix régions du monde distinctes, chacune ayant ses propres ressources, créatures, secrets et dangers pour l'environnement ! Il existe un ATLAS PVE séparé pour les joueurs qui ne souhaitent pas jouer PVP. Construisez le navire de vos rêves, planche par planche ! Construisez des cales sèches et commencez par une chaloupe, un radeau de base, un minuscule sloop ou une goélette agile, puis dirigez-vous vers votre propre galion brigantin ou un Titanic polyvalent, capable de transporter des centaines d'hommes et de nombreuses cargaisons. Nommez votre vaisseau en gros caractères gras, peignez et ajoutez votre propre drapeau de pirate et personnalisez toutes les pièces de votre vaisseau - quelle que soit leur voile -, planches et ports de tir, chaque pièce de la structure a un poids et un matériel pour fonctionner exactement comme vous le voulez. Capitaine de votre équipage ! Recrutez de vrais joueurs et des équipages d'IA dans des ports ou des équipages chevronnés dans les naufrages détruits de «l'Armée des damnés» pour équiper différentes stations sur votre bateau ! Naviguez et explorez ATLAS avec eux pour acquérir de l'expérience et améliorer leurs statistiques ou leur équipement, ainsi que votre navire. Votre équipage est polyvalent! Que ce soit sur terre, à bord d'un bateau ou même des animaux domestiques, ils peuvent utiliser des armes de toutes sortes: canons, armes pivotantes, armes de siège, tourelles et même de gigantesques mortiers, souvent dotés de types de munitions interchangeables de manière dynamique, notamment de tirs de raisin, tir de chaîne, tire de pique, feu liquide, et plus encore ! Dites-leur de monter à bord des navires ennemis et de vous aider à conquérir les mers ! Gardez leur estomac plein et leurs poches pleines d'or de peur d'avoir une mutinerie entre vos mains ! Prenez la place du capitaine ou répartissez les responsabilités de commandement entre les rangs du lieutenant pour diriger les systèmes d’armes assignables du navire, les voiles et les stations, y compris les ordres permanents ou les tirs groupés à la main. Ou, rendez-vous dans n'importe quelle station et prenez le contrôle vous-même! Pirate PVP Tout est à gagner, y compris les navires des joueurs, leur équipage, leurs animaux de compagnie, leurs forts, leurs terres et leur butin. Si vous pouvez mettre la main dessus, vous pouvez le prendre. Le journal de bord permanent d’un navire raconte leur voyage légendaire, leurs exploits et leur propriété. Soyez le héros ou le méchant que vous étiez censé être Les systèmes de progression des personnages à l'échelle MMO incluent, au lancement, plus de 15 disciplines avec plus de 300 compétences, dans un vaste arbre à débloquer. Le nouveau système "Feat" autorise les capacités de personnage pouvant être lié activement et passivement, tandis que le nouveau système de stat-buff permet de modifier d'innombrables statistiques abstraites selon les compétences, les objets et l'armure. Tout a des statistiques évolutives, y compris les structures, et peut être mis à niveau progressivement! Personnalisation visuelle étendue Une personnalisation visuelle étendue des personnages permet une gamme infinie de personnages réalistes (et pas si réalistes), avec une vaste gamme de curseurs, de morphes, de tonus musculaires et de valeurs modifiables. Vous pouvez même concevoir par pixel vos propres tatouages permanents. Si quelqu'un existe dans le monde réel, il devrait être possible dans ATLAS ! La croissance dynamique des cheveux et les systèmes de vieillissement en temps réel, les meilleurs de leur catégorie, vous permettent de vieillir et ... de transmettre votre héritage ? (Ou trouver une fontaine de jouvence!). Une aventure sans fin Des systèmes complets de quêtes et de points de cheminement, avec sous-quêtes et récompenses, permettent d'atteindre des objectifs majeurs .Les cartes à trésors procédurales et les zones de défis garantissent également qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir à l'horizon. Action intense Systèmes de combat tactique au corps à corps, parades, esquives, mouvements de personnage, boucliers optionnels, frappes assourdissantes et à force variables, attaques directionnelles, etc., destinées à être utilisées à la première ou à la troisième personne. Les poings, les épées, les masses, les blackjacks, les poignards et bien plus encore vous offrent d’énormes possibilités pour choisir la bonne arme. Les armes adaptées aux périodes et les systèmes de recharge active basés sur les compétences comprennent les pistolets à silex, les mousquets, le blunderbuss et bien plus encore - assurez-vous simplement de garder votre poudre au sec ! Réclamez ce qui vous appartient Créez une entreprise, revendiquez un territoire et appliquez des règles d'imposition et de comportement à ce que vous possédez: soyez un gouverneur bienveillant, un seigneur féodal ou un dictateur impitoyable. La propriété du territoire est visualisée sur votre carte du monde zoomable dynamique, le brouillard de guerre occultant des régions inexplorées et le voile de guerre cachant les territoires ennemis à l'abri des regards. Contestez la possession par un autre gouvernement de terres, de structures ou de navires pour étendre votre empire! Les principales sphères d'influence à grande échelle sur l'ATLAS officiel sont visualisées en temps réel sur la page d'accueil. Concevez votre propre drapeau personnalisé par pixel à appliquer à vos revendications, pour être célèbre (ou infâme)! Créatures grandes et petites Plus de 50 créatures au lancement, variant d’animaux de ferme utilitaires reproductibles, de perroquets et de singes montés sur l’épaule offrant des buffs uniques, jusqu’à des sirènes magiques et des monstres de mer gigantesques de légende. Les créatures peuvent être trouvées dans leurs régions logiques, mais requièrent habileté et tactiques pour les apprivoiser en utilisant de nouveaux mécanismes, tout en obtenant le plus d'avantages et de fertilité de leurs biomes naturels. Embarquez ces créatures capricieuses à travers les vastes océans dans une arche de Noé virtuelle pour les échanger contre de précieuses ressources. Freeports Des zones de démarrage à niveau vous permettent d’apprendre les ficelles du métier et de rencontrer de nouveaux joueurs dans un espace sécurisé avant de vous aventurer dans le grand inconnu. Construisez votre empire Les systèmes de bâtiment révisés incluent un réglage automatique de l'élévation des fondations, une permutation dynamique de type de tuile, une détection et une prévisualisation instantanées améliorées, des systèmes de plomberie intégrés, une solution pouvant être peinte par pixel, des fixations de harnais pour les armes de terrain, et bien plus encore! Les systèmes de survie incluent désormais, entre autres aspects, les avantages et les inconvénients des vitamines, ainsi que des compétences en matière de recettes et de cuisson et des qualités variables des ingrédients. Puissantes fonctionnalités de mod et de serveur Vous voulez construire un Spitfire de la Seconde Guerre mondiale ? Ou un bombardier avec des postes de tir intérieurs et des postes de tir entièrement transportables, transportant des troupes chargées de mitraillettes et de lance-roquettes ? Que diriez-vous d'un tank ? Un porte-avions pour jouer la bataille de Midway à grande échelle ? Que diriez-vous d'un dirigeable flottant dans un monde ? Ces exemples, et bien d’autres, sont fournis avec le kit de développement ATLAS, qui vous permet de créer efficacement tout type de jeu d’action MMO à grande échelle que vous souhaitez voir se dérouler, tous pris en charge par la technologie réseau pilotée par base de données qui alimente ATLAS. Les serveurs ATLAS non officiels peuvent être de toutes tailles et configurations, tandis qu’un outil de carte visuelle permet aux hôtes serveurs de créer leur propre univers personnalisé: îles, continents, caractéristiques du terrain, apparitions, ressources, dangers, zones sous-marines, conditions météorologiques dynamiques, configurations de biomes, écologie, etc. et un nombre infini d'autres fonctionnalités configurables, toutes diffusées de manière dynamique vers le client pendant le jeu. Les possibilités sont infinies! Bien plus loin Restez à l'écoute pour plus de détails sur les nombreuses fonctionnalités et le contenu d'ATLAS. Ce bref échantillonnage n’est que la partie visible de l’iceberg (il faut toutefois faire attention aux habitants des régions polaires, car ils sont extrêmement dangereux !
  11. Studio Wildcard, créateur de ARK: Survival Evolved a créé un MMO de type bac à sable sur le thème des pirates, dans lequel vous pouvez capturer et gouverner des îles entières, construire et naviguer avec des galions, puis participer à des batailles navales massives contre d'autres joueurs. Il sortira en Steam (PC) Early Access le 19 décembre au prix de 30€ et l'année prochaine sur Xbox uniquement. "Nous avons pris tout ce que nous aimions chez ARK et l'avions mis dans le plus grand monde de jeu jamais créé pour un MMO basé sur l'action", a déclaré Jesse Rapczak, cofondateur de Studio Wildcard. Nous avons construit une nouvelle technologie qui associe un monde égal à 1 200 fois la taille d'un serveur ARK". Le successeur de ARK sur le thème des pirates s'étend sur une immense étendue d'océan et abrite des centaines d'îles. Mais les ambitions d’Atlas dépassent de loin tout ce que ARK a tenté de réaliser. Tout d’abord, c’est vraiment un MMO où des milliers de joueurs peuvent cohabiter dans un même espace où tout le monde joue sur un serveur, avec quelques petites mises en garde. Atlas disposera d'un seul serveur PvP et un serveur PvE pour chaque région. Par conséquent, les joueurs ne seront pas séparés de manière arbitraire sur des centaines de serveurs comme ceux de World of Warcraft. Rapczak espère que le serveur PvP d’Atlas reflétera finalement les stratagèmes politiques et la guerre sanglante qui rendent le jeu si fascinant. "Nous nous attendons vraiment à ce que les gens profitent de la grande taille du monde pour revendiquer leur droit sur certaines parties de la carte, établir un gouvernement, construire des navires et des avant-postes", a déclaré Rapczak. Vous n’avez pas besoin de vous battre avec une interface utilisateur mystérieuse pour le jouer. Malgré tout, Atlas reste profondément enraciné dans l'expérience de survie à la première personne de ARK. Cela signifie couper des arbres, apprivoiser la faune et gérer des systèmes de base tels que la soif et la faim en mer. Cela décevra sans doute ceux qui n'aiment déjà pas ARK. La simulation faite par Atlas de la vie à bord d'un navire est à peu près aussi authentique que possible tout en restant amusante. Comme dans Sea of Thieves, Atlas trouve de la joie à imiter les petites tâches qui obligent un navire à naviguer. Les joueurs peuvent personnellement manier des canons, déployer et tourner des voiles ou réparer des trous dans leur vaisseau. Sur les plus gros navires, vous aurez besoin d’une équipe coordonnée pour tout gérer, mais Atlas permettra également aux joueurs d’embaucher des membres d’équipage (PNJ) pour les diriger. "Une grande partie du jeu consiste à recruter des équipages et à les garder payés et nourris afin que vous puissiez réellement conduire ces navires", explique Rapczak. "Et nous avons un tas de systèmes sympas dans le jeu pour simplifier les contrôles de vos collègues." C'est un système qui s'appuie sur la fonction de gestion des dinosaures d'ARK pour vous donner le même degré de contrôle sur votre équipe d'IA et ses différentes statistiques. À la barre ou au poste de lieutenant, vous allez pouvoir commander votre équipage pour tirer, repousser les envahisseurs et plus encore. Cela rend théoriquement Atlas plus accessible aux joueurs qui préfèrent faire cavalier seul, mais tout le monde peut tirer avantage d'avoir quelques coéquipiers d'IA sur son vaisseau. Bien que vous puissiez toujours construire des bases sur terre beaucoup comme vous le faisait avec ARK, les navires d’Atlas sont tout aussi personnalisables. Au lancement, vous aurez le choix entre cinq gabarits de tailles allant des petits radeaux aux énormes galions. Chaque modèle fournit la structure de base du navire, mais les joueurs sont libres d’en personnaliser certaines parties à leur guise. Sur le brigantin, par exemple, le pont disposait de suffisamment d’espace pour ériger une tour de guet ou de hauts murs protégeant l’équipage des tirs. De même, les joueurs peuvent aménager l'espace sous le pont avec des escaliers, des échelles et des cabines d'équipage dans la configuration de leur choix. Les joueurs à l'esprit artistique peuvent utiliser des couleurs folles sur leurs navires, tandis qu'un outil spécial vous permettra d'importer un emblème à afficher fièrement où vous le souhaitez. Faire tourner les voiles pour capter le vent est essentiel pour maintenir l’élan du navire. Même si les indicateurs à l’écran affichent toutes ces informations. Il est facile de voir comment les compétences et la stratégie joueront un rôle dans la détermination des capitaines les plus qualifiés d’Atlas. Son monde entier ressemble plus à 1 200 serveurs ARK différents cousus ensemble sur une grille couvrant plusieurs biomes allant des déchets arctiques gelés aux plages de sable blanc de la Méditerranée. Chaque grille contient quelques îles individuelles, fabriquées à la main. Lorsque vous naviguez de celles-ci vers une autre grille d'îles différentes, vous effectuez également un transfert transparent vers un nœud de serveur différent. C'est une configuration similaire à la galaxie de New Eden d'EVE Online, mais sans écran de chargement caché. Le résultat final est une énorme carte qui sera suffisamment grande pour accueillir les 50 000 joueurs que Atlas peut prendre en charge simultanément s'ils sont tous dispersés. Rapczak explique que ce système permet également à son équipe de gérer d’énormes combats de manière plus élégante. Si tous les joueurs s'entassent dans une grille pour se battre, Studio Wildcard peut simplement restreindre l'accès à cette zone spécifique pendant un certain temps, obligeant ainsi les retardataires à se disperser et à se battre ailleurs. Lorsque les joueurs commencent un nouveau personnage, ils apparaissent dans l'une des rares villes qui servent également de zone de sécurité pour pouvoir apprendre les ficelles du métier et construire un navire sans se fait tuer immédiatement. Ne vous y trompez pas pour autant: Atlas est un MMO de type bac à sable au sens propre du terme. Il n’y a guère d’histoire linéaire que les joueurs doivent suivre. Le cofondateur de Wildcard Studio, Jeremy Stieglitz, explique qu'il existe une quête principale qui consiste à parcourir le monde entier pour collecter neuf artefacts et les amener au centre de la carte, où les joueurs peuvent affronter un énorme démon de la mer à bord de leurs navires. "Nous n'allons pas [battre] Blizzard en termes de production de contenu", déclare Stieglitz. "Nous ne sommes pas les rois de la création de contenu, et je concentrerais plutôt nos capacités sur la construction de systèmes permettant aux joueurs de s'approprier le monde à eux-mêmes." Stieglitz mentionne qu'Atlas se lancera avec un système gouvernemental de base dans lequel les joueurs peuvent revendiquer la propriété d'un terrain et empêcher les autres joueurs de s'y installer. Dans ce domaine, les joueurs dirigeants peuvent définir des taux d'imposition qui déduisent automatiquement une partie de toutes les ressources et des trésors recueillis directement dans leur banque. "Il y a une vraie raison de devenir un gouvernement bienveillant et de posséder une grande partie de la carte du monde, mais également d'inviter les joueurs à venir s'allier avec vous et à devenir des serfs", explique Stieglitz à titre d'exemple. Si posséder une terre ne vous convient pas, vous pouvez passer votre temps avec de nombreuses petites distractions. À un moment donné au cours de notre démonstration, nous avons découvert une bouteille contenant une carte au trésor générée aléatoirement, qui nous a amenés à nous aventurer sur l’île voisine. Alors que nos navires coulaient presque, nous avons construit un radeau et nous nous sommes tous entassés avec une seule personne pour piloter la voile tandis que le reste d’entre nous a utilisé nos claviers pour jouer des instruments de musique pour passer le temps. C'est alors qu'un groupe de navires fantômes est apparu dans le brouillard et a commencé à nous pourchasser, ce qui a entraîné une lutte acharnée à laquelle nous avons à peine survécu à bord de notre radeau en ruine armé d'un seul canon. Certes, c’était proche de Sea Of Thieves, mais c’était sans savoir que cela se passait dans une infime partie d’un monde artisanal persistant dans lequel nos actions avaient des conséquences. Si nous perdions le combat, il n'y aurait pas de nouveau radeau qui nous attendrait lorsque nous aurions réapparu. Je ne peux pas imaginer la douleur ressentie par certains joueurs de regarder des dizaines d'heures de dur labeur s'enfoncer lentement sous la mer. Il y a aussi beaucoup d'autres activités en PvE. Comme ARK, vous pouvez apprivoiser et chevaucher divers animaux, vous construire une belle maison, ou explorer le monde immense et découvrir toutes sortes de secrets ou de ressources rares que vous pourrez échanger avec d'autres joueurs. Et comme Atlas est en accès anticipé, les nouvelles fonctionnalités arriveront à un rythme soutenu. En parlant de l'avenir d'Atlas, Rapczak et Stieglitz sont les plus excités. Par exemple, les joueurs dans Atlas vieilliront et finiront par mourir s'ils deviennent trop vieux, les obligeant à créer un nouveau personnage. Mais Stieglitz me dit que la deuxième phase de cette fonctionnalité inclura un système complet dans lequel les joueurs peuvent s'accoupler et mettre au monde des enfants sur lesquelles ils peuvent "transférer" leurs statistiques et prendre en charge dès qu’ils atteignent un certain âge. Studio Wildcard travaille également sur un système de magie basé sur le tarot, et la propriété foncière sera élargie afin que les joueurs puissent même établir des lois spécifiques à respecter sur leur territoire. L'idée est qu'un jour, les joueurs se connecteront à Atlas et découvriront un monde peuplé et animé, entièrement piloté par les caprices de ses joueurs. Faire appel aux caprices de leur communauté est particulièrement remarquable, car Studio Wildcard publiera également tous les outils de développement pour Atlas afin que les joueurs puissent créer leurs propres serveurs, une chose extrêmement inhabituelle pour un MMO. En utilisant soit un kit de développement fourni, soit le moteur Unreal Engine, les joueurs peuvent redéfinir le paysage, créer leurs propres mods et héberger leurs propres serveurs Atlas sans frais supplémentaires, mis à part le coût de leur hébergement. Bien sûr, il est difficile de ne pas parler de Studio Wildcard sans se soucier du nombre de fois où ils ont énervé leur communauté. Qu'il s'agisse de changements soudains dans le prix de ARK, de la sortie de DLC payant alors que ARK était encore en version bêta ou simplement de la lutte contre le bug, Studio Wildcard a constamment fait l'objet d'une controverse au cours des deux années. Les joueurs sont-ils prêts à recommencer avec un tout nouveau jeu Early Access? Lorsqu'on leur demande, Stieglitz et Rapczak n'essaient pas de se détourner de la question. "Nous avons pris des décisions instantanées sans en avoir d'abord discuté avec la communauté", reconnaît Stieglitz du développement tumultueux de ARK. C’est une erreur qu’il ne veut plus commettre. C’est la raison pour laquelle Studio Wildcard est plus direct avec ses plans à long terme pour Atlas. Stieglitz dit qu'Atlas sera probablement en accès anticipé pendant deux ans ou plus. Il n'y aura pas de contenu téléchargeable ni d'expansion, car "le monde d'Atlas va grandir, mais il devrait grandir pour tout le monde". Pour aider à couvrir les coûts de développement, Atlas ajoutera finalement des microtransactions cosmétiques avant de quitter l'Early Access. L'idée, à ce moment-là, est que les joueurs puissent acheter des tenues et des décorations, mais des méthodes de jeu seront disponibles pour "moudre" ces objets. Et bien qu'Atlas ne coûte que 30€ à l'heure actuelle, il coûtera finalement 60€ lorsqu'il quittera l'accès anticipé. En ce qui concerne les performances, Stieglitz affirme qu'au lancement, Atlas fonctionnera mieux que ARK actuellement et continuera à s'améliorer à partir de là. Cela est en partie dû aux améliorations apportées au code de Unreal Engine et à celui de Studio Wildcard, mais Rapczak dit également que, sans surprise, la mer est beaucoup plus facile à restituer que les jungles denses.
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