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Globy

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Tout ce qui a été posté par Globy

  1. Oyé les explorateurs, que le voyage commence ! Plongez dans une aventure sans fin de piraterie, d'exploration et de combat parmi l'un des plus grands mondes de jeu jamais vu ! Nous sommes heureux d'annoncer le lancement de Xbox et PC Crossplay. Hissez vos voiles et affrétez un parcours pour l'ATLAS. Le très attendu Xbox Crossplay est arrivé. Tous nos réseaux sont maintenant en ligne. Nous aimerions souhaiter la bienvenue à tous nos nouveaux joueurs et souhaiter la bienvenue à nos chiens de me qui reviennent après le wipe. Voici ce que vous devez savoir : Il y a le support crossplay permettant à Steam et Xbox de jouer ensemble dans le même monde gigantesque. La prise en charge complète du clavier et de la souris pour les joueurs de Xbox assure une parité de jeu complète et un terrain de jeu égal pour tous les joueurs. Modes solo et session privée en option, qui utilisent également le nouveau système procédural "Wild Pirate Camp". Il y aura des mises à jour simultanées et des poussées de contenu pour Xbox et PC, assurant ainsi la même expérience pour les explorateurs sur les deux plateformes. Nous travaillons à l'installation de serveurs non officiels pour Xbox avec Nitrado, où la multiplateforme peut être activée ou désactivée (dans n'importe quelle direction pour que les serveurs PC ou Xbox player uniquement) Nous continuerons à suivre les commentaires et les suggestions et nous nous réjouissons à l'idée de mieux connaître le point de vue de nos nouveaux joueurs. Enfin, pour ceux d'entre vous qui n'ont pas encore fait l'expérience de l'ATLAS, achetez-en une copie sur Steam aujourd'hui pour 15% de réduction ! https://store.steampowered.com/app/834910/ATLAS/
  2. Salut les Explorateurs, Nous avons de bonnes nouvelles, et malheureusement de mauvaises nouvelles. La bonne nouvelle est que nous avons été informés que le problème est résolu, ce qui nous permettra maintenant de faire tout ce qui doit être fait pour qu'ATLAS soit publié et disponible pour vous. La mauvaise nouvelle, c'est que malheureusement, ce processus prendra encore quelques heures, ce qui signifie que nous envisageons actuellement un nouveau retard. Nous comprenons à quel point c'est frustrant, tout le monde fait tout ce qu'il peut pour que cela se fasse le plus rapidement possible. Une fois que nous aurons un calendrier plus précis, nous vous le ferons savoir avec un lien de fuseau horaire correspondant afin que vous puissiez voir quand il devrait être disponible dans votre région. Cela signifie que les réseaux officiels ne seront pas non plus ouverts avant quelques heures supplémentaires. Nous vous tiendrons au courant tout au long du processus. Réponses à la récente FAQ de la Communauté : EU PvP, EU PvE et NA PvE seront lancés simultanément lorsque le jeu sera disponible sur Xbox. Lorsque nous aurons un calendrier précis, nous mettrons à jour ce message avec un lien vers d'autres fuseaux horaires afin que vous puissiez voir quand le lancement aura lieu pour vous. ATLAS sera disponible sur Xbox Game Preview pour $29.99 USD (£24.99/€29.99) La taille du jeu sur Xbox sera de 80gb Les joueurs pourront héberger des serveurs Xbox et Crossplay non officiels via Nitrado. Cela signifie que les joueurs peuvent héberger des serveurs crossplay non officiels via Nitrado. La version Xbox One X ne supporte actuellement pas le HDR mais nous l'ajouterons au jeu avec un patch plus tard cette semaine, avec un ensemble d'améliorations GPU et CPU pour toutes les plates-formes qui sont actuellement en test. Le jeu inclut la carte autonome, Blackwood. ATLAS a été amélioré pour Xbox One X.
  3. Salut les Explorateurs, Nous venons de recevoir des nouvelles concernant le lancement et nous voulions vous en faire part en même temps que d'autres informations qui pourraient répondre à certaines questions que nous avons posées récemment. Malheureusement, l'heure du lancement de nos réseaux officiels et de notre Xbox Crossplay sera retardée. Pour que le jeu soit listé, il faut qu'il y ait un changement dans certains paramètres de configuration du backend qui ne peut être fait qu'avec l'aide de Microsoft. Comme ces changements sont nécessaires pour le lancement du jeu, nous devrons le retarder jusqu'à ce qu'ils aient appliqué ces réglages le matin (heure du Pacifique). Nous ne nous attendons pas à ce que le processus prenne beaucoup de temps et nous estimons actuellement que le délai sera de 4 heures, ce qui repousse l'heure du lancement à 22h France. Réponses à la récente FAQ de la Communauté : EU PvP, EU PvE, et NA PvE seront lancés le 8 octobre à 22h heure francaise. Fuseaux horaires pour les autres régions : https://everytimezone.com/s/170de87f ATLAS sera disponible sur Xbox Game Preview pour $29.99 USD (£24.99/€29.99) La taille du jeu sur Xbox sera de 80gb Les joueurs pourront héberger des serveurs Xbox et Crossplay non officiels via Nitrado. La version Xbox One X ne supporte actuellement pas le HDR mais nous l'ajouterons au jeu avec un patch plus tard cette semaine, avec un ensemble d'améliorations GPU et CPU pour toutes les plates-formes qui sont actuellement en test. Par ailleurs, nous travaillons également sur une mise à jour pour Wild Pirate Encampments ! Une mise à jour sera bientôt disponible qui introduira des niveaux de difficulté aux WPEs. La difficulté sera affichée sur la grille, et les camps contiendront un meilleur butin plus ils seront durs. Nous espérons que vous vous amusez avec ce nouveau système et nous vous remercions pour tous les commentaires et les rapports que vous nous avez fournis à ce sujet jusqu'ici !
  4. Ce Journal de bord du capitaine couvrira ... oubliez -- nous sommes trop excités, il y a beaucoup de choses à partager à l'horizon, alors préparez vos navires et allons-y. Le très attendu Xbox Launch est imminent, vraiment imminent. Voici ce que vous devez savoir : ATLAS sera lancé sur Xbox One's Game Preview le mois prochain. ATLAS sera disponible en téléchargement numérique le 8 octobre 2019. Il lancera Day One avec un support crossplay permettant à Steam et Xbox de jouer ensemble dans un même monde gigantesque. La prise en charge complète du clavier et de la souris pour les joueurs de Xbox assure une parité de jeu complète et un terrain de jeu égal pour tous les joueurs. Modes solo et session privée en option, qui utilisent également le nouveau système procédural "Camps de Pirates Hostile". Il y aura des mises à jour simultanées et du contenu pour Xbox et PC, assurant la même expérience pour les Explorateurs sur les deux plateformes. Nous travaillons à la mise en place de serveurs non officiels pour Xbox Day One avec Nitrado, où la multiplateforme peut être activée ou désactivée (dans n'importe quelle direction afin que les serveurs PC ou Xbox Player uniquement). LAME DE FOND Après avoir évalué nos options avec l'introduction du multijoueur multi-plateforme et une carte du monde modifiée, nous avons décidé que la meilleure option pour assurer une expérience de jeu la plus fluide possible est que nos réseaux officiels subissent un wipe le 28 septembre à 12h EST. Après le wipe, nous relancerons le Réseau PvP NA afin d'itérer nos changements dans un environnement en direct, après quoi nous relancerons en permanence tous les autres réseaux le 8 octobre avec un support crossplay complet (le PvP de NA ne disparaîtra pas le 8). Avec le lancement de la prochaine version majeure ce samedi, voici ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre : Nouvelle carte du monde avec une meilleure disposition des biomes (et un nouveau type de biome). Plus de 70 nouveaux modèles d'îlots de base et de nombreuses améliorations aux îlots existants. Plus de 20 nouveaux cosmétiques, et des cosmétiques de voiles. Amélioration des performances du client et du serveur. Prise en charge complète de la manette de jeu. Option "Campements de Pirates Hostile" pour les sessions solo et non dédiées (activée par défaut) : s'emparer de chaque île à travers l'ATLAS en attaquant et revendiquant des camps de pirates ennemis, gardés par des canons, des pirates armés de toutes sortes, et même de puissants navires pirates ! Nouveau Revolver Multi-shot de l'Hydre. Le Chat (et la possibilité de lui mettre un chapeau !) Nous avons d'autres notes à venir, que nous partagerons vendredi. Nous avons opté pour un départ lancé afin de faciliter la meilleure expérience possible pour tous les joueurs sur PC et Xbox. En commençant par ce seul réseau, nous pouvons suivre les performances, effectuer les ajustements techniques nécessaires et résoudre les problèmes avant le déploiement complet de Crossplay, le 8 octobre. Notre décision d'effacer les réseaux n'a pas été prise à la légère et a nécessité beaucoup de réflexion et de prise en compte des aspects techniques et de l'impact sur nos joueurs PC actuels. Nous avons apporté d'importants changements au jeu sous le capot, remanié la carte du monde avec l'ajout de plus de 70 nouveaux modèles d'îles uniques, ainsi que des changements d'optimisation et des limites considérables mis en place qui ont nécessité un effacement complet des données. Après ces changements, nous n'avons pas l'intention d'effacer à nouveau le réseau, même avec l'introduction de plates-formes supplémentaires et de nouvelles zones et îles plus loin dans notre calendrier de développement. Nous apprécions le temps passé sur le jeu et la seule raison pour laquelle nous effectuons ces wipes est après avoir épuisé toutes les alternatives possibles et quand elles deviennent une nécessité. Nous apprécions vraiment tout le soutien et les commentaires que vous nous avez donnés au cours des derniers mois et nous sommes heureux d'accueillir de nouveaux (et d'anciens) joueurs sur l'ATLAS ! STRUCTURES, APPRIVOISEMENT ET LIMITES DES NAVIRES Avec le lancement du nouveau réseau, nous réviserons les limites suivantes : les limites du navire, des structures et de l'apprivoisement afin d'offrir aux joueurs une expérience optimale. Les nouvelles valeurs sont les suivantes : Nombre maximum de structures dans un rayon unitaire de 10k : 7875 Nombre maximum de créatures par région : 300 (REMARQUE : L'équipage des stations ne compte plus dans le calcul de la limite d'apprivoisement) Nombre maximal de navires ancrés par compagnie par région : 40 Nombre maximal de navires non ancrés par compagnie par région : 20 À L'HORIZON Il est important de noter que cette feuille de route n'est pas exhaustive : nous avons beaucoup d'autres plans, du contenu et des surprises en réserve pour vous tous. Nous partagerons plus de détails avec vous au fur et à mesure que nous avancerons. SERVERGRIDEDITOR ET SAUVEGARDES DES SERVEURS Nous venons d'upload les derniers changements sur notre GitHub, y compris les derniers json, les nouvelles îles, et notre WGE mis à jour, afin que les propriétaires de serveurs puissent se plonger et commencer à faire les changements nécessaires pour le prochain lancement. Il est important de noter que tout fichier de sauvegarde qui utilisait précédemment nos anciennes îles peut avoir des problèmes imprévisibles après la publication de cette mise à jour, en raison des changements de niveau/techniques qui ont été effectués. Nous vous recommandons d'effacer vos données sauvegardées si vous avez utilisé nos jsons, ou utilisé nos îles. Pour ceux qui jouent sur des sauvegardes spécifiques de Blackwood, vos données devraient être intactes ainsi que celles de ceux d'entre vous qui ont des îles complètement personnalisées. Github C'est tout pour ce Journal du Capitaine, nous avons hâte de partager l'ultime expérience de pirate avec nos nouveaux membres d'équipage et de poursuivre notre voyage avec nos vétérans chevronnés (resplendissants avec leurs nouveaux chapeaux fantaisiste ). Bonne navigation, Grapeshot Games
  5. Nous lancerons à nouveau aujourd'hui notre Serveur PTR afin de tester tout notre contenu Megapatch ainsi que les très attendus Campements de Pirates Hostile ! Campements de Pirates Hostile Les Campements de Pirates Hostile (WPE) sont des collections de PNJ ennemis, de flottes défensives et de fortifications qui habitent des îles pouvant faire l'objet de revendications. Ils ont des armes diverses (mêlée et à distance), des défenses (divers types de canons et de tourelles) et vivent dans des forts préfabriqués. Ils auront aussi des navires AI représentant les 4 classes (Sloop à Galion) qui patrouilleront le littoral de leurs îles. L'emplacement des campements sera aléatoire le long des îles, et ils peuvent aussi inclure des campements intérieurs sans bateaux. Vous devrez explorer une île pour découvrir tous les campements qui l'habitent, et le nombre peut varier en fonction de la taille de l'île, les grandes îles ayant de plus en plus de campements. Pour revendiquer une île, les Explorateurs doivent détruire les WPE qui s'y trouvent actuellement. Ceci inclut leurs navires de patrouille et tout PNJ ennemi à portée du centre de campement. Les joueurs pourront utiliser le drapeau de réclamation de campement pour révéler les PNJ ennemis proches. Après avoir réclamé un campement, tous les bâtiments du campement seront transférés au nouveau propriétaire du campement. Une fois vaincu, un Campement ne se reproduira plus jamais. Cependant, si le Campement n'a pas été complètement défaite, il sera remis à pleine puissance s'il s'est écoulé suffisamment de temps sans qu'il ait été rendu. à noté que : Les campements ne spawnent (et ne peuvent spawn de nouveau) que sur des îles non-claim et lorsqu'il n'y a aucun joueur/tames/structures à proximité, sur une longue période de temps.  Une île ne peut avoir de Drapeau de Réclamation placé sur elle que lorsqu'aucun Campement n'est présent sur l'île, indiqué sur le HUD lorsque le système est activé. Ce systeme n'est disponible que sur le Solo et non-dedié pour le moment. Le serveur PTR contiendra également tous nos derniers contenus, comprenant : De nouvelles Iles De nouvelles îles arrivent sur l'ATLAS, ce qui vous donnera plus d'occasions de posséder des terres, d'explorer et de débloquer de nouvelles découvertes. Nouveaux Cosmétiques pour les Voiles Déroulez les nouvelles voiles contre le vent avec de nouveaux Cosmétiques. Les nouveaux produits cosmétiques pour petites et moyennes voiles donnent l'apparence d'un gréement Junk ou Sampan délicat avec des lattes de bambou qui rappellent un design de voile d'inspiration extrême-orientale précédant les voiles carrées occidentales. Optez pour la nouvelle grande voilure cosmétique pour imbiber votre bateau d'une esthétique de galère de combat imposante et en faire le vaisseau amiral de votre flotte ! Revolver Hydre Le Revolver de l'Hydre à 6 coups ! Si vous avez des cibles multiples (ou si votre visé est nul), c'est peut-être votre nouvelle arme de prédilection.. Le Chat Se trouvant sur les Freeports, le chat est un animal parfait pour contaminer les pirates ennemis ! On peut l'apprivoiser en le nourrissant à la main, mais il vaut mieux être sournois, car ils sont connus pour être très nerveux. Une fois qu'un chat a été apprivoisé, ordonnez-lui de " chasser " et attendez que votre ami félin apprivoisé attrape un rongeur, un poisson ou des insectes. Inclut également : Contrôles : Mise à jour du support complet des manettes de jeu Police de caractères : Police entièrement mise à jour Plongez dans le PTR et parcourez toutes ses allures avec l'avantage d'une cadence de 8x et d'une augmentation des points d'engrammes pour débloquer toutes les lamelles afin de vous aider dans vos tests. Nous avons hâte de partager d'autres annonces, y compris des nouvelles passionnantes concernant la version Xbox, au cours de la semaine prochaine ! Grapeshot Games
  6. Salut les Explorateurs, Merci d'avoir écouté notre Dev Livestream cette semaine. Dans cette annonce préenregistrée, nous résumerons la nouvelle feuille de route dont nous avons discuté dans le Livestream et clarifierons quelques points soulevés par la Communauté. Tout d'abord, pour ceux qui n'ont pas attrapé le Dev Livestream, il peut être consulté ici : https://www.youtube.com/watch?v=o2GoZ-4jDI8 L'objectif premier de ce volet était de vous mettre au courant de notre nouvelle orientation et de vous faire savoir quels aspects du jeu nous allons aborder dans l'avenir. Nous avons choisi de répondre à beaucoup de vos questions en les intégrant à la conversation pendant le Stream (plutôt que de les lire à voix haute et de répondre à chacune d'entre elles) pour des raisons de fluidité et de clarté. Nous reconnaissons que ce format ne s'est pas traduit aussi bien que nous l'avions espéré, et nous allons donc améliorer la structure de nos flux à l'avenir. MEGA UPDATE ET SORTIE XBOX Passons directement à la réitération et à la clarification des détails en ce qui concerne la prochaine mise à jour Mega Update/Xbox qui sera lancée très bientôt. Le lancement de la Xbox inclura : Support du Crossplay entre PC Steam et Xbox pour ATLAS. Parité entre les deux plates-formes. Les joueurs Xbox n'auront pas à attendre les mises à jour car elles se feront simultanément avec le PC. Nous nous efforcerons d'apporter le support clavier et souris pour le premier jour du jeu, sinon, il arrivera peu après. La mise à jour Mega comprend le contenu et les changements actuellement sur le PTR, ainsi que certains contenus supplémentaires que nous avons discuté, et cela sera mis en ligne sur notre réseau officiel au moment du lancement de la Xbox. Nous sommes incroyablement enthousiastes à l'idée de lancer le crossplay ; nous avons conçu dès le départ le moteur ATLAS pour que le crossplay sur toutes les plates-formes soit possible et ATLAS sera l'un des très rares jeux avec un crossplay complet entre Steam et console. Il y a eu beaucoup de questions sur le fait de savoir si cette mise à jour apportera un wipe. Pour être franc, ce n'est pas quelque chose que nous avons encore décidé. Nous explorons actuellement les moyens de gérer cette version sans wipe et il y a quelques considérations techniques qui pourraient rendre cela possible, mais nous partagerons plus d'informations avec vous dès que nous serons en mesure de le faire. LIVE STREAM RECAP L'ADN D'ATLAS Le premier point que nous avons abordé en streaming a été de révéler où nous pensons que les joueurs passent la plupart de leur temps sur ATLAS, et où nous voulions qu'il soit lors du lancement 1.0 (post-Early Access). C'est la conclusion à laquelle nous sommes arrivés : Essentiellement, nous avons l'impression que les joueurs passent actuellement trop de temps dans certains domaines du jeu, et pas assez de temps dans les domaines que nous pensons être les plus amusants, comme la mer et le combat. Les joueurs peuvent s'attendre à vivre une expérience plus amusante et plus attrayante sur la mer, et une réduction du temps passé sur terre ou avec des créatures. Cela ne signifie pas spécifiquement que nous allons supprimer complètement certaines zones, mais plutôt retravailler les systèmes existants et ajouter un nouveau gameplay/contenu pour les zones que nous voulons améliorer. Vous vous demandez probablement comment nous allons nous rendre d'un point A à un point B ? Eh bien, voici notre feuille de route : Quelques facteurs importants à garder à l'esprit : Cette feuille de route commencera après la sortie Xbox. Nous chercherons principalement à faire des ajustements vers les modes Réseau Officiel et Multijoueur, mais bien sûr, ceux-ci bénéficieront toujours à nos autres modes de jeu et aux réseaux non officiels. Cependant, les principaux réseaux officiels sont notre priorité. S'attaquer aux bugs et aux problèmes de performance majeurs sera toujours un effort continu. Ce n'est pas tout. Nous pourrons révéler plus de détails au fur et à mesure, les plans peuvent changer et il y aura d'autres phases, mais pour l'instant, nous voulons discuter de nos plans immédiats pour développer ATLAS. Phase 1 : Améliorations de la qualité de vie, corrections de bugs et amélioration des performances Sans doute notre phase la plus courte et qui a déjà commencé en partie avec des corrections de performances et quelques corrections de bugs, avec un peu de travail sur la Xbox, et certains que vous avez connu sur le PTR. Notre plan : Il n'y aura pas de nouveau contenu avec cette phase initiale. C'est parce que nous allons passer du temps à réparer et à ajuster les systèmes déjà existants dans le jeu. Cela signifie s'attaquer à des points douloureux dont vous (et nous) êtes déjà conscients, allant des changements de la qualité de vie, de l'équilibre et du polissage sur les parties existantes du jeu. Réduire l'ennui et rationaliser l'accès au plaisir. Nous savons qu'il y a des aspects du jeu qui sont frustrants et les solutions que nous pouvons prendre pour les corriger (comme le Silo que nous avons mis en place dans une mise à jour précédente pour aider à nourrir l'équipage). Nous apportons ici des changements significatifs qui auront un impact sur l'expérience du joueur dans le jeu, certains plus importants que d'autres, mais tous dans le même but d'améliorer la boucle globale du jeu. Quelques-uns des changements et des correctifs (petits et grands) que nous prévoyons d'apporter : Fixer les voiles de vitesse et augmenter l'efficacité globale de la vitesse du vent. Ajustements des blueprints et aux exigences en matière d'artisanat . Améliorer les journaux de bord (les logs) des compagnies. Augmenter la stack maximale pour certains items. Éliminer les effets négatifs aux "statues", y compris les vitamines. Donner aux joueurs la possibilité de choisir quel Kraken à combattre. Réduire la fréquence des attaques de surface par les requins. Ajustement du Cargo. Remplacer le texte du jeu par un style de police universel (et donc une trad' de meilleure qualité !). Masquer plus de texte derrière la fonction "Extended UI". Rendre les échelles plus faciles à monter. Gardez à l'esprit que certains de ces points sont des choses que nous voulons régler rapidement, même si nous considérons qu'ils ne sont que des solutions temporaires pour le moment. Les changements apportés au cours de cette phase permettront d'améliorer considérablement l'expérience actuelle ; toutefois, nous reviendrons à ces domaines au cours des phases ultérieures pour apporter des changements beaucoup plus importants à ces systèmes. Un exemple de cela serait la "voile". Nous apporterons quelques améliorations précoces à la navigation pendant la phase 1 (comme la fixation des voiles de vitesse et l'augmentation de la vitesse globale du vent), puis nous reviendrons à la navigation pendant la phase 2 pour un passage plus complet sur la fonctionnalité de la voile. Voici d'autres exemples comme celui-ci : Les créatures et l'élevage auront une passe d'équilibrage général, puis nous ferons une plus grande mise à jour sur la domestication et les créatures dans la phase 4. Les Blueprints feront l'objet de quelques ajustements précoces au cours de la phase 1, puis nous y reviendrons dessus au cours des phases 2 et 3. Meme chose pour les problèmes critique concernant les combats/PvP, quelques corrections dans la phase 1, mais ils seront retravaillé en phase 3. Phase 2 : Mers, navires et navigation La phase 2 est celle où nous commencerons à réintroduire de nouveaux contenus dans le jeu. La philosophie générale de cette mise à jour sera : S'assurer que vous passez tous plus de temps à vous amuser sur les bateaux et en mer. Rendre l'océan moins répétitif, plus invitant et plus gratifiant. Nous voulons que les navires puissent devenir vos maisons ! Si les joueurs veulent passer tout leur temps à la mer, ils devraient pouvoir jouer de cette façon avec succès. Il y a plusieurs façons de procéder, mais vous pouvez vous attendre à des changements en ce sens : Améliorations aux systèmes existants de navigation à voile et de navigation. Introduire plus de rencontres de PNJ sur l'océan (et différents types aussi). Présenter plus d'activités que vous pouvez faire à bord de votre bateau. Explorer les moyens pour les joueurs d'entreposer les navires en toute sécurité lorsqu'ils sont hors ligne et examiner de plus près les temps de voyage et les fonctionnalités des navires (comme les voiles, le vent et les conteneurs à cargaison). Ce ne sont là que quelques exemples de ce à quoi nous allons nous attaquer au cours de la phase 2 et nous nous attendons à ce que les joueurs se sentent les bienvenus et qu'ils ressentent une différence marquée dans leur expérience en mer lorsque ces changements seront apportés. Ensuite, nous couvrirons les phases 3 et 4. N'oubliez pas que beaucoup de détails dans ces phases sont très précoces et que nous sommes encore en train de déterminer nos priorités exactes, mais il y a certaines choses dont nous sommes relativement certains et que nous explorons en ce moment : Phase 3 : Compétences et combat Voici quelques-unes des choses que nous sommes assez confiants de pouvoir faire d'une manière ou d'une autre : Une refonte de l'arborescence des compétences. Nous sommes intéressés par quelque chose de plus proche des spécialisations et des rôles afin de donner plus de profondeur aux choix de compétences que vous faites. Améliorations pour rendre le combat plus fluide et plus percutant. Nous voulons que ce soit encore plus amusant lorsque vous vous battez ! Changer le méta de combat naval pour adopter un gameplay de piraterie plus fort : Le passage à un méta-combat "d'abordage". De nouvelles mesures incitatives pour choisir entre couler, piller ou carrément voler des navires. Possibilité d'ajuster le processus de vol du navire et le temps de claim. Des changements pour encourager plus de combats sur les ponts des navires. Phase 4 : Monde, environnement, claim, domestication, créatures Cette phase est peut-être la plus grande partie de notre nouvelle feuille de route. Comme il s'agit de la phase la plus éloignée à l'heure actuelle, c'est certainement la plus susceptible de changer au fil du temps, mais nous aimerions tout de même partager un aperçu de nos réflexions actuelles sur ces domaines du jeu. Dans cette phase, nous explorerons divers sujets tels que : L'organisation et le réseau mondial. Certains des points que nous explorons actuellement sont la possibilité d'un réseau PvPvE combiné et différentes configurations continentales du monde. Les factions, qui n'en sont qu'au tout début de leur conception à l'heure actuelle, mais qui nous intéressent beaucoup, tant du point de vue du gameplay que du point de vue narratif, comme moyen de donner aux joueurs des objectifs communs à plusieurs entreprises. Ajouter plus d'éléments MMO-esque au jeu tels que des ports plus peuplés, des économies plus importantes dans le jeu, des options de stockage supplémentaires, etc. Nous apporterons également des changements importants au système de réclamation, en ajustant le rôle qu'il joue dans le monde et en nous attaquant à certains de ses principaux problèmes, tels que le " spam des piliers ". Réduire l'importance et le rôle de la domestication et des créatures dans le jeu, ainsi que le polissage d'autres contenus PvE dans le jeu tels que les lieux Golden Age, les combats de boss, la Fontaine de Jouvence, etc. Nous voulions reconnaître les problèmes que nous avons identifiés dans le jeu et décrire nos plans pour les résoudre. Il est important de noter que cette feuille de route (roadmap) n'est pas exhaustive : nous avons beaucoup d'autres plans, du contenu et des surprises en réserve pour vous tous. Nous partagerons plus de détails avec vous au fur et à mesure et vous pouvez vous attendre à une présence plus active de notre équipe en ce qui concerne la reconnaissance des problèmes actuels du jeu et la façon dont nous prévoyons de les aborder. Nous espérons que le partage de notre nouvelle feuille de route et des détails sur ce qui s'en vient bientôt pour ATLAS (et aussi plus loin dans le futur) offre un autre "aperçu derrière le rideau du développement" pour ainsi dire. Bonne navigation, Grapeshot Games & L'équipe Atlas France
  7. Ce Journal de bord du capitaine couvrira les nouvelles relatives à Blackwood, notre prochain Dev Livestream, le PTR et une introduction de notre nouveau Lead Designer ! Allons droit au but ! JOURNAL DU DESIGNER Je m'appelle Erik Waananen et je suis ravi de vous rejoindre aujourd'hui en tant que nouveau Lead Designer d'ATLAS. C'est un plaisir pour moi non seulement de me présenter officiellement, mais aussi de vous donner une mise à jour sur ce qui se prépare pour le jeu. Alors plongeons droit au but, d'accord ? ATLAS est un monde incroyable plein d'action, d'aventure et de découverte. Et pendant que plusieurs d'entre vous s'amusent dans le jeu, je pense que nous sommes tous d'accord pour dire qu'ATLAS a eu du mal à " trouver son pied marin " depuis son lancement initial en Early Access en décembre. Mon travail sera d'aider le jeu à prendre ses repères et, avec le reste de l'équipe de développement, de travailler avec une mission singulière à l'esprit : Faire d'ATLAS l'expérience pirate ultime. La réalisation de cet objectif ne sera pas une mince affaire. Nous avons beaucoup de travail à faire et il faudra beaucoup de temps et d'efforts pour l'accomplir. Mais nous y parviendrons, surtout grâce à votre rétroaction et à votre soutien continus. Vos pensées constructives et vos critiques nous sont toutes extrêmement utiles, alors continuez à nous en faire part. J'aimerais annoncer que nous organiserons un Live Stream avec les développeurs la semaine prochaine, le mercredi 28 août à 14h00, heure avancée du Pacifique (soit 23h en France). L'objectif principal de ce volet sera la révélation d'une feuille de route entièrement nouvelle pour ATLAS. Nous répondrons également à un certain nombre de questions et de préoccupations de la communauté au sujet de l'état actuel du jeu. Je ne veux pas vous gâcher quoi que ce soit pour l'instant, mais il suffit de dire qu'il y a un grand "changement dans l'air" qui s'en vient chez ATLAS et vous ne voudrez certainement pas le manquer. Désolé de vous avoir fait attendre un peu plus longtemps, mais je vous promets que nous vous donnerons bientôt plus de détails et de réponses. D'ici là, gardez un œil sur la météo à l'horizon et nous vous verrons mercredi ! Erik Waananen Lead Game Designer, ATLAS MISE A JOUR DE BLACKWOOD L'ancien "serpentine boss", Anacthyon, est sur le point de se glisser sur la version Blackwood de l'ATLAS avec la mise à jour d'aujourd'hui. En plus de ce nouveau Boss, Blackwood inclut : L'expérience ATLAS complète (y compris toutes vos fonctionnalités et mécaniques préférées) a été fusionnée en une seule grille de serveur 1x1. 7 biomes uniques à travers 11 îles, des tourbières brumeuses grouillant de vie aux jungles mystérieuses pleines de dangers et de labeurs. Des îles riches en ressources avec tous les matériaux du jeu de base. Nouvelles villes et zones périphériques idéales pour les jeux de rôle et les événements serveurs. Une belle ville sirène prête pour l'exploration. Une nouvelle arène de boss avec des types d'ennemis imprévisibles et des lieux de frai inattendus. The Forbidden Reach : une île en mode dur avec des êtres élémentaires. D'autres contenus ATLAS emblématiques, tels que l'Armée des Damnés, les 9 sites de Pierre de Pouvoir, la Fontaine de Jouvence, vos créatures domestiquées préférées, et bien plus encore.... Blackwood est gratuit pour tous ceux qui possèdent déjà ATLAS. Il est disponible pour jouer en mode solo, en mode serveur non dédié et sur les serveurs non officiels qui choisissent d'héberger la carte. LIVE STREAM FAQ Alors que le Dev LiveStream se rapproche, nous aimerions profiter de l'occasion pour vous rappeler que nous avons un fil de discussion officiel "Livestream FAQ" pour nous aider à recueillir vos questions concernant les choses qui vous tiennent à cœur et répondre à certaines d'entre elles en temps réel. Il y a eu d'excellentes questions soumises jusqu'à présent, alors continuez à les poser ! https://www.playatlas.com/index.php?/forums/topic/106488-livestream-qa/ PUBLIC TEST REALM Si vous n'avez pas encore consulté le PTR et certains des changements qui seront apportés dans le prochain Mega Patch, il est toujours disponible pour les joueurs pour un temps limité. Merci à ceux d'entre vous qui ont parcouru le PTR et nous ont aidés à identifier les bogues et les problèmes et à donner leur avis. Le PTR comprend : Mise en page alternative de la carte (note : nous n'avons pas encore déterminé si cette disposition sera mis en place sur les serveurs officiels actuels) Chat vocal dans le jeu Mise à jour de Waveworks (Ocean - y compris les vagues et les changements de performance pour le serveur et le client) Cosmétiques de voiles (Disponible chez le Freeport Vendors) Revolver Hydra (disponible chez le Freeport Vendors) Améliorations diverses des performances côté client et côté serveur Des informations sur l'adhésion au PTR peuvent être trouvées ici C'est tout pour ce journal de bord du capitaine. Nous attendons avec impatience de communiquer ce que nous avons fait (et ce que nous prévoyons de faire) dans le Livestream ! Eh voilà, c’est tout pour ce journal ! Merci beaucoup de faire partie de notre équipage et nous sommes impatients de vous montrer ce qui nous attend ! Bonne navigation, Grapeshot Games
  8. Oyé explorateurs ! Le serveur PTR est maintenant en ligne avec notre dernière mise à jour, prête à être explorée ! Ce Journal de bord du capitaine vous donnera tous les détails sur la façon de vous joindre au plaisir et sur ce à quoi vous pouvez vous attendre au cours des semaines à venir ! LIVE STREAM Tout d'abord, à la fin du mois, nous allons faire un Livestream Développeur ATLAS ! Nous annoncerons une date à mesure que nous approcherons de l'heure, alors gardez l'œil ouvert. Le flux sera hébergé sur plusieurs plateformes et nous aurons beaucoup à partager et à discuter. Assurez-vous de suivre nos pages et d'être à l'écoute ! twitch.tv/sailtheatlas mixer.com/playatlas https://www.youtube.com/playatlas https://steamcommunity.com/app/834910 Nous recueillerons également quelques questions de la communauté auxquelles nous répondrons en direct. Si vous avez quelque chose en tête, qu'il s'agisse de plans de développement futur, de contenu à venir, de décisions concernant les fonctionnalités, soumettez vos questions à ce fil ! https://www.playatlas.com/index.php?/forums/topic/106488-livestream-qa/ SERVEUR PTR Avec cette première série de changements du PTR, nous allons explorer : Mise en place alternative de la carte (note : nous n'avons pas encore déterminé si cette mise en page sera disponible sur les serveurs officiels actuels) Chat vocal dans le jeu Mise à jour de Waveworks (Ocean - y compris les vagues et les changements de performance pour le serveur et le client) Cosmétique de voile (disponible chez Freeport Vendors) Revolver Hydra (disponible chez Freeport Vendors) Améliorations diverses des performances côté client et côté serveur Si vous voulez vous joindre à nous pour vous amuser, découvrir de nouvelles îles et nous aider à mettre ces changements à l'épreuve, vous devrez passer à la branche PTR (8 Go de téléchargement) que nous allons parcourir ci-dessous. Veuillez noter que vous ne pourrez pas utiliser les fichiers d'enregistrement de votre partie solo ou non dédié existant pour ce PTR. Si vous avez l'intention de jouer sur le PTR dans l'un ou l'autre de ces modes, vous devrez supprimer vos modes actuels via la fonction in-game. Nous vous recommandons de faire ici une sauvegarde des dossiers de sauvegarde existants : SteamLibrary\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Saved\SavedAtlasLocal SteamLibrary\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Saved\BlackwoodSavedAtlasLocal Il est également à noter que la carte de Blackwood ne sera pas disponible pour cette session de test PTR. CAMPEMENTS DE PIRATES HOSTILE Nous travaillons toujours sur le système WPE, mais il faut un peu plus de temps dans le four avant qu'il ne soit prêt à être emballé et livré. Nous aurons d'autres mises à jour à ce sujet à une date ultérieure. Pour ceux qui ne connaissent pas le système WPE, vous pouvez le lire ici : RÈGLEMENT Notre protocole d'application au règlement a été élargi pour inclure des bans temporaires. Cela signifie que l'application du règlement comportera désormais trois niveaux d'action au lieu de deux : Bans temporaire, de permabans et de HWID. Que votre infraction fasse l'objet d'un ban temporaire ou non sera laissée à la discrétion de notre équipe chargée de l'application du règlement. Dans la plupart des cas, les bans temporaires seront probablement appropriées lorsqu'il s'agit d'appliquer le règlement contre l'inconduite d'un joueur, c'est-à-dire l'inconduite liée au clavardage. Les récidivistes peuvent faire l'objet d'interdictions plus longues ou, dans certains cas, les mesures d'application au règlement peuvent être transformées en ban permanent. Aller de l'avant, en ce qui concerne le sentiment de certains joueurs que ce qu'ils ont dit dans le jeu ne méritait pas un permaban : Nous travaillons avec l'ensemble de la communauté et dans le cadre de nos propres directives d'entreprise pour identifier ce que sont les comportements perturbateurs et l'inconduite et quelles devraient être les conséquences de ces comportements. Si votre comportement perturbateur a entraîné un permaban, il a été jugé soit très excessif et nuisible, soit ce n'est pas la première fois que vous avez été informé que vos actions étaient inappropriées et malvenues sur notre réseau. Veuillez garder à l'esprit que les bans, temporaires et permanents, sont rarement révoquées. Si vous pensez que votre interdiction a été prononcée par erreur ou si vous souhaitez obtenir des éclaircissements sur la nature de votre interdiction, vous pouvez faire appel ici : lien vers la nouvelle option d'appel au règlement. Eh voilà, c’est tout pour ce journal ! Merci beaucoup de faire partie de notre équipage et nous sommes impatients de vous montrer ce qui nous attend ! Bonne navigation, Grapeshot Games
  9. BLACKWOOD EST DISPONIBLE C'est ici ! Blackwood est maintenant en direct et prêt pour d'intrépides explorateurs ! La mise à jour DLC gratuite d'aujourd'hui pour ATLAS offre la carte tant attendue Blackwood ! Préparez-vous à découvrir le biome équatorial avec ses jungles sombres, ses grottes, ses alcôves, ses villages, ses maisons, ses fermes et un éventail intéressant d'animaux. Plongez dans des eaux vertes et épaisses regorgeant de créatures dangereuses, de plantes rares et, à l'occasion, de gorgones pour trouver des trésors enfouis et des navires coulés, explorez la ville des sirènes et découvrez une nouvelle façon de combattre l'Hydre et le Dragon avec des lieux de frai de passage. La carte Blackwood a été créée par Iso, le concepteur de niveau derrière ARK : Survival Evolved, la carte mod-map populaire de Crystal Isles. Blackwood a été conçu pour être utilisé pour des serveurs simples, un exemple d'une superbe carte mod qui peut être hébergée officieusement. Cette carte spécifique sera mise en place de manière à permettre à ATLAS de continuer à offrir toute la mécanique qu'il a à offrir, tout en l'hébergeant comme un serveur autonome sans aucune configuration de base de données requise ! Blackwood prend en charge l'importation et l'exportation des personnages et de leurs inventaires (un paramètre optionnel pour l'hôte), afin que vous puissiez suivre votre progression et explorer cette magnifique carte ! Blackwood est gratuit pour tous ceux qui possèdent déjà ATLAS. Il est disponible pour jouer en mode solo, en mode serveur non dédié et sur les serveurs non officiels qui choisissent d'héberger la carte. Note : En raison d'une restriction de temps inconnue, Blackwood ne sera malheureusement pas un téléchargement optionnel pour ce week-end seulement. On rectifiera ça lundi. Blackwood inclus : L'expérience ATLAS complète (y compris toutes vos fonctionnalités et mécaniques préférées) a été fusionnée en une seule grille de serveur 1x1. 7 biomes uniques à travers 11 îles, des tourbières brumeuses grouillant de vie aux jungles mystérieuses pleines de dangers et de labeurs. Des îles riches en ressources avec tous les matériaux du jeu de base. Nouvelles villes et zones périphériques idéales pour les jeux de rôle et les événements serveurs. Une belle ville sirène mûre pour l'exploration. Une nouvelle arène de boss avec des types d'ennemis imprévisibles et des lieux de frai imprévisibles. The Forbidden Reach : une île en mode dur avec des êtres élémentaires. D'autres contenus ATLAS emblématiques, tels que l'Armee des Damnes, les 9 sites de Power Stone, la Fontaine de Jouvence, vos créatures domestiquées préférées, et bien plus encore.... Nous publierons également plus tard ce week-end une mise à jour de la DevKit d'ATLAS, qui contiendra les fichiers sources de Blackwood comme exemple d'une carte mod unique ! Vous ne vous êtes pas encore aventuré en haute mer ? ATLAS est actuellement en vente pour 67% de réduction sur Steam du 26 juillet au 2 août ! Thread en VO : https://www.playatlas.com/index.php?/atlas-news/news/blackwood-a-new-twisted-adventure-and-atlas-sale-r180/
  10. Salut les explorateurs, Nous sommes ravis d'annoncer que le nouveau mode de jeu, Multijoueur Non-Dédié, est maintenant disponible avec notre dernier Patch ! Le mode jeu facilitera la possibilité de jouer en tant que client tout en hébergeant le serveur en même temps. Il permettra jusqu'à 8 joueurs simultanément sur le serveur. De la même manière que pour le mode solo, l'hôte aura accès à toute la carte ATLAS et pourra utiliser l'interface utilisateur des paramètres de l'hôte pour ajuster les paramètres du serveur aux besoins de votre groupe, ainsi que des améliorations supplémentaires dans vos fichiers .ini ! De plus ample information sont disponible plus bas (c'est pas dans le thread initial de Grapeshot, c'est moi qui ait fait quelques tests). Notez que ce mode utilise votre sauvegarde solo / monde lorsque vous l'hébergez. Nous travaillerons également sur un système qui permettra aux joueurs d'importer et d'exporter les personnages des joueurs et leurs inventaires entre les mondes en mode solo/non dédié, afin d'emmener vos progrès avec vous dans les sessions autorisées des autres joueurs et inversement. En parlant de choses sur lesquelles nous travaillons, plus tard ce mois-ci, vous pourrez mettre la main sur notre nouvelle carte de serveur unique : Blackwood, qui sera disponible pour les serveurs non officiels, les serveurs solo et les serveurs non dédiés. N'oubliez pas non plus notre nouveau système "Campements de Pirates Hostile", dont vous trouverez plus de détails ici : De plus ample détail sur le multi non-dédié : Si on laisse tous les paramètres initiaux, les joueurs pourront avoir une distance max avec l’hôte de 450m. Qui disons le est très petit. Voici quelques images pour mettre une échelle à la distance. Sur l’échelle d'une grille/case/node : Cependant, il existe dans les configs du serveur lors de sa creation, une variable du nom de : Non-Dedicated Host Tether Distance, qui se trouve dans General. Grossièrement, la variable permet de gérer la distance max entre l’hôte et les joueurs. On a fait un premier test en mettant la variable à x5. Résultat, ça permet aux joueurs de tous jouer n'importe où sur une île, c'est sympa mais on peut mieux faire ! On a donc relancé le serveur, cette fois en x25. Et Sah quel plaisir La distance vous permet de jouer sur les îles les plus éloigné sur une node. Exemple de la distance sur B11 en x25 : On a fait quelques tests/calculs (image en dessous), et normalement, le x25 devrait vous permettre de jouer sur n'importe quelle île sur une node, même les plus éloignés. Exemple théorique sur H3 en x25 : Théoriquement, il est possible d'aller sur n'importe quel île en même temps. Exemple pratique : Je suis la petite croix rouge sur l'ile Nord Est. DelGado lui est au niveau du lit, Sud Ouest. Aucun TP ou mouvement imprévu, on peut jouer chacun sur son île normalement. Le fait d'augmenter le tether atténuera les performances de l’hôte. Personnellement, en x25 j'ai commencé à voir quelques ralentissement de temps en temps. Mais cela n'était rien comparé à ceux de l'offi (tout ca pour dire, ne mettez pas le tether à 10k, ça sert à rien). à savoir que l'hote active la node sur laquelle il se trouve. Si l’hôte est en H3, les joueurs ne pourront pas aller en H2 sans l’hôte, même avec un très grand tether. C'est une des limites du non-dédié, à vous de faire en conséquence (même si cela est quand même rare de faire ce genre de chose quand vous jouez en petit groupe). Si l’hôte change de node/case, les joueurs ainsi que leur navire seront TP proche de l’hôte au moment du chargement de la node. C'est fluide, propre. Voilà qui conclu le petit test. Encore merci à DelGado de m'avoir aider. Thread initial : https://www.playatlas.com/index.php?/atlas-news/news/non-dedicated-mode-is-now-available-r174/
  11. Oyé explorateurs ! Avant de commencer, nous aimerions remercier chacun d'entre vous pour le soutien que vous avez apporté à ATLAS. Au cours du développement d'ATLAS, nos récentes notes d'examen sur Steam ont considérablement augmenté. Nous voulions simplement vous remercier et vous exprimer notre gratitude pour votre soutien. Nous savons que notre travail est loin d'être terminé et qu'ATLAS a encore un long chemin à parcourir. Il y a beaucoup d'autres changements que nous prévoyons d'apporter et des caractéristiques que nous aimerions introduire. Gardez l'œil sur l'horizon, il y a beaucoup de choses à attendre, certaines à venir plus tôt que vous ne le pensez ! MEGA UPDATE 3 Il y a longtemps que nous n'avons pas parlé de notre prochaine Mega Update 3. Il y a eu des questions au sujet de la date de sortie et de son évolution. La mise à jour est toujours en cours, notre équipe de développeurs travaille activement à la préparation de sa sortie. Quand nous aurons quelque chose à partager sur la date de lancement, les fonctionnalités supplémentaires, la disponibilité sur le PTR, nous vous tiendrons au courant. Mais on ne vous laissera pas les mains vides ! Voici une mise à jour sur notre pistolet Hydra Six-Shooter ! Dans un journal précédent, nous avons révélé son concept art, maintenant nous pouvons vous montrer à quoi il ressemble dans le jeu au fur et à mesure de sa mise en œuvre. Ce pistolet, comme son nom l'indique, permet de tirer jusqu'à 6 coups avant de recharger - bien qu'il soit nettement plus faible que le pistolet à silex à un coup ! Donc, si vous ne savez pas viser, ou si vous avez plusieurs cibles, ce sera une excellente arme de choix. DES CAMPEMENTS DE PIRATES HOSTILES ! Nous sommes ravis de vous dévoiler un nouveau système sur lequel nous avons travaillé, qui sera disponible pour le mode solo, Multijoueur non-dédié (plus à ce sujet plus tard !), Serveur dédié non-officiel (facultatif), et potentiellement étendu sur les réseaux officiels dans le futur. C'est ainsi que la nouvelle fonctionnalité fonctionnera en mode multijoueur non-dédié et en mode solo : Les " campements de pirates hostiles " (Wild Pirate Encampments - WPE) sont des collections de PNJ ennemis, de flottes défensives et de fortifications qui habitent les îles pouvant faire l'objet de revendications. Ils ont des armes diverses (mêlée et à distance), des défenses (divers types de canons et de tourelles) et vivent dans des forts préfabriqués. Ils auront aussi des navires AI représentant les 4 classes (Sloop à Galion) qui patrouilleront le littoral de leurs îles. L'emplacement des campements sera randomisé le long des îles, et ils peuvent aussi inclure des campements intérieurs sans bateaux. Vous devrez explorer une île pour découvrir tous les campements qui l'habitent, et le nombre peut varier en fonction de la taille de l'île, les grandes îles ayant de plus en plus de campements. Chaque région aura également un niveau WPE visible pour les joueurs, certains étant plus élevés que d'autres, ce qui se traduira par un meilleur butin mais une tâche plus difficile. Pour revendiquer une île, l'explorateur doit détruire les WPE qui y vivent actuellement. Ceci inclut leurs navires de patrouille et tout PNJ ennemi à portée du centre du campement. Les joueurs pourront utiliser le drapeau de réclamation de campement pour révéler les PNJ ennemis proches. Après avoir réclamé un campement, toutes les structures du campement transférées au nouveau propriétaire du campement et une boîte à butin du campement seront reproduites. Une fois vaincu, un Campement ne réapparaîtra jamais, et vous ne pouvez pas annuler un Campement. Cependant, si le Campement n'a pas été complètement défaite, il sera remis à pleine puissance s'il s'est écoulé suffisamment de temps sans qu'il ait été rendu. Les joueurs auront la possibilité de désactiver complètement WPE via l'interface de configuration de l'hôte, ou d'augmenter la difficulté des campements (cela n'affectera pas la qualité du butin). Si vous décidez d'activer WPE sur un serveur dédié non officiel, veuillez noter que : Les campements ne s’établissent (et peuvent s’établir de nouveau) que sur des îles non peuplées que lorsqu'il n'y a pas de joueurs/tames/structures à proximité, sur une longue période de temps. Une île ne peut avoir de Drapeaux de Réclamation placé sur elle que lorsqu'aucun Campement n'est présent sur l'île, indiqué sur le HUD lorsque le système est activé. Avec l'implémentation de ce contenu à bascule, nous allons améliorer la capacité de traversée des Gliders sur le Multijoueur Non-Dédié et le Solo, avec une option pour utiliser les valeurs d'origine dans le Multijoueur Non-Dédié. Nous sommes ravis de présenter ce type de rencontre dans l'ATLAS et nous prévoyons qu'il sera prêt dans un futur très proche. MULTIJOUEURS NON-DÉDIÉ Suite à la réponse positive au mode solo et après avoir évalué la quantité relativement faible de bande passante technique nécessaire pour rendre cela possible, nous sommes heureux d'annoncer qu'un nouveau mode de jeu fera son chemin vers les joueurs ! Le Multijoueur Non-Dédié facilitera le jeu en tant que client tout en hébergeant le serveur en même temps. Il permettra à un maximum de 8 joueurs de jouer simultanément sur le serveur. De la même manière que pour un lecteur unique, l'hôte pourra utiliser l'interface utilisateur des paramètres de l'hôte pour adapter les paramètres du serveur aux besoins de votre groupe, ainsi que des améliorations supplémentaires dans vos fichiers .ini. Nous prévoyons que ce mode de jeu sera disponible la semaine prochaine (la semaine du 14 juillet), et la bêta "Campements de Pirates Hostiles" vers la fin du mois. ISO: BLACKWOOD Nous travaillons à la touche finale et aux essais pour ISO : Blackwood et nous prévoyons qu'il sera prêt à jouer plus tard ce mois-ci. Explorez le cœur de la jungle ou installez-vous dans des terres agricoles vallonnées. Des tourbillons silencieux courent devant votre navire alors que vous vous frayez un chemin à travers les roseaux glissants de la Tourbière (The Mire). Plongez dans des eaux vertes et épaisses regorgeant de créatures dangereuses, de plantes rares et, à l'occasion, de gorgones à la recherche de trésors enfouis et de cadavres perdus. Approche-toi du l'Ancien Serpent, un boss, Anacython, si tu l'oses ! Pour ceux qui ne connaissent pas Blackwood, ce n'est pas quelque chose que nous allons soutenir spécifiquement sur notre réseau officiel, car il a été conçu et destiné à être utilisé pour les serveurs simples un exemple d'une carte mod qui peut être hébergé officieusement. Cette carte spécifique sera mise en place pour que vous puissiez toujours profiter de toute la mécanique d'ATLAS, tout en l'hébergeant comme un serveur autonome et sans configuration de base de données ! MAJ EN JEU Depuis le dernier Journal Du Capitaine, nous avons jeté un coup d’œil à certains problèmes à plus long terme que nous aimerions aborder avec le jeu en plus de notre concentration générale sur les bugs, la performance et la QOL (Quality Of Life). Nous avons publié une mise à jour qui a été inversée peu de temps après dans le but de s'attaquer au problème des drapeaux de réclamation se trouvant à un nouveau trop élevé. Notre première tentative consistait à fixer une hauteur maximale pour les drapeaux, mais nous reconnaissons que cette solution de guichet unique ne fonctionne pas pour toutes les îles, et nous envisagerons donc une approche plus spécifique aux îles dans l'avenir. Nous comprenons pourquoi ces endroits sont choisis pour les drapeaux, et comment ils se rapportent à certains des mécanismes les plus frustrants impliqués dans la contestation des réclamations des deux attaquants/défendeurs, que nous prévoyons également d'améliorer à l'avenir. Un correctif supplémentaire axé sur la mise en œuvre de "Fast Decay" sur notre réseau officiel afin de lutter contre le spam de structure qui est présent sur les îles. Nous comprenons que cela ne résout pas le problème à la racine et que cela peut être contourné, mais c'est une mesure initiale que nous voulions mettre en place pendant que nous explorons des solutions appropriées à long terme. Avec le patch d'aujourd'hui, nous allons déployer une mesure pour aider les nouveaux propriétaires de colonies à nettoyer les structures existantes sur leur île. Une partie frustrante du jeu, après avoir réclamé une île à quelqu'un d'autre, est de s'occuper des vestiges de leurs structures, qu'il s'agisse d'une grande base ou d'une multitude de piliers et de fondations éparpillés sur l'île. Grâce à la dernière mise à jour, les nouveaux propriétaires d'établissement disposeront maintenant d'une fenêtre de 12 heures pour activer le rasage unique d'une île. Cela détruira toutes les structures de l'île, y compris les leurs. Il ne peut être utilisé qu'en temps de paix et avertira tout le monde sur cette grille spécifique, ainsi que les entreprises qui ont effacé des structures sur l'île. Et enfin, changement d'équipage ! Donc, bien sûr, vous vous souvenez peut-être de notre mention de l'I.W.C.R.R.S., maintenant surnommé le Silo - une structure qui peut stocker de l'or et des baies et qui est capable de nourrir et de payer l'équipage de n'importe où sur l'île - un changement QOL bien nécessaire ! Un autre changement que nous avons récemment apporté au niveau de l'équipage consistait à synchroniser les coûts de l'équipage stationné et de l'équipage inactif. Nous voulions encourager les joueurs à garder leur équipe en poste lorsque c'était possible, et la principale raison en est la performance. Les équipages stationnés sont beaucoup plus rentables sur nos serveurs grâce à une logique spécialisée. Tout le monde y gagne, ici ! D'autres changements impliquaient de permettre à l'équipage stationné de réparer les bateaux, mais ce changement a été rapidement annulé parce que les joueurs devaient décider s'ils voulaient ou non que leur équipage répare leur bateau. Le fait que tous les membres de l'équipage soient capables de réparer signifiait que les ressources étaient utilisées beaucoup plus rapidement que prévu en raison de la dégradation naturelle des bateaux, mais le fait de les remettre au repos signifie que les joueurs ont un choix partiel pour déterminer à quelle fréquence ces ressources sont utilisées. Il est clair que ce système pourrait être amélioré, et ce sera probablement quelque chose qui sera abordé dans l'avenir. Nous voulions souligner qu'il arrive parfois que nous fassions des changements et qu'ils n'aboutissent pas toujours, mais nous n'avons pas peur de les retirer, de leur donner un peu plus de temps dans le four ou d'aborder les problèmes sous un angle différent. Nous apprécions vos commentaires comme toujours et nous continuerons d'itérer pour résoudre ces problèmes et plus encore ! Et maintenant pour le reste des notes de patch : SHOW 'N' TELL #9 Nous avons adoré regarder les entrées pour Show'n Tell et nous sommes ravis de présenter nos favoris pour que tout le monde puisse voir les efforts créatifs des joueurs et les aventures des pirates ! Régalez vos yeux sur les meilleurs d'entre eux juste en bas ! LUNNINGSTOOKS Cela montre un certain dévouement à l'alignement et à la peinture individuelle de chaque toile. J'adore ! GUNSLINGER Bravo au constructeur, c'est méticuleusement conçu et exécuté. OTAWA72 Otawa ne manque jamais d'impressionner avec des plans bien cadrés et créatifs. MENTIONS HONORABLES MESCALIN PIRATESS Eh voilà, c’est tout pour ce journal ! Merci beaucoup de faire partie de notre équipage et nous sommes impatients de vous montrer ce qui nous attend ! Bonne navigation, Grapeshot Games lien de l'article en VO :https://www.playatlas.com/index.php?/atlas-news/news/captains-log-34-wild-pirate-encampments-non-dedicated-mode-and-more-r171/
  12. Globy

    Serveur Atlas France

    Beaucoup de changement sont prévu, un post sera fait en Juin
  13. Oyé explorateurs ! Le serveur de test PTR est maintenant en ligne avec la toute dernière Mega mise à jour, prête à être explorée ! Ce Journal du capitaine vous permettra d'aller droit au but et vous fournira des détails sur la façon de vous joindre au plaisir et ce dont vous pouvez vous attendre avec cette méga mise à jour. DE NOUVELLES ZONES À EXPLORER Tout d'abord, cette mise à jour ajoute de nouvelles îles explorables à l'ATLAS, en plus du donjon de glace. Nous placerons ces îles sur l'ATLAS existant, sans déplacer les îles ou les biomes actuels, ce qui signifie qu'un wipe ne sera pas nécessaire. Cependant, nous conseillons à tous ceux qui ont déjà laissé leur bateau à flot dans ces zones de mettre les voiles ou votre navire risquera de se retrouver sous les flots ! Nous mettrons à jour la carte ATLAS en cours de jeu plus tard dans la journée avec un marqueur visuel clair indiquant où se trouvent ces îles, afin que vous puissiez naviguer en toute sécurité. Nous ajoutons un total de 5 îles uniques sur l'ensemble de l'ATLAS (avec d'autres îles à venir dans le futur). Ces îles feront leur chemin sur le PTR plus tard dans la journée et accueilleront la nouvelle tortue Caratortue géante. PATCH NOTE DU PTR Si vous n'avez pas vérifié tout le contenu, les fonctionnalités et les changements de qualité de vie que nous avons apportés au PTR, plongez dans les notes de mise à jour ci-dessous : Nouvelles quêtes : Dans la glace : Une fois toutes les pierres du pouvoir rassemblées, plongez dans un donjon de glace polaire pour découvrir ce qui se cache sous la ... Cartographe principal : obtenez au moins 40% des zones de découverte sur ATLAS Compétences et exploits : Equipement instantané dans la barre de raccourci, débloqué après avoir terminé la quête "Cartographe principal". Coup de pouce de récolte, débloqué après avoir terminé la quête "Dans la glace". Nouveaux niveaux : Donjon de glace: Trouvé dans la région polaire, ne peut être entré que si les joueurs ont débloqué les 9 pierres du pouvoir Nouvelles îles: Plusieurs îles équatoriales et polaires Nouveau Boss : Bonhomme de neige Les lumières activées dans l'arène des boss alimentent désormais un bouclier qui maintient l'armure de glace du bonhomme de neige. Tuer un groupe de sbires désactivera le bouclier, empêchera leur apparition pendant une courte durée et permettra à l'armure de glace de subir des dégâts. Lorsque le temps de recharge des sbires est terminé, le bouclier est réactivé. Lorsque l'armure de glace atteint 0, la santé de Snowman peut être directement endommagée. Lorsque vous entrez dans chaque nouvel état de santé, 1 sbire supplémentaire apparaîtra à la fois, et un nombre accru devra être tué pour que le bouclier soit désactivé. Lorsque le dernier état de santé est atteint et que l'armure de glace est détruite pour la dernière fois, le chaos s'ensuit et les sbires continueront à apparaître jusqu'à ce que le boss soit tué. Les progrès des sbires à tuer et de l'armure de glace sont présentés via un hud flottant. Nouvelles structures : 3x4 Portes moyennes. Congélateur - une boîte à haute isolation pour le transport de glace. Possède un mode "actif" qui drainera la glace mais réduira la température ambiante (feu inversé). Consomme moins de glace si "à l'intérieur". Prolonge le temps de "détérioration/pourrissement" des objets à l'intérieur, mais prolonge considérablement le temps de stockage de la glace. A également la possibilité de transformer l'eau en glace consommable. Lance-torpilles (et torpilles !). Nouveaux Skins : Bateau : Barre de l'Hydre et Barre en Os. Joueur : Armure en peau et Armure Hydre Lourde. Nouvel accessoire pour bateau : Cargaison : Réduit le poids des objets à l'intérieur de son inventaire, a une capacité de charge maximale et est accessible uniquement quand un bateau est ancré. Chaque conteneur ralentit votre bateau. Lorsque le nombre de cargaison pour le transport est au maximum, la vitesse du bateau est réduite d'un total de 40%. Capable de remplacer et de récupérer de nouveaux conteneurs en mer). Nouvel accessoire pour chariot : Grande boîte de rangement : Réduit le poids des articles à l'intérieur de son inventaire, ne fonctionne pas sur les navires Nouvel objet : Filet de pêche : Ne peut être utilisé qu'en position assise. Attrape automatiquement les poissons lorsque le bateau a atteint la vitesse minimale de navigation Nouvelles armes et munitions : Harpon pour navire. Harpon Arbalète (ne fonctionne pas sous l'eau) Nouvelles créatures : Olfend : Peut être apprivoisé et élevé. Utilisé pour collecter, stocker et utiliser de l'eau pour éteindre les incendies. Créature rare qui se trouve dans les biomes du désert. Tortue géante : Peut être apprivoisé et élevé. Capable d'être un navire organique blindé et capable de transporter 1 conducteur et 3 passagers. Créature très rare trouvée dans les nouvelles îles équatoriales. Nouvelle fonctionnalité : Marqueurs cartographiques à l'échelle d'une compagnie. Les navires peuvent maintenant être unclaim ! La vente de navire est maintenant disponible ! Le support manette est maintenant complet. Annonce pour les compagnies Nouvelles améliorations de la qualité de vie : Interface utilisateur améliorée 3ème personne ajustée. Il y a moins de risque de coupure du feuillage La mini-carte du Bonus du Sextant est maintenant masquée par défaut et peut être affichée en appuyant sur la touche H. La Mini Map peut être activé de façon permanente en activant l'option dans les paramètres avancés Les joueurs ont maintenant la possibilité de désactiver les armes à deux armes en maintenant la touche TAB et la touche rapide pour équiper le nouveau pistolet. Le temps d’équipement des armes à feu est maintenant amélioré avec les diverses compétences de rechargement Vous pouvez maintenant attaquer lorsque vous courrez. Auparavant, lorsque vous tentiez d'attaquer en courant, vous auriez dû faire une pause, puis attaquer. Maintenant, vous pouvez passer directement d'une course à une attaque. Le gril peut maintenant être attaché à des conduites d'eau Vous pouvez maintenant utiliser la touche F pour ramasser tous les objets du sol dans un certain rayon. En appuyant sur la touche F pendant la conduite du navire, vous permet maintenant d'accéder à son menu d'inventaire Corrections de bugs : Compétences : Correction d'un bug de compétences apparaissant dans le mauvais ordre dans l'arbre de compétences Navires : Correction d'un bug qui empêchait les navires de faire marche arrière lorsqu'ils heurtaient des rivages Navires : Correction du clic droit pour zoomer avec la boussole lorsque vous êtes assis à la barre d'un navire Navires : Il est maintenant impossible de placer un volant dans le mât Bâtiment : Correction d'un bug qui empêchait les réservoirs d'eau d'irriguer les grilles si la collecte d'eau provenait d'une source autre que le lac Bâtiment : Contrôle de l’empiétement vertical fixe sur la bibliothèque afin de l'insérer dans les pièces murales Ressources : Correction d'un bug où le corail cerveau et le corail de feu étaient mal étiquetés Carte : Correction de plusieurs niveaux (trous, transitions cascade, types de sol, etc.) Créatures : correction d'un cas où des créatures seraient bloquées dans l'état de fuite alors qu'elles étaient bola Créatures : Correction d'un cas où les créatures semblaient se lever brièvement juste après avoir été bola UX : Correction d'un bug qui vous empêchait de voir le HUD d'un élément déposé UX : Correction de l'échelle de la taille des textes de munitions sur les conteneurs de munitions pour les rendre plus lisibles Divers : Correction des icônes pour : viande de poisson cuite, barils explosifs et équipement instantané Divers : Désactivation de la voix masculine sur des personnages féminins lors de l'utilisation d'un marteau réparateur sur des planches endommagées Divers : Correction de plusieurs cas où l'épaule du joueur disparaissait lors de la récolte avec de nouvelles animations Divers : Correction de l'emplacement du ciblage manuel non répliquée sur les clients. Équilibrage : Réduction des dégâts causés par la faucille contre les créatures et les joueurs Les armes Sprint / Charge ont été désactivées et seront ajoutées au jeu à titre de compétence. Navires : Le bonus de poids de la petite voile est passé de 515 à 1 000. Navires : Le bonus de poids de la voile de poids moyen est passé de 920 à 2500. Navires : Le bonus de poids sur la grand voile est passé de 1300 à 4000 Navires : Efficacité réduite du vent dans les petites voiles de manoeuvre augmentée de 101 à 118 Navires : Efficacité du vent sur les voiles de manoeuvre moyennes augmentée de 101 à 118 Navires : Efficacité du vent sur les grandes voiles de manoeuvre augmentée de 101 à 118 SHOW 'N TELL https://www.playatlas.com/index.php?/forums/topic/83718-show-n-tell-8-deadline-monday-3rd-of-june/ C'est tout pour ce Journal du Capitaine, d'autres informations arriveront bientôt !
  14. Globy

    Tuto : Rejoindre le PTR

    Il faut repasser sur l'autre branche, aucune idée s'il faut reDL à chaque fois par contre.
  15. Globy

    Serveur Atlas France

    Il n'y a pas encore eu de MAJ concernant l'utilisation de la RAM. Le serveur va changer. Au lieu d'avoir cette disposition, la map contiendra ISO Blackwood qui arrivera en Juin. Wait & see
  16. Bon ca date un peu mais. Posséder une île n'est pas fait pour les joueurs solo. Et non un owner ne peut pas voler/détruire à sa guise
  17. Oyé explorateurs ! Cela fait quelques semaines qu'ATLAS 1.5 a été mis en service et nous sommes satisfaits des progrès réalisés jusqu'à présent. Merci encore pour tout le soutien et vos retours - en particulier pendant le PTR et au-delà. Ce Journal du Capitaine sort tout droit du Livestream d'aujourd'hui et nous aimerions offrir un récapitulatif à ceux qui l'ont peut-être manqué. Le but du Livestream était de répondre aux questions posées par la communauté et de discuter de certaines des choses qui vous tiennent à cœur, tout en montrant notre prochain contenu prévu pour le méga-patch de mai. Nous avons rassemblé des questions sur notre centre communautaire, mais, pour gagner du temps, nous nous sommes concentrés au départ sur quelques grands sujets. Nous nous inspirerons davantage des réponses de la collectivité et nous y donnerons suite tout au long du journal de bord du capitaine et de nos activités de sensibilisation générale sur les questions sociales et notre carrefour communautaire. Si vous n'avez pas eu l'occasion de regarder le stream, ne vous inquiétez pas car vous pouvez visionner toute la vidéo à la demande ici ! RECAP' DU LIVESTREAM Avant de passer en revue le contenu de la méga mise à jour, nous voulons aborder certains sujets qui sont fréquemment abordés dans notre fil de questions et réponses. Gardez à l'esprit que nous ne pourrons pas tout couvrir, cependant, nous examinerons le fil de vos suggestions, commentaires et essayerons d'en couvrir davantage dans les semaines à venir grâce à ces journaux et aux ajouts à notre patch. Y aura-t-il un wipe avec l'arrivé du Mega-Patch ? "Non. Nous n'avons pas l'intention de wipe avec la prochaine méga mise à jour. Le jeu est en Early Access et nous ne voulons pas avoir peur de faire de gros changements pour l'amélioration du jeu à long terme, mais nous équilibrons cela avec le temps que vous avez investi et les commentaires que vous nous avez fournis. L'ajout de nouveau contenu, y compris l'exploration de zones, ne signifie pas nécessairement qu'un wipe sera nécessaire. La dernière méga mise à jour a dû être effacée alors que nous apportions de grands changements au jeu de base, comme la revendication et la propriété des îles, et nous considérons ce type de situation comme un cas extrême qui permettrait de faire progresser le développement du jeu. Hors pour ce mega-patch, ce n'est pas nécessaire." Est-ce que ATLAS a une histoire, avez-vous l'intention d'explorer cela par des quêtes ou d'autres moyens ? "Le monde d'ATLAS a une histoire que nous construisons à travers les environnements et les choses comme les zones de découverte et les notes. Nous nous y prenons de la même façon qu'au début de l'ère ARK, où l'on saupoudrait l'histoire, mais où aucun des points ne pouvait vraiment être relié. Au cours du développement, au fur et à mesure que nous consolidons nos mécanismes de jeu et nos caractéristiques techniques, vous pourriez commencer à voir de plus en plus de cette histoire introduite dans le monde de diverses façons qui lie tout ensemble. Nous avons des choses vraiment amusantes prévues pour l'avenir en termes de lignes de quêtes et de construction du monde." Qu'est-ce qui est prévu pour l'état de la piraterie en tant qu'action ? "Nous savons que c'est une question qui a été beaucoup soulevée, en particulier récemment avec la révélation de la dernière mise à jour d'un contenu qui pourrait ne pas être aussi axé sur les pirates que certains le voudraient. Nous nous intéressons à la façon dont ces divers éléments de contenu se déroulent et il est important de préciser que ce qui se trouve dans le jeu actuel ne se trouvera peut-être pas dans le jeu final. Cela signifie que nous allons essayer différentes choses et faire beaucoup d'expériences, en particulier tout au long de l'accès EA. Au cours des semaines et des mois à venir, le jeu continuera d'évoluer au fur et à mesure que nous naviguerons vers notre objectif de faire du jeu de pirate fantastique le plus amusant, plutôt que le jeu de pirate le plus réaliste. Sur cette note, ce méga patch à venir introduit un certain nombre de contenus liés à la navigation maritime et au style de jeu des pirates, et nous continuerons à chercher des moyens d'y parvenir via de nouveaux mécanismes de jeu multidimensionnels ainsi qu'en rééquilibrant et en modifiant les systèmes existants." Où est le skin du chapeau qu'on nous avait annoncé avant la 1.5 ? "Il arrive ! Il arrive ! Entre l'adressage des bugs et la performance des serveurs ainsi que le travail sur le méga patch, il s'est en quelque sorte enlisé dans notre pipeline ! Oui, nous vous donnerons tous vos beaux chapeaux bientôt, désolé pour l'attente. Le skin du chapeau est prêt, mais il reste encore à récupérer les ID Steam des joueurs ayant joué au jeu avant la 1.5." XBOX ? "Nous allons avoir quelques nouvelles très excitantes Xbox pour vous dans les prochains mois. Nous sommes ravis de vous avoir à bord, nos plans n'ont pas changé et nous ne pouvons pas renoncer à vous les présenter cette année. Restez à l'écoute !" LE MEGA-PATCH Contrairement au dernier Mega Patch, celui-ci est plus axé sur le contenu et moins sur le système. Nous avons toujours l'intention d'apporter d'autres changements axé sur le core, mais nous voulons donner un peu de temps à nos changements précédents pour qu'on puisse voir comment ils se déroulent et décider des mesures que nous aimerions prendre ensuite. Cela signifie que pour ce patch, nous introduirons de nouvelles armes/articles de combat pour les joueurs et les navires, des structures, des objets pour améliorer la qualité de vie en général, des cosmétiques, des créatures, et une zone explorable, le donjon de glace ! Nouveaux cosmétiques : La barre de l'Hydre, ensemble Hydre Armure en Peau et ensemble Cyclope Armure Lourde ! Comme pour nos autres skins, vous pouvez les acheter au freeport. Il pourra être peint, et s'applique de la même manière que les Skins de dinos sur Ark. D'autres skins de barre arriveront ! Nouvelle structure offensive : Lance-torpilles (et torpilles !) Les lance-torpilles sont un nouvel objet en ruine de l'âge d'or qui permet à l'équipage et aux capitaines de tirer des torpilles sur leurs cibles. Le lanceur doit être encliqueté à un emplacement d'un Gunport et peut être utilisé manuellement ou via le mode de tir du capitaine. Tirer une torpille sur la surface de l'eau ou au-dessus de la surface de l'eau l'amènera à suivre ce chemin à la surface, et l'orienter vers le bas lui fera suivre cette trajectoire, comme un missile. Nous pouvons vous assurer que nous sommes conscients de la façon dont les torpilles Torpedo pourraient être problématiques en termes de méta et nous garderons un œil attentif sur leur équilibre. Nouvel accessoire pour bateau : Cargo suport ! Une nouvelle option de rangement pour les moyennes et grandes embarcations. Le porte-bagages est encliqueté à des emplacements de hangar miteux et réduira considérablement le poids de tout article à l'intérieur de son inventaire. L'accès à la cargaison n'est possible que lorsque le bateau a mouillé l'ancre, et si le bateau est coulé, le portemanteau se transforme en un compartiment spécial qui contient l'inventaire flottant en mer, ce qui risque d'être volé par un autre équipage pirate ! Nouvel accessoire pour chariot : Grande boîte de rangement ! Les chariots de fret sont maintenant à la hauteur de leur nom et peuvent transporter du fret supplémentaire ! Attacher un grand coffre de rangement à un chariot de chargement réduira automatiquement le poids des objets (cet effet sera désactivé sur les navires), pour aider les joueurs à transporter les ressources plus facilement sur terre.  Nouvel outil : Filet de pêche ! Passez agréablement le temps en mer lors de longs voyages, en jetant votre nouveau filet de pêche pour satisfaire votre faim et approfondir vos poches ! Nouveau type de munitions pour la Balliste : Harpon de bateau Arrêtez vos ennemis en fuite dans leurs traces et ramenez-les avec le nouveau harpon ! Chargez votre baliste et tirez le projectile, s'il réussit à vous attacher et votre cible sera incapable de bouger. Enroulez-les avant qu'ils ne détruisent le harpon. Vous ne pouvez harponner avec succès que des classes de navires identiques ou plus petites.  Nouvelle arme : Harpon Avec un projectile perçant très précis, un taux de recharge rapide et la possibilité de réutiliser les munitions. le harpon est le meilleur choix pour votre armement sous-marin ! Nouvelle créature : Olfend Cette créature à l'allure excentrique a évité de justesse d'avoir à porter le surnom de Caméléphant. L'unique Olfend possède quelques attributs utilitaires basés sur l'eau. L'eau peut être recueillie en traversant une terre fertile ou en buvant de l'eau des lacs et le prévenant Olfend la stockera, la distribuera dans des récipients d'eau ou...la crachera dans l'œil d'un ami. La créature aux pattes délicates a aussi le potentiel d'être plus héroïque qu'il n'y paraît en étant utilisée pour éteindre des incendies.  Nouvelle créature : Caratortue géante Nous aimons beaucoup cette créature et les aspects qu'elle peut apporter à l'expérience de jeu du joueur. D'une certaine façon, la Caratortue agit comme un véhicule blindé de transport de troupes et, à d'autres égards, elle est semblable à un sous-marin organique. Se nicher sous sa coquille pour se protéger ou rester à l'abri pendant qu'il plonge dans les profondeurs et permet à ses passagers de réduire leur consommation d'oxygène. Nouveau niveau : Donjon de glace Un énorme donjon trouvé dans les profondeurs de la région polaire. Nous pouvons voir qu'il était clairement occupé par des explorateurs, mais qu'il est aujourd'hui déserté. La rumeur dit qu'ils ont été massacrés ou que leur peur d'une bête mythique légendaire et insaisissable les a fait fuir.  Méga-Patch Notes supplémentaires ! Nouvelle arme : arbalète Nouvelle structure : 3x4 Portes moyennes Nouvelle structure : Ice Box - une boîte à haute isolation pour le transport de glace. Possède un mode "actif" qui drainera la glace mais réduira la température ambiante (feu inversé). Consomme moins de glace si "à l'intérieur". Prolonge le temps de détérioration des objets à l'intérieur, mais prolonge considérablement le temps de stockage de la glace. A également la possibilité de transformer la glace en eau à consommer. Nouvelle ressource : Glace - Doit être récoltée dans les zones froides. Se décompose relativement rapidement si ce n'est pas dans un stockage "isolé". Peut être consommé pour réduire la température pendant une courte durée (15s par glaçon, max. 5 minutes). Relativement lourd. Nouvelle fonctionnalité : Marqueurs cartographiques à l'échelle de l'entreprise Nouvelle fonctionnalité : Instant Hotbar Equip (?) QOL : Les poids de structure sont maintenant affichés sur les articles. QOL : Remaniement de l'interface utilisateur de l'arborescence des compétences QOL : Ajustements lié aux temperatures lors de l'élevage. QOL : Les compétences de Rechargement plus rapides permettent désormais d'échelonner le temps d'équipement correspondant. Avec d'autres notes à venir ! ISO: BLACKWOOD Préparez-vous à un virage sombre sur le biome équatorial avec ISO Blackwood. Des jungles sombres, des grottes, des alcôves, des villages, des maisons et des fermes, un éventail intéressant d'animaux et un nouveau concept : "The Mire" (?). Plongez dans des eaux vertes et épaisses regorgeant de créatures dangereuses, de plantes rares et parfois de Gorgone pour trouver des trésors enfouis, des cadavres perdus et même le géant et ancien patron des serpents, Anacython. Début juin, nous espérons pouvoir sortir notre carte mod-map spéciale, Blackwood, créée par Iso, la conceptrice de niveau derrière la populaire carte mod-map Crystal Isles d'ARK. Ce n'est pas quelque chose que nous allons soutenir spécifiquement sur notre réseau officiel, car il a été conçu et destiné à être utilisé pour des serveurs simples un exemple d'une carte de mod étonnant qui peut être hébergé officieusement. Cette carte spécifique sera mise en place pour que vous puissiez toujours profiter de toute la mécanique qu'ATLAS a à offrir, tout en l'hébergeant comme un serveur autonome sans configuration de base de données supplémentaire requise !
  18. Globy

    Serveur Atlas France

    Malheuresement non
  19. Oyé explorateurs ! Une semaine s'est écoulée depuis le lancement de notre Mega-update 1.5 (ATLAS v100), et quel voyage de fou ! Comme nous l'avons mentionné dans notre annonce précédente, cette mise à jour a été l'une des plus importantes auxquelles nous ayons jamais travaillé en équipe et nous sommes extrêmement fiers des résultats. Ces derniers jours nous ont montré que ces changements ont été un pas dans la bonne direction pour aider ATLAS à réaliser son ambition de devenir l'ultime aventure pirate fantastique. Depuis le lancement du correctif, nous continuons d'itérer quotidiennement en fonction de vos commentaires et de vos rapports, et nous en avons d'autres en préparation en ce moment même. Ce journal parlera de certains des nouveaux contenus que vous découvrirez dans notre méga mise à jour à venir et notre événement de Pâques. PÂQUES Ce week-end, l'ATLAS recevra la visite du lapin magique de Pâques ! Ils ont conclu un marché avec le vendeur de produits cosmétiques de votre freeport et offriront leurs oreilles de lapin de marque spéciale pour un petit don d'œufs de Pâques ! Montez à bord de l'ATLAS ce week-end et participez à la chasse aux œufs qui sont enterrés dans les trésors ou qui peuvent être ramassés dans la cargaison d'un navire coulé en mer. Avant que vous ne vous en rendiez compte, vous pourriez vous aussi être debout, fier, ou du moins debout, avec vos propres oreilles de lapin ! Si les oreilles ne flottent pas sur votre bateau, vous pourriez toujours être un chenapan et jeter l'œuf sur les passants, en jaunissant leur vision ou en ralentissant les créatures sauvages. Va te faire cuir un œuf ! Le lapin magique de Pâques a également jeté un sort sur l'ATLAS en faisant en sorte que les poules deviennent énergiques avec l'esprit de Pâques et pondent des œufs à un taux de 5 plus, mais aussi tous les œufs auront aussi une vitesse de maturation 3x pendant l'événement. Pâques Patch Notes (v101) : Les coffres aux trésors et les épaves comprennent maintenant les œufs de Pâques. Les œufs de Pâques peuvent être utilisés pour acheter des objets artisanaux permettant de fabriquer un chapeau de lapin (ils s'empilent, vous pouvez donc acheter plusieurs objets artisanaux et les garder même après la fin de l'événement !). Le taux de ponte des œufs de poulet a été multiplié par 5. Vitesse de maturation des œufs augmentée de 3x. Les œufs peuvent être lancés sur les joueurs pour provoquer un effet de " jaune " post-processus et sur les créatures sauvages pour les ralentir. Augmentez la vitesse des joueurs de 10 % sur l'ensemble du parcours. Les réservoirs d'eau génèrent maintenant automatiquement de l'eau s'ils sont placés sur un sol fertile. La vitesse à laquelle ils produisent de l'eau dépend du type de sol et du biome, indiqués sur le HUD lorsque vous placez ou regardez le réservoir d'eau. Vous pouvez maintenant vous auto-guérir avec le medkit. Le degré de guérison que vous obtiendrez dépend d'une nouvelle habileté d'auto-guérison (bien que vous puissiez vous guérir vous-même sans cette habileté, vous n'obtiendrez que 10 % d'efficacité). Tuer les Krakens complète maintenant la quête respective pour tout le monde dans la zone de combat, pas seulement pour les gens qui ont toutes les pierres de pouvoir / Essences. (non rétroactif). Correction des Cartes au trésor générant parfois des cartes coincées dans la géométrie du monde (non rétroactives). Spikeshot (boulet à pointe) dispose maintenant d'une minuterie de désamorçage de 15 secondes qui commence à l'impact. La limite de la compagnie sur le serveur PvP a été augmentée à 75. PATCH A VENIR Au cours des prochaines semaines, nous partagerons plus d'informations sur notre prochaine mise à jour méga que nous avons prévue pour ATLAS. Ce sera une portée similaire à celle de celle qui a été lancée en avril, voici un petit aperçu de ce qui s'en vient ! Un énorme donjon trouvé dans les profondeurs de la région polaire. Nous pouvons voir qu'il était clairement occupé par des explorateurs, mais qu'il est aujourd'hui déserté. La rumeur dit qu'ils ont été massacrés ou que leur peur d'une bête mythique légendaire et insaisissable les a fait fuir. Nous avons aussi beaucoup d'autres plans de combat, y compris de nouvelles armes ! Voilà quelque chose sur lequel nous travaillons en ce moment : D'autres îles émergeront bientôt sur le réseau ATLAS au début de l'été, et elles seront plus grandes et de meilleure qualité que jamais auparavant ! SHOW 'N' TELL #6 Nous avons adoré regarder les entrées pour Show'n Tell 6 et nous sommes impatients de revenir dans le rythme des concours réguliers afin de voir vos efforts créatifs et vos aventures de pirates ! Régalez vos yeux sur les meilleurs d'entre eux en bas ! OTAWA72 Nous sommes des partisans du grand oeil d'Otawa pour la composition et le cadrage. Celui-ci raconte l'histoire d'un poste de capitaine alors qu'il supervise la navigation de son navire dans les eaux peu profondes. BossNDaBeat Wow ! Cette flotte innovante de Dynasty Dragon est vraiment sublime ! Beau travail. Lexi_Nyx Enki Annunaki Aryu Cletusrebel Elcarlospro Eh voilà, c’est tout pour ce journal ! Merci beaucoup de faire partie de notre équipage et nous sommes impatients de vous montrer ce qui nous attend ! Bonne navigation, Grapeshot Games lien de l'article en VO : https://www.playatlas.com/index.php?/atlas-news/records/captains-log-26-the-hoppening--r120/
  20. Globy

    Serveur Atlas France

    On attend un patch qui réduit la consommation de RAM pour le moment
  21. Salut les explorateurs ! ATLAS 1.5 est arrivé ! ATLAS a été revu et revu dans cette Mega-Update 1.5, qui est l'aboutissement de 3 mois de retours en direct des joueurs depuis son lancement ! Nous savons que cette mise à jour a pris un certain temps et nous apprécions vraiment la patience de chacun alors que nous nous mouillons les pieds en remaniant le système de réclamation, en élargissant la carte et en préparant tout le contenu. En tant qu'équipe, il s'agit de l'une des plus importantes mises à jour sur laquelle nous ayons jamais travaillé et nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée de vous en faire part. Nous pensons qu'avec ces changements, ATLAS a parcouru un long chemin et nous allons continuer à nous consacrer au jeu, en vous apportant plus de mises à jour majeures sur une base mensuelle, qui incluront plus de contenu comme de nouveaux objets, armes, créatures et de nouvelles zones pour les joueurs à vérifier ! Et maintenant, voici ce à quoi vous pouvez vous attendre avec ATLAS 1.5 ! SERVEURS OFFICIELS ET MODIFICATIONS DE RÉCLAMATIONS Avec cette mise à jour, nous allons lancer 4 nouveaux réseaux officiels pour représenter 3 modes de jeu différents, chacun avec un système de réclamation unique. Nous voulons vous donner le choix de choisir le mode qui représente le mieux votre style de jeu. PvP Colonies : Construction de formes libres, avec des règles PvP plus protectrices du progrès et appliquées dans le temps, créant une atmosphère de coopération, et des limites pour s'assurer que le jeu est plus orienté vers les joueurs individuels et les groupes de petite et moyenne taille. Nous aurons deux réseaux officiels disponibles pour ce mode, l'un en Europe et l'autre en Amérique du Nord. Empires PvP : C'est notre mode PvP précédent. Il n'y a pas de limite sur les drapeaux de réclamation, et la taille des compagnies est au maximum. Nous aurons un réseau officiel en Amérique du Nord où les joueurs pourront se battre pour déterminer quel Empire détient le contrôle de l'ATLAS. PvE : Ceci sera basé sur notre mode Colonies, avec les éléments spécifiques au PvP désactivés. Il y aura également des limites supplémentaires pour les compagnies en ce qui concerne le nombre d'îles qu'elles peuvent posséder en fonction de leur taille. Dans un premier temps, nous lancerons un réseau hébergé en Europe, puis un autre réseau nord-américain dans quelques semaines (le matériel est en cours de préparation !). Montez à bord et explorez une carte du monde beaucoup plus étendue avec de nouvelles îles et régions prêtes à être pillées ! Avec cette mise à jour, le monde d'ATLAS a maintenant 40% d'îles en plus et des masses terrestres uniques à saisir comme les vôtres, ainsi qu'un nouveau biome et une nouvelle carte du monde à explorer. Faites une incursion explosive dans de nouvelles missions et lignes de quête et découvrez les profondeurs d'ATLAS avec de nouveaux mécanismes et objets ! Plongez profondément dans le nouveau contenu sous-marin et explorez les profondeurs des tranchées océaniques les plus profondes du sous-marin flambant neuf, mais soyez aux aguets car les ruines sont gardées par de puissantes créatures sous-marines et abritent le crabe géant ! Construisez des monuments imposants qui résisteront à l'épreuve du temps ! Avec un système de construction rénové, vous pouvez être plus créatif que jamais dans le monde d'ATLAS. Immortalisez vos ennemis en transformant leurs têtes en souvenirs pour orner le périmètre des terres de votre compagnie. Catapultez-vous dans de nouvelles stratégies de raid et libérez le sauvage en vous (et peut-être le contenu de votre estomac lorsque vous prenez l'air). Formez une flotte et parcourez de vastes étendues d'océan sous la lumière des aurores boréales qui dansent à l'horizon et récoltent les bontés supplémentaires qu'elle accorde. Essayez de balancer votre main à travers les montagnes avec la nouvelle physique du grappin. Un tout nouveau monde d'aventure vous attend ! PARAMÈTRE SERVEUR NON-OFFICIEL Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] bUseSettlementClaims=true Définissez ce paramètre sur true pour utiliser le nouveau système de règlement d'île "Colonies" bDontRequireClaimFlagsForBuilding=false Si la valeur est true, vous pouvez placer toutes les structures sans indicateurs de revendication. Nous vous recommandons vivement de définir cette valeur sur true si vous utilisez le mode de règlement bForceRequireClaimFlagsForBuildingCannons=false Si la valeur est true, vous devez toujours disposer d'un indicateur de réclamation pour placer des canons, même si la propriété bDontRequireClaimFlagsForBuilding est true. Nous vous recommandons vivement de définir cette valeur sur true si vous utilisez le mode de règlement SettlementCombatPhaseLengthSeconds=32400 Durée de la phase de combat du mode de règlement TreasureGoldMultiplier=1.0 Or que vous obtenez des cartes au trésor MinPointsPerDiscoveryZone=1.0 Agit comme une valeur minimale pour le nombre de points que vous obtiendrez d'une seule zone de découverte EnemyBuildPreventionRadiusMultiplier=1.0 Échelle du rayon de prévention de la construction adverse NonShipTurretInitializationTimeScale=0.0 Combien de temps faut-il avant que les canons terrestres nouvellement placés soient autorisés à tirer. réglez-le sur zéro pour supprimer cette fonctionnalité. bPvEAllowNonAlignedShipBasing=false Si la valeur est true, les "ennemis" seront autorisés à rester sur votre bateau en PvE bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=false Si la valeur est true et que le serveur est en configuration PvE, les personnages du joueur disparaissent lors de la déconnexion. bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=false Si la valeur est true, les personnages des serveurs domestiques (home server) disparaîtront lors de la déconnexion. DestroyUntaggedShipsInterval=0 Si la valeur est supérieure à zéro, les navires qui n'ont pas eu de membres de cette équipe connectés à proximité seront détruits après ce délai. bDisplayTopCompanies=true Si la valeur est true et PAS en mode de règlement, la liste des 10 meilleures compagnies sera affichée sur la carte. CompanySoloIslandPointsAmount=0 CompanyMinIslandPointsPlayers=0 CompanyMaxIslandPointsPlayer=0 CompanyMinIslandPointsAmounts=0 CompanyMaxIslandPointsAmounts=0 Pour ceux-ci, s'ils sont non nuls, ils limiteront le nombre de d'île qu'une compagnies est autorisée à réclamer avec des réclamations. En mode "non-règlement" "Empires", il s'agit simplement du nombre total d'indicateurs de réclamation. Voici les valeurs que nous utilisons pour PvE à titre d'exemple: CompanySoloIslandPointsAmount=30 CompanyMinIslandPointsPlayers=1 CompanyMaxIslandPointsPlayers=50 CompanyMinIslandPointsAmounts=30 CompanyMaxIslandPointsAmounts=150 Voici pour le PvP: CompanySoloIslandPointsAmount=250 CompanyMinIslandPointsPlayers=1 CompanyMaxIslandPointsPlayers=1 CompanyMinIslandPointsAmounts=250 CompanyMaxIslandPointsAmounts=250 SettlementFlagResourceUpkeepMultiplier=2.0 Pour le mode de règlement, cela va mettre à l'échelle la quantité de ressources nécessaires pour les indicateurs de réclamation. vous pouvez le mettre à 0 pour supprimer complètement cela. AllowedCombatPhaseStartAdjustmentInterval=604800 Pour le mode de règlement, il s'agit de la fréquence à laquelle (en secondes) les joueurs sont autorisés à ajuster le calendrier de combat d'un règlement. SettlementWarInterval=86400 Pour le mode de peuplement, c'est combien de temps dure une guerre MinSettlementWarTimeOffset=172800 Pour le mode de règlement, il s'agit du délai minimum dans lequel une guerre peut être programmée MaxSettlementWarTimeOffset=345600 Pour le mode de règlement, il s'agit du délai maximum dans lequel une guerre peut être programmée MinimumSettlementWarCooldownInterval=432000 Pour le mode de règlement, il s'agit du délai entre la fin d'une guerre et le moment où une nouvelle guerre peut être déclarée bDisableFogOfWar=false Si vous définissez ceci sur true, le brouillard et la houle seront désactivés pendant une guerre. bUseNewStructureFoundationSupportChecks=false Si vous affectez la valeur true, les fondations / supports seront plus correctement requis pour la construction de structures horizontales, ce qui améliorera les performances du serveur mais limitera par conséquent certains types de constructions architecturales. bAutoCalculateIslandPoints=true Si la valeur est true, les points d'île seront automatiquement calculés en fonction de la taille de l'île sur la carte pour le mode de règlement, pour toutes les îles définies sur 1 point. AutoIslandPointSizePower=0.6f AutoIslandPointSizeScale=0.000015f AutoIslandPointsMin=1 AutoIslandPointsMax=100 SettlementOwnerAllowForceDemolishStructureInterval=8640 Pour le mode de règlement, période pendant laquelle un propriétaire peut démolir instantanément les structures de toute autre équipe de colons en temps de paix WaterClaimsMaximumDistanceFromShore=0 Pour le mode sans règlement, la distance entre le rivage et les zones où le claim est autorisé (0 signifie aucune limite) AutoDestroyWildDinosInterval=259200 Si la valeur est supérieure à zéro, les dinosaures sauvages seront automatiquement détruits et réapparaîtront à cet intervalle si le serveur est resté actif aussi longtemps, afin que les populations de dino sauvages restent correctes. Ne recommande cette option que si bAllowSavingWildDinos=false dans la section ServerSettings [ServerSettings] bAutoGenerateIslandSpawnRegions=true Lorsque la valeur est true, les joueurs auront automatiquement la possibilité de sélectionner l'une des îles d'un serveur domestique comme point d'apparition. bAllowSavingWildDinos=false Par défaut, les dinos sauvages ne sont pas sauvegardés pour augmenter la vitesse de sauvegarde du serveur. remettez-le à true si vous voulez sauvegarder des dinos sauvages. Nous avons également mis à jour notre ServerGridEditor et les Jsons des îles, disponibles sur notre github. Elles ont été mises à jour pour cette version majeure, y compris certaines corrections apportées au cours des derniers jours depuis la mise en production du PTR. Vous pouvez les récupérer ici: ServerGridEditor. Atlas est à moitié prix en ce moment ! Profitez-en
  22. Globy

    Serveur Atlas France

    SERVEUR ATLAS FRANCE Date de sortie : Tres bientôt Le serveur possède toutes les îles Golden Age réparti sur l'ensemble de la carte, ainsi que la tranché et la zone du Kraken. Le serveur proposera donc toutes les quêtes du jeu, ainsi que les bosses. Chaque node est unique ! J'entends par là que chaque node ne ressemble pas, de près ou de loin à une autre. Chaque Node a ses propres spécificités, que ce soit par son biome (Tondra, Tropicale, etc..) mais aussi sa position géographique (Est-West). Comme sur le serveur officiel, les régions à l'Est et West sont différentes, ainsi le Tropicale Est et West seront différents. Ce qui rend chaque node vraiment unique. ISO Blackwood sera ajouté s’il est possible de l’intégrer au système de grid. La carte (la zone Toundra Est est actuellement manquante, on a besoin de la 1.5 pour la finaliser) FAQ : "Combien de joueurs par node ?" - 50 joueurs par node, soit 50x16 en simultané. Ce qui devrait être amplement suffisant pour une communauté Francophone "Pourquoi il y a 3 nodes 'Nouvelle Zone' ?" - Elles seront implémenté quand de nouveaux biomes seront ajouté au jeu, ISO Blackwood par exemple. Nous ne mettont pas de biome type "Tropicale" ou autre, car cela ferait un doublons, et ça n'a pas grand intérêt, nous préférons garder ces cases pour plus tard" "C'est quoi cette zone PvP ?" - Le serveur est PvE, mais il contient une zone PvP, où la construction y est impossible, la node sert de zone de farm, avec des rates plus élevé, mais où le risque est très élevé. "Seulement 16 nodes ?" - 16 nodes nous permet actuellement d'avoir tous les types de région actuellement disponible en jeu, avec 3 cases en Rab. Nous Prévoyons d'ajouter, à termes d'autres cases quand d'autres biomes arriveront, et de passer en 4x5 quand cela sera nécessaire. "Y'aura des mods ?" - C'est pas prévu pour le moment, c'est bien buggué, et en Early Access c'est pas top. Ça peut rajouter des crashs/long temps de chargement. A voir sur le long terme. "C'est quoi les rates ?" - Comme sur l'officiel ! Il y aura possiblement quelques ajustement (notamment sur le breeding), mais on essaie au maximum de rester comme sur l'officiel ! De rester dur, mais juste. "Pourquoi vous et pas l'officiel ?" - Pas de grieffer chez nous, staff présent et des events :D. "Des wipes de prévu ?" - Non, pas de wipe, sauf cas extrême où les développeurs de GrapeShot eux même le conseillent. "Je peux diriger la plus grosse ile du jeu en solo et taxer les joueurs à 50% ?" - Non, c'est du PvE, la taxation n'a rien à faire sur du PvE. De plus, pour éviter tout litige sur la place occupé ou place claim mais non utilisé, tout sera en lawless. S'il y a des conflits, le staff sera présent. "Quelques règles ?" - Oui, interdiction de grief/troll, interdiction de bloquer les ressources ou les spawns. Interdiction de bloquer les cavernes sur les îles Golden Age. UNE BASE PAR COMPAGNIE, il faut de la place pour tout le monde, merci de respecter cette règle. Si vous voulez des avants postes, utilisé vos navires. "Et en PvP, des règles ?" - Le fair-play. RÈGLEMENT : Dès lors où vous rejoignez et utilisez notre plateforme, vous reconnaissez avoir lu et approuvé ces points : Conformément à l’âge légal requis pour utiliser l’application Steam et Atlas, vous avez plus de 16 ans. Dans le cas où vous êtes mineur, vous devez impérativement disposer de l’accord de votre représentant légal. Nous mettons un point d’honneur aux règles de bienséance. Aussi, il est impératif de faire preuve de respect envers les membres de notre communauté, de l’équipe d’administration. Pour le confort de tous, les désaccords se règlent en message privé. Pour le bien de la Communauté Francophone sur le MMO Atlas, les publicités ou démarchages effectués pour d’autres communautés Atlas FR sont interdits. Ne divisons pas la Communauté FR ! Il est interdit de communiquer sur des sujets à caractères pornographiques, racistes, diffamatoires, homophobes ou autres domaines qui pourraient choquer ou être mal interprétés. Il en va de même pour le prosélytisme (tous les messages ou comportements en rapport avec une quelconque religion). Les gens négatifs, excessivement susceptibles, ne sont pas les bienvenus. En cas de soucis, contactez le Fondateur ou un membre du staff. DISCLAIMER : Ces règles sont sujettes à changement au fil du temps. Veuillez vous assurer de revoir régulièrement les règles en cas d'ajouts ou de modifications.
  23. Globy

    Atlas 1.5

    Il devrait reouvrir dans la soiree
  24. Salut les explorateurs ! Nous voulions juste vous donner une mise à jour rapide sur l'état d'avancement de cette prochaine version majeure ! L'équipe et la communauté ont largement utilisé la dernière mise à jour sur le serveur PTR avec nos tests internes et la correction de bugs. Nous avons trouvé le PTR très bénéfique pour notre équipe, et grâce à vous, nous avons pu identifier de nombreux bugs et les résoudre avant le lancement officiel de la mise à jour sur notre réseau principal. Alors, merci beaucoup, nous apprécions vraiment tout le soutien et les commentaires que vous nous avez témoigné, surtout au cours de la dernière semaine ! Nous sommes très impatients de sortir ce patch et il n'est pas très loin. ATLAS a été revu et revu dans cette Mega-Update 1.5, qui est l'aboutissement de 3 mois de retours en direct des joueurs depuis son lancement ! Pour en savoir plus sur les fonctionnalités à venir, consultez nos notes de mise à jour : Information sur le lancement nous attendons à ce que l'ensemble de notre réseau soit effacé et à ce que le patch soit mis à disposition : Jeudi 11 avril à 19h heure française. (il s'agit d'une estimation, il peut y avoir quelques jours de retard). Pour cette relance, nous mettrons en place les réseaux suivants, complètement nouveaux et sans données préexistantes : 2 serveurs Colonies PvP : 1 EU et 1 NA. PvE : 1 EU Empires PvP : 1 NA Nous sommes actuellement en train d'installer du matériel et nous espérons pouvoir déployer un réseau PvE NA supplémentaire d'ici quelques semaines. Gardez un œil sur nos médias sociaux, nos discords et nos annonces tout au long de la soirée, car nous vous tiendrons au courant des mises à jour à l'approche de l'heure du lancement. De plus, pour ceux d'entre vous qui commencent à peine votre voyage ATLAS, nous vous recommandons d'attendre que la mise à jour soit lancée et de garder un œil sur Steam si vous...appréciez votre butin. Bonne navigation, Grapeshot Games Atlas France
  25. Globy

    Tuto : Rejoindre le PTR

    Yup ! Voici la commande #!/bin/bash mkdir /atlas-beta chown steam.steam /atlas-beta su steam -c "steamcmd +login anonymous +force_install_dir /atlas-beta +app_update 1006030 -beta publictestrealm verify +quit"
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