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  1. NOTES DU DEVKIT DÉPLOYÉES V315.3 Correction d'un scénario de crash V315.2 Correction de la table de butin V315.1 Mise à jour de l'outil ServerGridEditor Correction des versions des fichiers qui avaient des erreurs de compilation lors du chargement de PIE PackageInfo.bin mis à jour pour résoudre le problème de fichier lors de la compilation des mods V315 Ajout de tout le code et le contenu ATLAS actuels Ajout du nouveau Ocean World V218 Ajout du contenu de la Mega-update 2 Les fichiers Ocean Map facultatifs peuvent être téléchargés en les sélectionnant dans les options d'installation d'Epic Launcher. Ajout des fichiers de Blackwood V207 (télécharger) (miroir) (torrent) Inclut le contenu Mega-update 2 Les fichiers optionnels d'océan Map peuvent être téléchargés ici Intégration de plusieurs demandes de communauté mod: Ajout de la bibliothèque d'objets JSON. Ajout d'une interface de plan pour la communication anonyme entre les mods. Ajout de fonctions d'assistance pour: Recherche de créatures par ID. Récupération des listes de classes filtrées. Réactivation du compteur UObject dans le devkit V100 (Télécharger : https://s3.amazonaws.com/cdn.atlasdedicated.com/ATLAS_DEVKIT_FULL_v100_FIXED.zip) Contenu de la Mega-update 1.5 Les fichiers optionnels d'océan Map peuvent être téléchargés ici. Vous pouvez trouver ici un fichier de niveau de base facultatif à utiliser pour créer des cartes de mod non-transparentes (style ARK). Entièrement configurable avec les fonctionnalités océan / jour / météo sur tous les sous-niveaux. V12.6 (Télécharger : http://atlasdedicated.com/ATLAS_DevKitPatch.zip) Mise à jour du Mod Uploader Assurez-vous que vous êtes connecté au client Steam avant de télécharger. Si vous n'êtes pas (ou ne pouvez pas) vous connecter au client Steam, l'ancien téléchargeur steamCMD sera utilisé comme solution de secours. Si vous obtenez un écran noir, entrez votre code steamgaurd dans l’écran vide et appuyez sur Entrée). Les balises d'atelier peuvent maintenant être définies. Vous ne serez plus déconnecté du client Steam si vous utilisez le nouveau programme de téléchargement. V12.5 Correction de la liaison d'entrée de contrôle V12.3 Correctif pour l’ajout d’engrammes d’inventaire ne persistant pas après un redémarrage du serveur (le correctif a été introduit dans la version 16.26 du jeu) Un nouveau tableau a été ajouté à PrimalGameData, appelé 'AdditionalEngramValues', et ce tableau prend en charge l'empilement (stack) pour les mods. Avec celui-ci, vous pouvez ajouter des objets, des améliorations, des exploits et des statistiques aux compétences engrammes existantes, ce qui permet de modifier les arbres de compétences existants sans avoir à en créer de nouveaux. AdditionalEngramValues : ForEngramClass: C’est le noyau existant Engram (Skill) pour ajouter les nouvelles valeurs EngramItemsToAdd: Entrées d'élément ouvrables supplémentaires pour cet engramme EngramItemsToRemove: supprime les entrées d’élément prédéfinies pour cet engramme EngramBuffs: buffs supplémentaires à donner avec cet engramme. (et si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer les buffs préexistants en utilisant une priorité plus élevée sur les nouveaux avec le même nom de buff) EngramFeats: exploits supplémentaires à donner avec cet engramme. (et si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer les exploits préexistants en utilisant une priorité plus élevée sur les nouveaux avec le même nom d’exploit) EngramStats: autres statistiques à donner avec cet engramme. V12.2 (télécharger): Correction pour les key events. L'utilisation de la node 'EnableInput' pour ajouter un acteur à la input stack devrait maintenant aboutir à une exécution réussie des key event dans le graphique d'événements. V12.1 : Mise à jour du modèle Steam VDF pour pointer vers le modèle approprié. Correction d'un plantage avec les binaires du serveur de test. Ajout d'une protection nulle sur le PrimalGameData_BP pour la valeur du game mode. Si un Mod de Base a des entrées EngramBlueprintClasses (dans ce tableau spécifiquement), alors les EngramBlueprintClasses par défaut d'ATLAS deviennent complètement surchargées (le comportement précédent était juste pour Ajouter). Donc maintenant si un Mod veut juste ajouter des compétences Engram, utilisez simplement AdditionalEngramBlueprintClass. Alors que si un Mod ne veut que supprimer des compétences Engram spécifiques, utilisez RemoveEngramBlueprintClass. V12 (télécharger Lancement du Devkit Lien utile https://devkit.playatlas.com
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