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  1. NOTES DE PATCH À VENIR VEUILLEZ NOTER QUE CES changements NE SONT définitifs. IL PEUT Y AVOIR DES CHANGEMENTS AVANT LA DIFFUSION COMPLÈTE SUR LES SERVEURS. NOTES DE PATCH À Déployés v218.31 Exploit Fix qui permettait au mortier de tirer à travers le plafond si la hauteur n'était que de 1. Il est maintenant possible de placer des Canons Larges sur les Gunports (sabords) arrière du Schooner (goélette). Bugfix où si vous étiez sur un Swivel (Perrier) et que vous affichiez la carte, vos mains/bras n'apparaissaient pas. Bugfix concerant les pièces d'armures flottantes lors que vous étiez sur des canons montés (avec le carriage) par des cheveux/ours. Les joueurs ne peuvent plus assommer les NPCs se trouvant sur des Puckles (cannons à tourelle) grace à la compétence Target Soft Spots (Ciblage des Points Faibles), s'applique également pendant la phase de paix. Même chose mais avec l'utilisation du Blackjack (Gourdin). Fin du Magic Mythos Event v218.30 Activation du x2 Harvesting, Taming, XP et Gold sur notre réseau officiel v218.29 Les feux de camps ne peuvent plus être placé sur des pentes. Correction lié aux structures thermiques afin d'éviter l'exploitation de jeter de l'eau à l'infini sur le feu d'un navire en train de couler. Modification de la position de la Tortugar lorsqu'elle sort d'un navire afin que les joueurs ne soient pas coincés. Fin du Magic Mythos Event v218.28 Correction d'un problème avec les murs de pierre coupant le sol lorsqu'ils étaient placés dans des demi-murs en bois. Le boss serpent Anacthyon est ajouté à Blackwood Activation du x2 Harvesting, Taming, XP et Gold sur notre réseau officiel v218.27 Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de gagner énormément de hauteur lorsqu'ils couraient dans le coin d'un radeau ou d'un dériveur Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de gagner énormément en hauteur lorsqu'ils montaient dans une configuration très haute Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de créer une base sur des sous-marins Correction d'un bug qui permettait aux PNJ assis de tirer à travers les murs Fin du 2x Magic Mythos Event v218.25 Activation du x2 Harvesting, Taming, XP et Gold sur notre réseau officiel Correction du bug des échelles de corde afin qu’elles puissent maintenant être pivotées lorsqu’elles sont placées sur des passerelles en bois Correction des armes à 2 mains pouvant être utilisées de manière interchangeable, en contournant le chronomètre d'équipement de l'arme à l'aide du raccourci clavier Q. Correction d'un bug qui permettait d'utiliser le coup critique avec d'autres armes en supprimant le buff si vous utilisiez une autre arme. Correction d'un bug où le maillage de projectile ne s'affichait pas correctement pour le mode solo. Correction d'un bug qui obligeait les joueurs à jeter leur équipement par accident sur des serveurs avec un faible FPS en utilisant "O" au lieu de "E" pour déséquiper l'équipement actuellement équipé. Correction d'un bug qui permettait de placer la plate-forme de plongée sur un porte-bagages. v218.24 Correction d'un cas où les navires entraient dans un état buggué où il ne semble visuellement pas être ancré, mais dans lequel vous n'auriez pas été capable de le déplacer. Relâcher un navire d'un chantier naval a maintenant une minuterie d'activation. Correction d'un bug qui faisait que les joueurs jetaient des objets hors de leur inventaire lorsqu'ils appuyaient rapidement sur E pour les équiper. Fin de l'event x2 sur les serveurs officiels Changement critique du système de sauvegardes sur les serveurs dédié Non-Atlas et Blackwood qui corrige les problèmes suivants, mais qui peut nécessiter un wipe de votre sauvegarde : Les joueurs ont été retirés au hasard de leur compagnie Sociétés supprimées Incapacité de frayer sur les bancs Lits ne figurant pas sur la carte Navires n'apparaissant pas sur la carte Plus d'infos concernant le changement du système de sauvegarde ici : https://www.playatlas.com/index.php?/forums/topic/106332-update-regarding-unofficial-non-atlas-blackwood-dedicated-saves-data-reset/ v218.21 Correction d'un bug qui empêchait les attaques de mêlée avec des armes lorsqu'elles étaient portées sur un Lion. Correction d'un bug qui faisait que les joueurs perdaient le contrôle de leurs personnages après être morts d'épuisement avec l'utilisation de la pelle (était résolu auparavant en se relogant). Correction d'un bug qui empêchait les bouées de fournir de la lumière et d'être synchronisées sur l'océan en cas de fortes vagues. Correction d'un bogue qui ne permettait pas aux joueurs de changer le nom du navire s'ils ne lui avaient pas donné un nom auparavant (ceci ne se produisait qu'en appuyant sur Accepter sans le nommer, plutôt que d'annuler). Correction d'un bug où le mini jeu rechargeable ne prenait pas effet lorsqu'il était monté sur des créatures. Corrections multiples liées à Blackwood (feuillage flottant, transitions de l'eau de mer, trous). v218.20 Correction d'un crash qui se produisait lors d'une tentative d'ouverture de l'inventaire du Dinghy. Correction des serveurs dédiés n'utilisant pas de mots de passe sur Blackwood Correction d'un cas où la recherche de serveurs Blackwood n'entraînait la liste que d'un seul serveur à la fois. Correction d'un bug où le poids des cadavres avec des inventaires n'etaient pas calculé correctement. Vous pouvez maintenant planter un assortiment de graines dans Blackwood. Bug avec Îlots multiples sur Blackwood marqués comme non constructibles. Correction d'un bug où les lits ne fonctionnaient pas toujours sur Blackwood. Correction des shipwreak sur Blackwood. Correction de plusieurs bug de feuillage et de terrain avec Blackwood. Déplacement du bouton 'Sortie au menu principal' au bas des options du menu pause. v218.14 Correction côté client pour le crash des cartes au tresor. v218.13 Blackwood est disponible ! Un exemple de ligne de commande pour exécuter un serveur Blackwood dédié : start ShooterGameServer.exe Blackwood? -log -server -NoSeamlessServer exit Importation/exportation des caractères et de l'inventaire pour les serveurs mono-joueur et non dédiés (facultatif pour les hôtes) Magic Mythos 2x est activé sur le réseau officiel : 2x Taming, XP, Recolte et Or ! v211.32 Optimisations supplémentaires pour la réplication de structure dans les réseaux multijoueurs v211.31 Amélioration de la façon dont les serveurs répliquent les structures sur les navires, ce qui entraîne des gains de performance importants, en particulier dans les zones où il y a beaucoup de bateaux et de clients, comme les quais ou les grandes batailles de flotte. Magic Mythos a maintenant pris fin sur le Réseau Officiel. v211.21 L'option "Désactiver les objets par défaut" masquera désormais correctement tous les skins cosmétiques que vous avez achetés ou déverrouillés lorsque vous effectuez un déplacement / une réapparition rapide (nécessite un déplacement / une réapparition rapide pour voir le changement si vous activez cette option). Correction de Kraken qui balayait les joueurs de leurs navires lorsque les navires étaient renversés Amélioration des performances du client lorsque de nombreux joueurs sont à proximité Les skins de roues fonctionnent maintenant pour un joueur / hôte Sunken Ship Treasure vous montre maintenant la qualité du butin à la surface de l’eau via du texte flottant. Ajout d'une nouvelle quête : piller un trésor englouti de qualité supérieure 16 ou supérieur pour obtenir le nouveau skin de roue de crabe Ajout de skin de roue de requin à la quête "Cartographe principal" (obtenez d'autres zones de découverte pour la déverrouiller si vous avez déjà terminé cette quête) Ajout de skin de roue de Kraken à la quête "Le pouvoir des dieux" (Battez de nouveau le dur Kraken pour le déverrouiller si vous avez déjà terminé cette quête) Amélioration du trésor englouti en augmentant globalement la probabilité de générer un trésor de qualité supérieure d'environ 50%, et en augmentant de 15% la qualité maximale du trésor englouti Magic Mythos 2x est activé sur le réseau officiel: 2x Taming, XP et Récolte v211.15 Vous pouvez maintenant protéger par un mot de passe des serveurs multijoueurs non dédiés, avec quelques remarques : Si la session est protégée par un mot de passe, rejoindre directement ne fonctionnera sauf si la personne a déjà saisi le mot de passe avec succès. S'ils ne parviennent pas à entrer le mot de passe, ils devront redémarrer le client avant de pouvoir avoir une autre chance de rejoindre le groupe. Vous ne pouvez pas organiser une partie privée en même temps qu'une session protégée par mot de passe. Correction du cas où les joueurs n'étaient pas en mesure de réapparaître sur des lits en mode multijoueur non dédié après la transition. Correction d'un bug qui ferait disparaître les bras du joueur après être monté dans un sous-marin v211 Ajout du multi joueur non-dédié v210.2 Les propriétaires de colonie ne peuvent plus raser les iles en PvE. Les propriétaires peuvent placer plusieurs banques sur leur île, de sorte que les colons peuvent l'approvisionner pour aider à l'entretien de l'or. Les propriétaires de colonie ont maintenant l'option, sur les drapeaux n, d'empêcher toute personne autre que les administrateurs de la compagnie de retirer des items dans une banque. v210.13 Magic Mythos 2x est activé sur le réseau officiel : 2x Taming, XP et taux de récolte. Les propriétaires du colonie peuvent maintenant raser une île après l'avoir réclamé pour la première fois. Cela détruira toutes les structures de l'île. Le coût de rasage sera de 12k or sur les serveurs PvP et 25k or sur les serveurs PvE. Les propriétaires devront attendre 48 heures avant de pouvoir raser une île après l'avoir revendiquée. L'option razer ne sera alors disponible que pour une fenêtre de 24 heures. Cette option n'est fonctionnelle qu'en temps de paix sur les réseaux PvP. v209.499 La décomposition rapide est maintenant activée pour le Settlement Correction des réservoirs et conduites d’eau, faussement marqués par le Fast Decay (décomposition rapide) Correction de certaines constructions de structure faussement marquées par le Fast Decay v209.497 La décomposition rapide de la structure a été activée sur notre réseau officiel. Cela signifie que les structures de fondation de base (planchers, piliers et supports de clôture), qui ne sont pas reliées à plus de 2 pièces ou qui n'ont pas de structure valide sur le dessus, présenteront une dégradation rapide qui entraînera leur destruction après 12 heures. Les serveurs peuvent activer ce paramètre suivant:? FastDecayUnsnappedCoreStructures=true v209.491 Les taux de bonus du Magic Mythos ont été désactivés La décomposition rapide de la structure a été désactivée sur notre réseau officiel (nous avons besoin de plus d'ajustements) v209.43 Correction d'un bug qui empêchait parfois le crochet mural de se rappeler si une source de lumière était active après le chargement d'une partie sauvegardée. Correction d'un bug où les joueurs entraient temporairement dans l'état de combat lors de la transition v209.4 Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'acquérir de l'expérience au niveau 149 (le niveau max est 150) Les compagnies sont maintenant activées et créées de force sur un joueur afin que les joueurs aient accès à leur journal de compagnie. Si vous avez un fichier de sauvegarde préexistant, vous pourrez créer une compagnie, mais celle-ci n'attira que les bateaux / structures / créatures pour la grille sur laquelle vous vous trouvez. Nous vous recommandons de créer votre compagnie sur votre grille la plus active. Vous pouvez utiliser la commande de triche 'cheat givetome' pour vous give des bateaux / structures / créatures dans votre nouvelle compagnie. Ajout d’une commande d’administration au mode solo : cheat DoLeaveTribe La coloration des forêts peut maintenant être créée et appliquée aux objets Renommage de l'une des couleurs violettes en «violet foncé» car il y en avait deux du même nom Les bouées de démolition ne laisseront plus le panneau flotter derrière. v209.36 Correction d'un bug de paiement en relation avec les silos à des équipages n'appartenant pas à la même équipe v209.35 Annulation de la limite de hauteur du drapeau de réclamation sur les serveurs officiels. v209.34 La limite de hauteur des drapeaux a été augmentée à 6500 unités au-dessus du niveau de la mer. v209.31 Magic Mythos est activé sur notre réseau officiel : 4x Récolte, 4x apprivoisement, 4x XP, 2x or, 2x éclosion d'oeufs, 2x maturation du bébé, 2x croissance des cultures, et 50% moins d'intervalle d'accouplement ! La limite des points de compagnie a été augmentée de 100 %. Les Banques ne peuvent être placées que par les Admins ou au-dessus dans les compagnies. Correction de certaines créatures de niveau ne recevant pas de points d'expérience dans le mode solo. Les tranchées sous-marines fixes ne se chargeaient pas correctement dans le mode solo. Correction d'un bogue qui entraînait le chargement d'une balle dans le pistolet après avoir été réparé à partir d'un état brisé. Les zones de découverte sur la carte peuvent maintenant être masquées en utilisant le bouton Toggle Island Info sur la carte ATLAS. La découverte sur la carte disparaît maintenant temporairement au-delà d'une certaine distance de zoom sur la carte (un zoom arrière les fera réapparaître). Important : Les drapeaux de réclamation ont maintenant une limite de hauteur maximale lorsqu'ils sont placés. Les drapeaux de réclamation qui ont déjà été placés et qui dépassent cette limite seront indiqués comme tels sur le HUD. Ceux qui dépassent la limite pourront placer un deuxième indicateur de sinistre dans un endroit viable. Ceci détruira votre ancien drapeau et déposera tout son inventaire dans une cache à butin (délai d'expiration de 2 heures) sur le sol. Mercredi prochain, nous déploierons une mise à jour qui obligera à détruire tous les drapeaux existants qui dépassent la limite de hauteur. La limite est de 4k unités au-dessus du niveau de la mer qui est d'environ 16/17 murs et seuls les administrateurs ou au-dessus seront en mesure de remplacer le drapeau. Nouveau paramètre ini configurable pour la limite de hauteur du Claim Flag [/script/shootergame.shootergamemode] MaxSettlementFlagZ=4000 // vous pouvez régler ce nombre à 99999999 pour n'avoir aucune restriction de hauteur. v209.1 Ajout de l'activation de la rotation de la voile en tant que touche (valeur par défaut: shift gauche) Les membres d'équipage vont maintenant prendre de la nourriture / de l'or dans les structures suivantes de cette priorité (ils passent au 2e / 3e si la première n'a pas d'or). Équipage sur terre : 1ère priorité: Boîte à ressources et garde-manger 2e priorité: Silo 3ème priorité: drapeaux de réclamation Équipage sur des bateaux entièrement ancrés : 1ère priorité: Silo 2e priorité: drapeaux de réclamation 3ème priorité: Boîte à ressources et garde-manger Nouvelle structure terrestre "Silo de ressource de l'équipage" qui permet de stocker de la nourriture et de l'or pour nourrir l'équipage. Notez que cela fonctionnera également sur des serveurs lawless, mais pour ce faire, nous devons les afficher sur la carte, mais ils ne pourront toujours pas être revendiqués. Nouvelle option sur l'indicateur de réclamation qui permet de désactiver l'or de l'équipage et le paiement des aliments Correction d'un cas qui vous permettait de tirer avec des canons à travers les murs Correction d'un bug où l'équipage prenait de l'or / de la nourriture d'un drapeau avant de le prendre dans une boîte de ressources / un garde-manger Correction d'un bug qui empêchait la récolte sur des créatures / l'utilisation d'outils dans le mode solo Correction d'un bug qui pouvait parfois empêcher le remplacement de la ressource de fonctionner, donc fournir aux joueurs une ressource différente de celle prévue v208.21 Correction d'un bug qui bloquait les joueurs lors de la descente de créatures. Suppression du texte de la roue des options sur les drapeaux de réclamation, de sorte qu'ils indiquent maintenant en quoi il sera changé. v208.2 Correction d'un point de découverte invalide v208.11 Correction d'un crash client v208 Mode bêta pour le mode solo Remarque: Bien qu’il ne s’agisse pas d’un système formel, les utilisateurs en mode solo peuvent jouer sur n’importe quel monde qu’ils souhaitent, en remplaçant simplement ces fichiers: \ShooterGame\ServerGrid.json \ShooterGame\ServerGrid\ (les images de la carte) Ce faisant, sauvegardez votre dossier SavedAtlasLocal, puis supprimez vos données de sauvegarde à l’aide du bouton de sauvegarde dans le jeu. Les drapeaux de réclamation ont désormais un paramètre paramétrable en mode de règlement qui permet aux propriétaires de choisir de payer et de nourrir l'équipage pour les alliés ou pour tous les habitants installés sur l'île. Ceci sera affiché dans le HUD en haut à droite. Un seul équipier signifie que l’équipage prendra l’or / nourriture dans les drapeaux de réclamation. ++ signifie que tout le monde prendra de l'or / de la nourriture dans les drapeaux de réclamation. Un manque de + signifie que seul l'équipage du propriétaire de la colonie sera en mesure de prendre de la nourriture dans les drapeaux de réclamation. Magic Mythos est maintenant actif pour le week-end: x2 supplémentaires pour la récolte, l'apprivoisement, l'XP et l'or! Optimisation supplémentaire du paysage (grand patch) Quelques informations supplémentaires sur la taille de la mise à jour, si elle est si grande, c'est parce qu'un changement technique a été mis en place pour améliorer la logique entourant les paysages (non liée au mode solo). Quelque chose que nous prévoyons d’améliorer davantage à l’avenir. Cette optimisation nous permettra essentiellement de réduire la taille d'installation actuelle du jeu d'environ 33%, espérons-le. En termes techniques, cela fonctionne de manière à ce que toutes les variantes de paysage de même forme utilisent une seule carte, avec des variantes matérielles, plutôt que de posséder une copie redondante des grandes cartes elles-mêmes. Cela signifie que nous n'aurons pas besoin de toutes ces copies supplémentaires, ce qui réduira la taille réelle des paysages (qui représentent ensemble plus de 50% de la taille de l'installation du jeu). v207.999 Le paiement en or pour l'équipage et la nourriture peuvent maintenant être effectués via le drapeau de réclamation de votre compagnie. Les membres d'équipage qui se trouvent sur une île ou sur un navire entièrement ancré dans la zone sont éligibles. Les baies sont le seul aliment pouvant être utilisé dans le drapeau de réclamation (il existe une minuterie de déblayage très étendue sur les baies dans un drapeau de réclamation pour davantage de qualité de vie). L’équipage cherchera toujours à obtenir le paiement et la nourriture des garde-manger et des caisses de paiement situés à proximité. S'il n'y en a pas à proximité ou s'ils sont vides, ils retireront l'indicateur de réclamation. Augmentation de SoTD XP : Augmentation de la goélette d'environ 20% Brigantine environ 50% d'augmentation Augmentation d'environ 100% du galion v207.998 Correction de l'apparition des Ghostship Augmentation de la hauteur des marches pour les éléphants et les rhinocéros à 110 pour permettre de gravir les demi-marches et aider à surmonter d'autres obstacles, de manière réaliste. Golden Age AoD drop maintenant moins d'or, a un rayon de réapparition plus grand autour des joueurs / créatures apprivoisées et un intervalle de réapparition plus long Correction de certains cas ou les joueurs seraient éjectés du canon pivotant lorsqu’ils tiraient sur un navire v207.997 Un drapeau de réclamation peut être placé plus longtemps sur un navire entièrement ancré en temps de paix. Grog: le bonus de dégâts est passé de + 6% à -3%, la durée est passée de 600 à 300 Rhum: au lieu de donner 15 eaux, il supprime 20 eaux Points faibles des cibles - Le temps de recharge est passé de 15 à 60 sec et le bonus de torpeur est passé de 35% à 28%. Coup critique - Le temps de recharge est passé de 20 à 60 sec et le bonus de dégâts est réduit de 2x à 1,65. Faiblesse de la cible - Durée augmentée de 10 à 24sec Réduction de 30% des échelles de statistiques d'armure suivantes: Santé Mêlée Dommage Endurance Fortitude Intelligence v207.996 AoD sur GoldenAge donne maintenant de l'or lorsqu'il est tué. Les AoD ont maintenant une répartition aléatoire non pondérée jusqu'au niveau 120 sur les serveurs GoldenAge Les AoD sont à présent immunisés contre tout ce qui est artillerie, sauf les armes à feu (non puckle), les dégâts de mêlée et les dégâts des créatures apprivoisés Correction des canons tirant à travers les surplombs Augmentation des dégâts de l'épée de 50% Augmentation des dégâts de la masse de 35% Augmentation des dégâts causés par la lance en métal de 15% Augmentation des dégâts de lance en bois de 20% Augmentation des dégâts du couteau de lancer de 20% Augmentation de l'efficacité des armes à feu contre les créatures de 12,5% Potion de santé réduit l'auto-guérison de 20% Réduction du multiplicateur de dégâts de la hitbox de la tête du lion et du tigre à 1,5x Augmentation du nombre de points d'île minimum en PvE de 30 à 70 Augmentation du nombre maximal d'îles en PvE de 150 à 250 Augmentation du nombre maximum d'îlots en PVP de 250 à 320. 2x Magic Mythos est maintenant actif avec des taux de bonus pour la récolte, l'expérience, l'apprivoisement et l'or. v207.994 Correction de plusieurs cas où les joueurs glissaient des navires à cause de certaines structures. v207.992 Les paramètres de classement des compagnies ne sont plus l'option par défaut sur E pour grimper aux échelles si vous êtes administrateur ou propriétaire d'une compagnie. Amélioration de la logique d’apparence des Ghostship Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de compléter une partition musicale sans même avoir à jouer de piste Mise à jour des étiquettes et des conditions équatoriales pour l’élevage des girafes, elles apparaissent maintenant dans la tourbière. Nettoyage des problèmes de chevauchement de texte avec le Sextant / GPS dans les menus v207.991 Correction des bolas libérant des créatures avant que leur minuterie ne se déclenche complètement. v207.99 Correction d'un bug qui empêchait les créatures apprivoisées et l'équipage des navires de ne pas rafraîchir leur minuterie de claim en PvE. Correction d'un bug entraînant la persistance permanente de la malédiction d'XP (rétroactive) Correction d'un bug qui empêchait de tirer avec des canons qui étaient placés sur le pont supérieur au-dessus des trappes de tir Les lits ne peuvent être utilisés que lorsque leur temps de recharge initial est écoulé v207.981 Les bateaux PvP inactifs seront maintenant détruits automatiquement après 4 semaines d'inactivité Activation de l'autodestruction pour les structures abandonnées sur les serveurs officiels. Les navires coulés seront toujours détruits après 5 jours sur les serveurs officiels. Cela effacera également l'icône de vos cartes, aussi longtemps que la zone où les bateaux ont été coulés sera revisitée. Les trappes à canon peuvent maintenant être rouvertes sans canons (c'est-à-dire que vous pouvez maintenant les récupérer) Correction de certains placements de canon non valides. Les portes blindées ouvertes empêcheront le tir des canons qui ne sont pas explicitement liés à eux, que ce soit en éjectant le tireur ou en bloquant le projectile. Correction d'un exploit bug de placement de voile. Nouveau mode game.ini pour les navires coulés [/script/shootergame.shootergamemode] DestroyDeadShipsIntervalTime=0 // la valeur par défaut est 0, ce qui signifie que les navires coulés dureraient à jamais. Utilisez la valeur 2592000 pour avoir les mêmes paramètres que sur les serveurs officiels. v207.972 Correction d'un problème qui empêchait les PNJ d'un Galion de se répliquer v207.971 Mise à jour de la traduction en allemand, français, turc, ukrainien et suédois. Les trappes à feu ne s'ouvriront plus si aucun canon n'est placé Correction de la limite globale des navires qui comptait les navires submergés v207.95 Augmentation du poids des torpilles à 12 Augmentation du poids du lanceur de torpilles à 240 Réduction du bonus de poids reçu du lanceur de torpilles à 20% Durée de Bola réduite à 6 secondes sur les joueurs Le temps de relâchement du bola est maintenant réduit à 0,5 seconde lorsque vous le retirez d'un joueur. Mise à jour des coûts de fabrication des torpilles. Réduction d'environ 20% et mise à jour du métal pour nécessiter 2 types de lingots. L'exigence de mythes est inchangée. Les dégâts de flammes éliminent désormais les harpons balistes Amélioration des performances du serveur sur les grilles Golden Age Le temps de rechargement du harpon (Baliste) a augmenté 2x Magic Mythos est maintenant actif avec des taux de bonus pour la récolte, l'expérience, l'apprivoisement et l'or. v207.93 Slots pour mortier et pilon augmentés à 40 Schéma du savon ajouté à la marmite et au gril Augmentation du nombre d'emplacements de la boîte de stockage à 100 Le nombre d'emplacements de petite boîte de stockage a été augmenté à 40 Les sucres s'empilent maintenant à 500 (augmentés) Le chaume s'empile maintenant à 1000 (augmenté) Poids de la grenade augmenté à 5 Les gels de feu, la poudre à canon, les mythes et les coraux (Mythos and Coral) peuvent désormais être stockés dans la boîte de ressources du navire. Réduction de 33% des dégâts de Grenade infligés aux joueurs, de 10% à l'équipage et aux créatures des PNJ. Augmentation de la santé de Playershop à 12 000 Réduction de 10% des dégâts de base des Blackjacks et de 65% des dégâts de Fall Swing Coût d'endurance doublé du bash du bouclier L'élémentaire de feu subit désormais 50% de dégâts supplémentaires de la part des fusils de chasse et 100% de dégâts supplémentaires de la part de la Baliste Correction du son "" Echec " du kit de soin utilisant une voix masculine pour les personnages féminins Correction de la possibilité de placer des points d'ancrage sur des ressources démolissables pour éviter les structures flottantes Correction de la possibilité de placer des fondations triangulaires au-dessus des lits Le nom du joueur est maintenant inclus dans le journal de la tribu lorsque vous échouez des navires ou que vous le démolissez via un chantier naval. Correction d'un bug qui vous permettait de bouger tout en étant bola Vous pouvez désormais aller sur des bateaux PvE non alliés, et nous avons ajouté une entrée dans la roue des options pour forcer les personnages non alliés à quitter votre navire en PvE. v207.91 Dégâts de torpille réduits de 45% Les bateaux en surpoids ne couleront plus s'ils sont ancrés Mode de règlement (Settlement) : les drapeaux de réclamation apparaissent maintenant sur la carte du monde pour la région de la grille sur laquelle vous vous trouvez actuellement. Les sous-marins amarrés dans des hangars conservent leur couleur après le redémarrage du serveur Interdiction des tirs d'armes à feu si le port d'armes à feu n'est pas complètement ouvert. Les compétences de quête sont masquées avec une silhouette quand elles ne sont pas apprises Le cacao peut maintenant être fabriqué correctement dans des grils irrigués Correction de l'animation de rechargement FPV lors du passage de TPV à FPV avec l'arbalète Correction d'un problème en raison duquel les serveurs qui fonctionnaient pendant plus de 4 jours consécutifs sans redémarrage avaient une eau saccadée. Veuillez noter jeudi que nous prévoyons de déployer un correctif qui fera ce qui suit : Augmentation du poids des munitions de torpilles à 20 Augmentation du poids du lanceur de torpilles à 300 Réduction de 20% du bonus de réduction de poids que le lanceur de torpilles reçoit des fabricants d'armes à feu fermés v207.9 La plage de mise en réseau des joueurs à bord des navires est désormais identique à celle des joueurs autres que ceux à bord des navires (~ 34 000 unités) La plage de mise en réseau des PNJ non assis à bord des navires est maintenant d'environ 18 000 unités, et les PNJ assis d'environ 9 000 unités. Correction des corbeaux qui ne volaient plus pour attaquer. Correction pour les chantiers navals ayant une capacité de stockage maximale (300) ne parviennent pas à créer des navires. Correction de l'impossibilité d''endurance après avoir navigué vers un autre serveur avec un debuff d'endurance actif, qui n'utilisait aucun exploit, par exemple l'exploit "reload overdrive" sur un navire. Auparavant, vous auriez eu le debuff en permanence jusqu'à ce que vous mouriez et que vous réapparaissez v207.81 Décalage amélioré de la vue à la troisième personne, de sorte que la position soit maintenant à la hauteur moyenne de la tête plutôt qu'au centre du personnage. v207.8 Si une torpille lancée touche sa cible dans les 3,75 premières secondes qui suivent son tir, les dégâts seront considérablement réduits Les dégâts globaux des torpilles sont réduits de 20% Durée de vie globale des torpilles réduite de 10% Le coût de fabrication des torpilles a été augmenté Affectation des raccourcis clavier pour économiser sur le relog Emplacement du marqueur de l'interface utilisateur réajusté lorsque la mini-carte est ouverte pour éviter tout chevauchement Vous pouvez maintenant utiliser des "yeux indiscrets" pour regarder à l'intérieur des coffres s'il s'agit des coffres de votre propre compagnie Les canons / puckles ne tireront plus en temps de paix si la structure n'est pas propriétaire du claim et si la cible est un joueur ou une créature apprivoisée Optimisation significative de la mémoire v207.7 Augmentation de la récolte fixe en donnant plus de ressources que prévu Correction de quelques roches non exploitables et ajout de Fibre a certains ports Déplacement du sextant GPS / Vitesse / Direction du dessus de la barre de raccourci au-dessous du widget Boussole du sextant Il n'est plus possible d'utiliser le Chargeur chanceux au milieu d'un rechargement Correction du boost de récolte et autres compétences liées à la réinitialisation de leur temps de recharge Les produits artisanaux qui nécessitent de l'eau en tant que ressource consomment désormais 100 points d'eau au lieu de la totalité du conteneur. Correction du gril ne pouvant pas utiliser de réservoir d'eau comme ressource d'artisanat Correction du chevauchement du texte avec le Réservoir et le Grill L'Hydre est capable d'abattre des arbres de manière fiable Correction d'un problème avec la canne à pêche où elle se détruirait quand elle était cassée v207.6 Ajout de la bibliothèque d'objets JSON. Ajout d'une interface blueprint pour la communication anonyme entre les mods. Ajout de fonctions d'assistance pour : Recherche de créatures par ID. Récupération des listes de classes filtrées. Réactivation du compteur UObject dans le devkit v207.5 Correction d'un problème de calcul incorrect des cargaisons de navires larguées v207.45 Utilisation optimisée de la mémoire pour le Brouillard de guerre. Ajout d'un nouveau curseur : Ship Draw Distance (remarque: pour changer cela, il faudra que le joueur se reconnecte pour prendre effet). Ce paramètre modifie la distance à laquelle les structures de navire non essentielles et les personnages assis s'afficheront. Si vous souhaitez inverser la procédure, déplacez le curseur complètement vers la droite ou faites-le glisser vers la gauche pour obtenir de meilleures performances (en particulier dans les batailles navales à grande échelle). Regarder les bateaux à travers longue vue forcera la valeur ci-dessus. v207.41 Correction de quelques crashs côté serveur Correction d'un exploit bug de doublement de la récolte Le navire des damnés perdra désormais son agro s'il n'a pas causé de dégâts depuis un certain temps Le navire des damnés a maintenant des canons à l'avant Réduction de 75% environ du temps nécessaire au navire des Damnés pour réapparaître sur les serveurs de Golden Age Ruin (1 heure auparavant, 15 minutes actuellement). Correction de la possibilité de faire glisser les joueurs dans le donjon de glace v207.2 Poids de la structure du bateau affiché dans l'info-bulle de l'inventaire. Correction d'un crash client causé par des parcelles de culture Tortuga géante: Ajout de dégâts de pas pour éviter de se coincer dans les arbres. Augmentation de la hauteur des marches pour éviter de rester coincé sur de petits obstacles et aider à sortir plus facilement de l'eau. Diminution de l'amplitude de rotation de la queue. Correction de l'état de combat qui ne pouvait pas être désactivé avec la manette de jeu Correction des exigences relatives aux ingrédients affichés pour l'Indicible Gourmandise Différences notables : 25 viandes animales -> 10 viandes cuites 10 Moelles magiques -> 10 Pierres mystiques Mise à jour des chantiers navals et des échafaudages pour respecter le rang d'activation Option de serveur pour désactiver les constructions dans les zones importantes Paramètres de lancement du serveur : ?DisableStructurePreventionVolumes=true ou dans GameUserSettings.ini [ServerSettings] DisableStructurePreventionVolumes=true v207 Correction d'un bug qui affectait la capacité de navigation du bateau des damnés Mise à jour de la description de la quête pour 'Explorateur vétéran'. Il prend maintenant 25% de tous les Dps, au lieu de 50%. Les dégâts de l'arbalète ont été réduits de 65 à 55. L'efficacité des compétences de rechargement plus rapide a été réduite de la manière suivante: Pistolet - 25% moins efficace et Tromblon/Fusil: 75% moins efficace. Correction d'un bug de placement des navires marchands v206 Nouvelles quêtes : Dans la glace : Une fois toutes les pierres du pouvoir rassemblées, plongez dans un donjon de glace polaire pour découvrir ce qui se cache sous la ... Cartographe principal : obtenez au moins 40% des zones de découverte sur ATLAS Compétences et exploits : Equipement instantané dans la barre de raccourci, débloqué après avoir terminé la quête "Cartographe principal". Coup de pouce de récolte, débloqué après avoir terminé la quête "Dans la glace". Nouveaux niveaux : Donjon de glace: Trouvé dans la région polaire, ne peut être entré que si les joueurs ont débloqué les 9 pierres du pouvoir Nouvelles îles: Plusieurs îles équatoriales et polaires Nouveau Boss : Bonhomme de neige Les lumières activées dans l'arène des boss alimentent désormais un bouclier qui maintient l'armure de glace du bonhomme de neige. Tuer un groupe de sbires désactivera le bouclier, empêchera leur apparition pendant une courte durée et permettra à l'armure de glace de subir des dégâts. Lorsque le temps de recharge des sbires est terminé, le bouclier est réactivé. Lorsque l'armure de glace atteint 0, la santé de Snowman peut être directement endommagée. Lorsque vous entrez dans chaque nouvel état de santé, 1 sbire supplémentaire apparaîtra à la fois, et un nombre accru devra être tué pour que le bouclier soit désactivé. Lorsque le dernier état de santé est atteint et que l'armure de glace est détruite pour la dernière fois, le chaos s'ensuit et les sbires continueront à apparaître jusqu'à ce que le boss soit tué. Les progrès des sbires à tuer et de l'armure de glace sont présentés via un hud flottant. Nouvelles structures : 3x4 Portes moyennes. Congélateur - une boîte à haute isolation pour le transport de glace. Possède un mode "actif" qui drainera la glace mais réduira la température ambiante (feu inversé). Consomme moins de glace si "à l'intérieur". Prolonge le temps de "détérioration/pourrissement" des objets à l'intérieur, mais prolonge considérablement le temps de stockage de la glace. A également la possibilité de transformer l'eau en glace consommable. Lance-torpilles (Cette compétence est obtenue à la fin de la quête "Dans la glace"). Nouvelle ressource : Glace : Se génère au fil du temps à l'intérieur du congélateur. Peut être consommé pendant une courte durée pour réduire la température et les effets à moitié négatifs des débuff d’armure (15 secondes par glaçon, maximum 5 minutes). La glace peut être placée à l'intérieur des sacs de conservation pour prolonger la durée de péremption. Relativement lourd. Nouveaux Skins : Bateau : Barre de l'Hydre et Barre en Os. Joueur : Armure en peau et Armure Hydre Lourde. Nouvel accessoire pour bateau : Cargaison : Réduit le poids des objets à l'intérieur de son inventaire, a une capacité de charge maximale et est accessible uniquement quand un bateau est ancré. Chaque conteneur ralentit votre bateau. Lorsque le nombre de cargaison pour le transport est au maximum, la vitesse du bateau est réduite d'un total de 40%. Capable de remplacer et de récupérer de nouveaux conteneurs en mer). Nouvel accessoire pour chariot : Grande boîte de rangement : Réduit le poids des articles à l'intérieur de son inventaire, ne fonctionne pas sur les navires Nouvel objet : Filet de pêche : Ne peut être utilisé qu'en position assise. Attrape automatiquement les poissons lorsque le bateau a atteint la vitesse minimale de navigation Nouvelles armes et munitions : Harpon pour navire. Harpon pour joueur (uniquement sous l'eau) Arbalète (ne fonctionne pas sous l'eau) Nouvelles créatures : Olfend : Peut être apprivoisé et élevé. Utilisé pour collecter, stocker et utiliser de l'eau pour éteindre les incendies. Créature rare qui se trouve dans les biomes du désert. Tortue géante : Peut être apprivoisé et élevé. Capable d'être un navire organique blindé et capable de transporter 1 conducteur et 3 passagers. Créature très rare trouvée dans les nouvelles îles équatoriales. Nouvelle fonctionnalité : Marqueurs cartographiques à l'échelle d'une compagnie. Les navires peuvent maintenant être unclaim ! La vente de navire est maintenant disponible ! Le support manette est maintenant complet. Annonce pour les compagnies Nouvelles améliorations de la qualité de vie : Interface utilisateur améliorée 3ème personne ajustée. Il y a moins de risque de coupure du feuillage La mini-carte du Bonus du Sextant est maintenant masquée par défaut et peut être affichée en appuyant sur la touche H. La Mini Map peut être activé de façon permanente en activant l'option dans les paramètres avancés Les joueurs ont maintenant la possibilité de désactiver les armes à deux armes en maintenant la touche TAB et la touche rapide pour équiper le nouveau pistolet. Le temps d’équipement des armes à feu est maintenant amélioré avec les diverses compétences de rechargement Vous pouvez maintenant attaquer lorsque vous courrez. Auparavant, lorsque vous tentiez d'attaquer en courant, vous auriez dû faire une pause, puis attaquer. Maintenant, vous pouvez passer directement d'une course à une attaque. Le gril peut maintenant être attaché à des conduites d'eau Vous pouvez maintenant utiliser la touche F pour ramasser tous les objets du sol dans un certain rayon. En appuyant sur la touche F pendant la conduite du navire, vous permet maintenant d'accéder à son menu d'inventaire Corrections de bugs : Compétences : Correction d'un bug de compétences apparaissant dans le mauvais ordre dans l'arbre de compétences Navires : Correction d'un bug qui empêchait les navires de faire marche arrière lorsqu'ils heurtaient des rivages Navires : Correction du clic droit pour zoomer avec la boussole lorsque vous êtes assis à la barre d'un navire Navires : Il est maintenant impossible de placer un volant dans le mât Bâtiment : Correction d'un bug qui empêchait les réservoirs d'eau d'irriguer les grilles si la collecte d'eau provenait d'une source autre que le lac Bâtiment : Contrôle de l’empiétement vertical fixe sur la bibliothèque afin de l'insérer dans les pièces murales Ressources : Correction d'un bug où le corail cerveau et le corail de feu étaient mal étiquetés Carte : Correction de plusieurs niveaux (trous, transitions cascade, types de sol, etc.) Créatures : correction d'un cas où des créatures seraient bloquées dans l'état de fuite alors qu'elles étaient bola Créatures : Correction d'un cas où les créatures semblaient se lever brièvement juste après avoir été bola UX : Correction d'un bug qui vous empêchait de voir le HUD d'un élément déposé UX : Correction de l'échelle de la taille des textes de munitions sur les conteneurs de munitions pour les rendre plus lisibles Divers : Correction des icônes pour : viande de poisson cuite, barils explosifs et équipement instantané Divers : Désactivation de la voix masculine sur des personnages féminins lors de l'utilisation d'un marteau réparateur sur des planches endommagées Divers : Correction de plusieurs cas où l'épaule du joueur disparaissait lors de la récolte avec de nouvelles animations Divers : Correction de l'emplacement du ciblage manuel non répliquée sur les clients. Équilibrage : Réduction des dégâts causés par la faucille contre les créatures et les joueurs Les armes Sprint / Charge ont été désactivées et seront ajoutées au jeu à titre de compétence. Navires : Le bonus de poids de la petite voile est passé de 515 à 1 000. Navires : Le bonus de poids de la voile de poids moyen est passé de 920 à 2500. Navires : Le bonus de poids sur la grand voile est passé de 1300 à 4000 Navires : Efficacité réduite du vent dans les petites voiles de manoeuvre augmentée de 101 à 118 Navires : Efficacité du vent sur les voiles de manoeuvre moyennes augmentée de 101 à 118 Navires : Efficacité du vent sur les grandes voiles de manoeuvre augmentée de 101 à 118 v104.91 Le crabe ne peut plus lancer de personnages lorsque le poids de l'un ou l'autre ou des deux personnages portés est supérieur au poids maximum du crabe. Le crabe ne peut plus sauter quand son poids de charge est supérieur à 40% de son poids maximum. v104.82 Amélioration et ajustements de l'interface utilisateur de l'arbre des compétences. v104.81 Correction d'un bug en raison duquel un équipement spécifique de qualité affichait une augmentation multiplicative de statistiques et une augmentation statique, mais un seul fonctionnait. À l'avenir, l'augmentation des statistiques statiques deviendra obsolète et les items ne seront plus générés avec. Les articles de qualité indiquée ne seront désormais générés qu'avec le bonus statistique multiplicatif, et cette modification sera rétroactive. Correction d'un bug où les items déclaraient faussement qu'ils fournissaient un avantage de vitesse. Magic Mythos est maintenant activé sur les serveurs officiels: bonus 3x Récolte, XP, Taming et Gold pour le week-end. v104.8 Correction d'un bug qui empêchait la viande salée de qualité de se générer dans un sac de conservation v104.78 Correction d'un cas de bord où certains joueurs n'étaient pas affectés par la modification d'XP v104.73 Magic Mythos est désormais activé sur les serveurs officiels: bonus 2x taux de récolte, XP et maîtrise pour le week-end. Autres optimisations pour bUseNewStructureFoundationSupportChecks Réduction de la quantité maximale et minimale d'expérience pouvant être gagnée via une exécution Le bonus d'artisanat sur les objets est maintenant limité à 60% sur les serveurs officiels. Tous les personnages qui étaient au-dessus du niveau 100 seront maintenant de retour au niveau 100. Respé forcé pour chaque personnage dont l'XP a été réduit à 100. Destruction unique de tous les objets fabriqués avec un bonus d'artisanat supérieur à 60% sur les serveurs officiels. La vue à la 3ème personne du crochet est maintenant décalée sur le côté lors de la visée. Nouvelle configuration du serveur Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] RemoveItemsOverCraftingSkillBonus=0.6 MaximumCraftingSkillBonus=0.6 OldPlayerDataMaxXP=2956920.0 Les options de configuration ci-dessus peuvent être utilisées pour limiter le bonus de compétence d'artisanat, détruire tout objet dépassant le bonus de compétence d'artisanat et réduire l'expérience maximum du joueur à la valeur voulue. v104.65 Optimisation de "bUseNewStructureFoundationSupportChecks" résultant en un gain de performance du serveur et l'élimination de plusieurs destructions pour les structures. (Ces gains seront présents sur les serveurs officiels). v104.61 Les créatures n’ont plus besoin de la température désirée après avoir atteint 10% de leur maturité. Ajout du temps de rechargement de l'arme par compétence de rechargement (pour l'aligner sur la compétence du pistolet). Le temps de rechargement des pistolets est réduit à 60% lorsque les trois compétences de pistolet ont été acquises. Augmentation de 10% des dégâts causés par les pistolets v104.57 Correction d'un bug avec l'achat de plans auprès des Players Shops v104.56 Refonte de l'interface utilisateur (première passe, plus de travail à venir!) Correction du désalignement avec la vue main féminine à la première personne v104.55 Evénement Magic Mythos sur les serveurs officiels Correction d'un exploit avec la guillotine v104.52 Les grands canons non accrochés aux armes à feu sur les serveurs à l'aide de bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true se déclenchent désormais correctement. v104.51 Le bouton central de la souris ou RMB sur la manette va maintenant "lâcher" une grenade Les grenades sont légèrement plus lourde, le rayon des dégâts augmente de 15% et les explosions de grenade se déplacent désormais correctement avec les navires. Les PNJ en poste, à part le puckle, sont prennent désormais correctement des dégâts de mêlée Ajout d'une option de serveur pour permettre aux gros canons de ne pas avoir besoin d'accrochage sur le navire: Game.ini ShooterGameMode bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true Corrections pour les récompenses données par les cyclopes et le Kraken Augmentation des quantités maximales à plein rendement de 60 à 80 pour la vache et de 100 à 200 pour le mouton. Correction de deux bugs liés au blocage dans les combats de mêlée : - Définition des traces a zéro au lieu de groupes de collision complexes sur les clients afin que les clients voient correctement les hits - Correction d'ordonnances erronées / peu claires pour la détermination de bloc qui empêchait les serveurs d'identifier et de transmettre correctement un bloc si le bloc basé sur le client n'aboutissait pas (par exemple, dans les cas où le client ne pouvait pas atteindre un hit en raison de la collision groupe) Ajout d'une option "désactiver" pour la baliste et la catapulte Correction des caractères flottants sur les créatures comme les éléphants Ajout d'une option pour masquer le panneau d'informations sur le serveur du menu de pause v104.33 Correction d'un problème avec le grap du Leatherwing Les grands canons devraient maintenant s'aligner correctement sur toutes les armes à feu Les gros canons nécessitent désormais un plancher / pont en dessous Le temps de recharge du soin naturel a désormais une icône unique L'icône de catégorie d'objet de type charbon est maintenant correctement affectée à un item corail Les créatures de l'âge d'or ont été réduites de 60% et leur intervalle de réapparition multiplié par 3 Vérifications supplémentaires relatives aux fondations des structures en eau ne sont désormais plus comparées aux autres structures en eau et ne s'appliquent pas aux propriétaires des colonies. Les skins d'objet ne sont plus éliminés lors de la négociation v104.2 Correction d'un problème où de grands canons étaient détruits après la destruction d'un port d'armes. Lors de la démolition d'une structure de type non-navire, si le bateau n'est pas complètement ancré, les ressources ne vous seront pas restituées. Cela vous sera révélé via la démolition du HUD. Le bateau doit être complètement ancré pour pouvoir récupérer des ressources. v104.14 Equilibrage Le crabe ne peut plus attraper l'équipage des tourelles. Temps pour claim un navire réduit de 5x lorsqu'il n'est pas ancré. Les gros canons ne peuvent plus être placés que dans les sabords (gunports) lorsqu'ils sont sur des navires. Les canons existants qui ont été placés sur les ponts ou les plafonds ne seront pas fonctionnels et devront être démolis. Faible réduction des dommages des gros canons. Doublement ponctuel des Points Découverte acquis pour tous les profils de joueurs existants. Les joueurs recevront désormais 2 Points Découverte par découverte au lieu de 1. Les points Découverte via les Quêtes ont également été multipliés par 2 environ. Les phares vérifieront si des joueurs ennemis se trouvent à proximité avant de pouvoir être placés avec succès. Les Grandes Portes, Portes et Grand Murs (Large Gateways, Gates, et Large walls) vérifieront les joueurs en ligne à proximité avant de pouvoir être placés, à moins qu'ils ne soient sur des Colonies en temps de paix. Les structures en général vérifieront les joueurs en ligne proches avant de pouvoir être placés pendant la Phase de Combat sur les Colonies. Les caisses qui flottent en mer (Floatsam) donnent maintenant 20% d'or en plus. L'intervalle entre chaque payement pour l'équipage a été doublé (vous payerez donc 2x moins d'or). Doublement de la récompense en or pour les épaves (shipwreack). Les créatures capables d'être équipées d'une armure ainsi que l'équipage sont maintenant capables d'équiper des armures de qualité supérieure à "basique". Toute structure qui vérifie les fondations ennemies lorsqu'elle est placée dans l'eau a maintenant un rayon de contrôle de fondation de 4x (comme les piliers et les chantiers navals). Qualité de vie Augmentation du temps avant que le butin des SotD(damnés) ne disparaissent. Réduction du volume de l'effet sonore Blizzard. Les membres de l'équipage ne mangeront plus le bocal d'eau provenant du garde-manger ou de leurs inventaires. Le transfert de matériaux avec un filtre activé transfère maintenant tous les types d'enfants aussi. Par exemple, le filtrage HIDE transférera le cuir, la fourrure, les cheveux, etc. (à vérifier si ça marche avec le patch FR ?) Le transfert d'éléments d'une qualité supérieure ira maintenant automatiquement dans l'espace de la barre de raccourci. Correction de bug La chanson pour accordéon "A Mockatoo Once Told Me" va maintenant appliquer le buff de façon appropriée aux joueurs proche. Fixation du mouvement de l'ascenseur lorsqu'il est actionné manuellement. Correction d'un plantage lors d'une transition. Le sous-marin consomme désormais du carburant de façon constante après avoir traversé une frontière. Le Kraken ne devrait plus aggro sur les navires/joueurs à l'extérieur de la barrière. Correction d'un problème lié à la transition des navires avec les joueurs lorsqu'une catapulte était utilisée. Correction d'un problème de base qui pouvait se produire lorsque les crabes sautaient des bateaux. Correction d'un problème causé par l'ouverture de la roue "Feats" puis l'appui sur "i" qui faisait que le curseur de la souris était placé à l'écran. Un nœud coulant non levé sur un navire ne causera plus de dégâts à un joueur lors d'un transfert. Correction d'un exploit lié à la récolte à partir de parcelles de culture. Correction d'un problème avec les parcelles de cultures qui pouvaient être empilées par inadvertance. Le sac d'un joueur ne se retrouvera plus au-dessus de la grotte s'il meurt en accomplissant la quête de Powerstone. Les articles contenus dans un sac de butin enregistreront maintenant le poids correctement. Correction d'un bug visuel lié au skin du casque Cyclope en tissu. Les canons ne peuvent plus être placés juste à côté les uns des autres (pour faire face à l'empilement de trois canons à l'intérieur d'un sabord (gunport)). Le buff du sextant ne sera plus supprimée à la déconnexion. Correction du bug de spawn de l'Hydre sur H6. Nettoyage de Mnt_R_PVE et les spawns sur Cay_H ont été retravaillé. Les boulets de canon ne passeront plus à travers leur propre collision. Les Grandes Portes (gateways) ne peuvent plus être placés dans sur les Serveurs Freeports ou Golden Age Ruin. L'alliage (alloy) sera maintenant correctement détecté à partir du coffre du capitaine (lors des réparations). Autre Les propriétaires de Colonies sur les réseaux PvE ne peuvent plus établir de règles sur la construction de structures offensives. Correction d'une incohérence dans la peinture des ponts et des plafonds des navires. Le curseur Largeur de poitrine pour les femmes dans l'écran de création de personnage a été ajusté. Le nom du skin Hide Cyclops Armour a été corrigé dans la description du BP. v103.32 Amélioration de la logique côté serveur, qui pouvait provoquer le changement d'item ou de schéma en Engrammes. v103.31 Correction d'un autre bug qui pouvait provoqué le changement d'item ou de schéma en Engrammes. v103.3 Correction d'un bug qui pouvait provoqué le changement d'item ou de schéma en Engrammes. v103.2 Correction d'un bug qui aurait provoqué le changement d'item ou de schéma en Engrammes. v103.0 Les boutiques de joueurs ne paient que l’entretien sur des serveurs domestiques de style PvE non-Lawless. (Techniquement en PvP officiel aussi, mais uniquement sur les serveurs non-lawless qui sont réellement des régions PvE) Les serveurs peuvent utiliser cette valeur de configuration pour mettre à l'échelle l'entretien de la boutique du joueur: Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] PlayerShopGoldUpkeepMultiplier=0.08 La valeur par défaut est 0,08, pour une réduction de 92% par rapport au taux précédent. Les boutiques de joueurs sont désormais limitées à 70 emplacements Vous êtes maintenant autorisé à créer plus d'un magasin de joueurs par équipe sur un serveur home officiel. Vous pouvez désormais en créer autant que vous souhaitez. Le coût de la déclaration de guerre a été réduit à 40 000 pièces d’or et à 500 pièces supplémentaires, au lieu de 1 000. Possibilité de réapparaître sur votre serveur actuel lorsque vous mourez sur un serveur sans lois / libre qui n'est pas défini pour être votre serveur domestique. Les créatures aquatiques ne perdront plus leurs cibles près de la surface de l'eau. Magic Mythos est maintenant activé sur les serveurs officiels: bonus 2x Récolte, XP, Taming et Gold pour le week-end. v102.62 Correction d'un crash client v102.61 Optimisations pour la consommation alimentaire des créatures et le marquage des structures v102.5 Correction de quelques plantages rares. Les PNJ en poste (sur les bateaux et sur la terre ferme) ne subissent plus de dégâts des armes à feu sur les serveurs officiels. (Vous pouvez ajouter cette commande sur votre serveur non officiel dans votre Game.ini bSeatedNPCIgnoreGunDamage =1 v102.47 Vous pouvez maintenant révéler des cibles inconscientes contestant votre propre flag de réclamation via l'option du drapeau v102.46 Le Magic Mythos est maintenant activé sur les serveurs officiels: bonus 2x Récolte, XP, Taming et Gold pour le week-end. v102.45 Résolution du problème suivant: les créatures apprivoisées pouvaient se voir attribuer des points d’embarquement se trouvant en dehors des limites du navire ou presque. Correction du problème où les créatures apprivoisés pourraient potentiellement tomber sans fin et se noyer lors de l'embarquement. L'option "Déplacer dans le navire" est maintenant plus précise, afin de vérifier si une créature peut vraiment tenir à proximité. Les créatures excentrées sur les bateaux étaient la cause de leur disparition dans le monde ! v102.4 Correction d'un crash du serveur Alerte rouge réactivée et possibilité de ramener l’équipage à son siège précédent à la suite d’une alerte rouge (pouvant être activée à l’aide de la touche SHIFT droit) sur les serveurs officiels. v102.38 Correction de la "dérive" sur les navires Correction du problème où les créatures pouvaient disparaître ou mourir par erreur dans certains cas lorsque déplacé sur les navires, réactivation de la fonctionnalité de déplacement sur navire pour les serveurs officiels. Ajout d'un temps de recharge pour activer ou réinitialiser l'état d'alerte rouge (les clients obtiennent un message correspondant à l'écran lorsqu'ils tentent d'exécuter la commande pendant les temps de recharge). Résolution du problème suivant : les attaques de mêlée des équipages sur les navires ne pouvaient pas atteindre leurs cibles L'alerte rouge est désactivé temporairement sur les serveurs officiels pendant que nous examinons un problème lié à sa stabilité. v102.1 Les compétences de récolte manuelle affectent désormais également l'utilisation des outils. Correction des piolets d'escalade envoyant parfois le joueur hors map indéfiniment. Fin de l'événement de Pâques. Les skins récupérés sont toujours disponibles. Optimisation significative de la mise en réseau du mouvement des personnages sur les navires. Correction d'un bug qui empêchait un autre joueur de transformer son personnage sur un navire s'il ne bougeait pas. Correction d'un crash du serveur. Correction d'un problème avec les ressources ne revoyant pas près des chantiers navals / quais. Résolution du problème suivant: les mortiers et les phares n'étaient peut-être pas correctement mises à jour. Correction du problème qui faisait que les personnages (y compris les créatures) basés sur un navire "dérivaient" hors de celui-ci au fil du temps. v101.32 Solution possible pour les créatures de l’épaule qui disparaissent ou qui vacillent après la transition. Les réservoirs d’eau placés indiqueront désormais leur pourcentage de richesse en eau sur le HUD. Les réservoirs d’eau vont maintenant récupérer l’eau de la pluie. Correction des cartes de trésor générant des emplacements bloqués dans le monde. N'affectera pas les cartes au trésor existantes. Le mode PvE d’Empires comportera désormais une période de déclaim de 2 semaines (une période de 6 heures auparavant pour les tests). Action désactivée du bouton 'Déplacer vers le navire' pour créature apprivoisée n'appartenant pas à l'équipage sur les serveurs officiels jusqu'à ce que nous ayons résolu les problèmes liés à la fonctionnalité. Correction du total des points d'îles qui étaient parfois désynchronisés/affichés de manière incorrecte pour les compagnies. v101.1 Les coffres au trésor comprennent désormais des œufs de Pâques et des poulets (sauvages / apprivoisés) Les œufs de Pâques peuvent être utilisés pour acheter de l'artisanat d'un chapeau de lapin (ils s'empilent pour vous permettre d'acheter plusieurs objets d'artisanat et de les conserver même après la fin de l'événement!) Les œufs peuvent être projetés sur les joueurs et sur les créatures sauvages pour les ralentir. Bonus de Pâques: Vitesse de maturation des œufs augmentée de 3x Augmentation de la vitesse du joueur de 10% Les réservoirs d'eau génèrent maintenant automatiquement de l'eau s'ils sont placés sur un sol fertile. Leur vitesse de production d'eau dépend du type de sol et du biome, indiqué sur le HUD lorsque vous placez ou regardez le réservoir d'eau. Vous pouvez maintenant guérir avec le medkit. La quantité de guérison que vous obtenez dépend d'une nouvelle compétence d'auto-guérison (bien que vous puissiez vous soigner sans la compétence, votre efficacité ne sera que de 10%) Tuer les Krakens achève maintenant la quête respective pour tous dans la zone de combat, pas seulement pour ceux qui possèdent toutes les Pierres de puissance / Essences. (pas rétroactif) Correction des cartes au trésor générant parfois un blocage dans la géométrie du monde (non rétroactif) Les Boulets à Pointes disposent maintenant d'un minuteur de désamorçage de 15 secondes qui commence dès l'impact. La limite de la compagnie sur le serveur PvP a été augmentée à 75. Les sirènes devraient maintenant cibler correctement les joueurs sur les navires Poids maximal du sous-marin réduit à 800 Les sous-marins se déplacent 33% plus lentement et consomment 50% de carburant en plus Le sous-marin est incapable de se déplacer latéralement lorsqu'il est en surpoids / surchargé, il peut toujours se déplacer longitudinalement. Il n'est plus possible de placer des Baril Explosif directement sur l'eau. Il doivent être portés et ensuite jetés dans l'océan. Augmentation du pourcentage d'échelle pour les compétences de rechargement au canon, de 10 -> 20 -> 30 à 33% -> 66% -> 100% Le temps d'équipement de l'armure a été réduit à 5 secondes Le temps d'équipement d'arme de mêlée a été réduit à 5 secondes. Le temps d’équipement du pistolet correspond maintenant au temps de rechargement (si vous ne terminez pas le mini-jeu ou n’avez pas les compétences spéciales, nous mettrons à jour les compétences afin de réduire le temps d’équipement). Mise à jour des étiquettes de biomes de reproduction de créatures afin que les créatures puissent toujours être reproduites dans les biomes dans lesquels elles se trouvent. v100.8 Correction de plusieurs cas où les joueurs restaient coincés dans des structures après un rechargement, une réapparition ou des déplacements rapides. Correction d'un bug où les drapeaux de joueurs étaient fusionnés dans des compagnies si elles n'avaient pas de compagnie auparavant. La création de votre propre compagnie lorsque vous possédez un drapeau le fusionnera, mais rejoindre un groupe existant ne le fusionnera pas. Améliorations significatives pour le contrôle de la voile du radeau Solution possible pour les "îles fantômes" apparaissant lors de la transition entre serveurs Le sous-marin est maintenant déverrouillé lors de la défaite du Kraken si vous avez collecté toutes les pierres de puissance individuellement. Réajustement de l'or (augmentation) des baleines, de sorte que leur réduction totale n'était que de 17,5% plutôt que de 35%. Les guerres de colonie active devraient maintenant apparaître sur la carte pour tout le monde, indépendamment de l'équipe et du degré de zoom sur vous-même. v100.7 Correction d'un problème qui faisait passer le joueur sous les structures lors d'un respawn ou autre. Correction d'un problème où ils y avaient un spawn d'animaux trop important. Vérification accrue pour éviter que les animaux spawnent au sein des structures. Correction d'un cas où l'Armée des Damnés était tué mais ne comptait pas pour votre objectif, ce qui rendait impossible le déterrage de certains coffres au trésor. Élimination de certains crashs de D3D. Le prix du chantier naval mythique a été adapté afin qu'elles puissent être fabriquées dans l'atelier. La taxe maximum est fixé à 30% en PvP. Le projectile boulet ramé (barshot) a vu sa portée et sa vitesse augmentées de sorte qu'il est plus proche d'un boulet de canon régulier. Les réservoirs d'eau contiennent maintenant 12 000 litres d'eau et les barils plus que 4 000. La santé des baleines a été augmentée de 20% et l'or associé a été réduit de 35%. Le temps de recharge de Baliste a été augmenté. Les ascenseurs s'élèvent maintenant 3 fois plus vite et peuvent transporter 2x plus. La minuterie (spoil) du Medkit a été augmentée à 12 heures. Augmentation de la durabilité du grappin de 2x. Augmentation de la minuterie (spoil) des vers de terre à 1 heure. Augmentation de la portée en stase de la sirène pour qu'elle soit plus facile à trouver. Plus de cooldown (temps d'attente) pour les canons en PvE après un placement. Réduction de la récolte de créatures pour les baies. La capacité de charge des sloop Ramshackle a été réduite à 1200 kg. La capacité de charge du radeau a été augmentée à 1600. v100.6 La girafe récolte maintenant six fois plus de chaume Correction d'un problème où la vérification de la structure permettait aux joueurs de construire quand il n'y avait pas de support de base Correction de la hitbox de la girafe et de l'éléphant pour les nourrir, afin de le facilité (lors de l'apprivoisement) Correction d'un bug qui vous permettait de prendre des objets de la fenêtre d'échange d'une autre personne de la même compagnie que vous. v100.5 Nouvelles lignes de commande serveur: ?SuppressSettlementName=true Supprime la possibilité de renommer les établissements, à l'exception des administrateurs de serveur. ?SuppressJoinNotifications=true Masque toutes les notifications de connexion/déconnexion sur un serveur, quelles que soient les options du client. v100.43 Mise à jour de BattleEye v100.4 Correction de problèmes qui empêchaient les personnages de contester des drapeaux hors de portée et qu'ils ne se présentaient pas avec l'action "Flag Range Sonar". Le temps du sonar à portée de drapeau a également été augmenté à 30 secondes. La portée du drapeau a été réduite à 10k pour le mode Colonies, au lieu de 15k. Les serveurs officiels ont maintenant un rayon de prévention de repeuplement des ressources et des créatures beaucoup plus faible v100.33 Correction d'un bug d'affichage du nombre de schéma restant apparaissant à tort sur des engrammes Ajout d'un texte sur les icônes d'objets indiquant le nombre de fois qu'il peut être créé en fonction des ressources de l'inventaire. Ajustement de la position de l'étiquette de statut de l'icône de l'objet pour ne pas chevaucher l'étiquette de quantité Doublement de la taille de l'étiquette de quantité sur l'indicateur de fabrication d'objet pour être plus lisible. Correction d'un blip de caméra lorsque le grappin s'attache au TPV Correction de l'option de case à cocher Melee Camera Animations pour fonctionner à nouveau v100.31 Vous pouvez maintenant seulement sélectionner Freeports/Lawless comme serveurs de domicile sur le réseau officiel La minuterie de reprise de réclamation est maintenant de 10 secondes après la fin de la contestation. Pour contester une revendication, il faut placer un drapeau à portée du drapeau ennemi. Le taux de consommation des ressources de la lanterne au mur a été réduit de 75%. Le taux d'imposition maximum sur le PvE est fixé à 20%, et n'est qu'additif sur le PvE (ne réduit pas les ressources du taxé). Freeports et Lawless Servers ont une icône d'affichage unique sur la carte du serveur. v24.4 Annulation de la tentative d'optimisation de la réplication des structures d'assise pour cause de certains problèmes. v24.3 Correction d'un bug d’invisibilité lors de l'apprivoisement d'une créature et optimisation de la mise en réseau liée aux créatures sur les navires. Optimisation de la mise en réseau Tentative d'optimisation de la réplication des structures d'assise. v24 Correction supplémentaire de désynchronisation. v23 Correction des derniers cas de déconnexions client (Inutile d'ajuster la bande passante du client, cela était lié à autre chose. Nous recommandons à tous les joueurs d'essayer d'utiliser la bande passante EPIC!) Diverses optimisations des performances du serveur Sail Canvas n'est plus affecté par le Marteau de Réparation v22.21 Correction d'un bug où les créatures apprivoisées, les bateaux et les statistiques de l'équipage du PNJ ne s'affichaient pas correctement. v22.1 Correction du cas où les joueurs se déconnecteraient sur certains serveurs lors du chargement de grandes bases. Nous vous conseillons de redéfinir la valeur de votre option «Bande passante réseau client» sur Epic si vous l’aviez précédemment modifiée pour gérer les déconnexions. Correction d'un problème qui ferait clignoter ou scintiller les créatures. Correction du cas où les joueurs sur des créatures sellées se téléporteraient au serveur d'origine si la créature sur laquelle ils étaient montés avait été tuée par une autre créature. La réparation de la toile de voile prend maintenant deux fois plus de temps. Le marteau de réparation ne peut plus être utilisé pour la réparer. Une toile doit être réparée à l'aide de l'option roue sur le mât, à laquelle on peut accéder en maintenant la touche E enfoncée. Un exploit qui permettait d'infliger de la torpor en PvE a été résolu. La caméra ne s'interpole plus lorsqu'elle est détruite. Vous ne pouvez plus utiliser le planeur lorsque vous étés encombré. Les panneaux sur les bouées restent attachés après le redémarrage du serveur (rétroactif). Optimisations des performances du serveur et du client. Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de déconnecter d'autres clients. Vous ne pouvez plus désactiver les canons n'appartenant pas à votre équipe. v21.43 Correction de certains plantages côté serveur et ajout d'optimisations supplémentaires des performances du serveur pour l'équipage de PNJ. v21.1 (client) Correction de la physique des drapeaux de claim. v21.42 Optimisations supplémentaires pour l'équipage de PNJ. v21.41 Réplication et comptage optimisés de l’équipage des PNJ sur les tourelles, pour une amélioration significative des performances du serveur. v21.31 Amélioration du taux de réplication de structure à partir des serveurs, bien que cela puisse augmenter légèrement le nombre de lag. Les clients peuvent réduire la valeur de leur option "Bande passante réseau client" s'ils rencontrent trop de lags suite à cette modification (nous recommandons la valeur par défaut, 60 Ko / s). v21 Optimisation de la mise en réseau des éléments pour des performances nettement supérieures et une utilisation réduite de la bande passante Ajout du crochet et de la jambe de bois au fournisseur de cosmétiques Freeport v20.1 6x Taux de Récolte, apprivoisement, expérience et or. Les drapeaux de réclamation n'empêcheront plus la construction ennemie. Vous pouvez maintenant construire n'importe où, et seul le rayon de construction de la structure l'empêchera. Il s'agit d'un non-défaut, qui sera activé sur nos réseaux PvP. Les non-officiels peuvent également l'utiliser comme une configuration personnalisée côté serveur. Tous les serveurs, à l'exception des serveurs Golden Age Ruin, peuvent être configurés sur des serveurs domestiques, ce qui permet aux joueurs de les utiliser à nouveau. Ce patch inclura également : Nouvelle touche permettant de chuchoter. Configuration côté serveur qui vous permet de modifier la distance pour les 3 modes vocaux : Chuchotement, Normal et Hurlement. Les phares n'ont plus de destruction mesh pour éviter exploit en faisant crash le serveur. Augmentation de la limite des dossiers dans les inventaires de 20 à 40, et de 80 dans les bibliothèques. Les noms des cartes au trésor incluent maintenant la grille pour un filtrage facile. v19.62 Nouveau style de revendication avec amélioration de l'apparence du drapeau Icône de la mini carte X améliorée pour plus de visibilité Ajout d'onglets de discussion Notifications de revendication réorganisées v19.52 Correction de plusieurs cas où des impulsions étaient empilées, ce qui provoquait le lancement de joueurs ou de créatures au loin. v19.51 Désactivation de l'utilisation de certaines commandes de la console côté client pouvant être utilisées pour obtenir un avantage injuste en PvP v19.5 Les dégâts de mêlée de L'Armée des damnés sont désormais correctement appliqués. Correction d'un problème avec les serveurs qui auraient pu les faire laguer pendant de longues périodes (plus de 5 secondes) Amélioration des performances générales du serveur de 5% supplémentaires v19.4 Optimisation des performances du serveur Correction du problème où les buffs n'étaient pas ajoutés (boissons et autres) si vous étiez sur une structure de sièges ou si vous étiez encombré. v19.3 Amélioration significative des performances du serveur lorsque les structures ne sont pas chargés (50%+) (lorsque personne n'est à proximité). Correction d'une erreur à cause de laquelle le ramassage des structures (avant les 30secs) éliminait la quantité de structures existantes dans votre inventaire. Correction d'un cas où les temps de détérioration côté serveur étaient incorrects sur les sacs de conservation. Les cadavres de baleines durent maintenant 30 minutes. La récolte des girafes donne maintenant 6 fois plus de branchage (thatch). v19.21 Doublement des sous-étapes physx du serveur maximum pour maintenir un mouvement de navire plus cohérent à des fréquences de traitement de serveur faibles. v19.2 2x récolte, XP, apprivoisement et or activé sur le réseau officiel jusqu'au lundi 25. Ajout de la Bibliothèque pour organiser vos cartes, plans, notes et chansons. Vous pouvez l'apprendre grâce à la compétence "Constructions en Pierre" Les panneaux et les toiles peuvent maintenant être placés sur des boîtes de rangement et sur les étagères pour vous aider à indiquer ce à quoi ils sont utilisées. Ajoute de la Note au jeu pour se laisser des messages. Vous pouvez l'apprendre grâce à la compétence "Constructions en Pierre" L'interface utilisateur de la compagnie affiche désormais la dernière connexion des membres Optimisations importantes du serveur (les données réseau des compagnies sont désormais répliquées plus efficacement sur les clients) Le niveau de navire maximum est maintenant de 52. v18.97 Correction de l'application des dégâts de mêlée à l'armée des damnés Correction d'un bug de disparition de l'Équipage de PNJ pendant une fraction de seconde lors du montage sur des canons Il est maintenant plus possible d'escalader la barrière (mur) du Kraken Mouvement du Cyclope amélioré pour lui permettre de mieux escalader les rochers v18.95 Octree spatiale du serveur optimisée, ce qui devrait améliorer les performances du serveur et réduire le nombre de freez v18.94 Correction d'un problème avec les PNJ qui n'interagissaient pas lorsqu'ils étaient en poste. v18.92 Les toiles sont maintenant peintes librement Amélioration de l'apparence des cyclones v18.9 Résolution d'un problème où les animaux en stase (lorsque que personne n'était proche de l'animal et que la zone n'était donc pas chargé) ne mangeaient pas. Ce qui faisait mourrir les bébés. Correction d'un bug avec les créatures Alpha. v18.89 Correction d'un problème avec la distance d'arrêt/de rendu sur les navires (notamment les damnés qui pouvaient tirer en dehors de la distance de vue). Performances optimisées des différents sous-systèmes serveurs. v18.87 Performances optimisées des différents sous-systèmes serveurs. v18.84 Poids : Le poids des pièces d'or a été réduit de 50%. Le poids de tous les objets a été réduit de 30% d'une manière générale (ne s'applique pas aux structures qui sont placées sur les bateaux, seulement les objets dans l'inventaire). Les voiles de poids fournissent maintenant 20% de poids en supplémentaire. Le scaphandre de plongée fournit maintenant un bonus qui donne aux joueurs un poids de base supplémentaire de 50% lorsqu'ils plongent sous l'eau. Le baril d'eau a maintenant un poids de base de 75. Il peut contenir 6000 litres d'eau (au lieu de 500 auparavant). Pour chaque 1000 d'eau, il ajoutera 20 poids. Cela signifie qu'au minimum son poids est de 75, et au maximum sera de 195. Les joueurs commencent le jeu avec 30% de poids en plus et gagnent 40% de plus par niveau (ainsi le poids de base est passé de 250 à 325 et le bonus par niveau est passé de 10 à 14). Les créatures apprivoisées gagnent maintenant 6% de poids supplémentaire par niveau au lieu de 4%. Créature et apprivoisement : Les éléphants et les rhinocéros ont maintenant une réduction de poids de 25 % sur leurs ressources spécialisées. La girafe reçoit maintenant un bonus d'environ 2x lors de la récolte du branchage (thatch) et a une réduction de poids de 25% lorsqu'elle porte du branchage (thatch). L'endurance de base des éléphants a augmenté à 390. L'endurance de base des Rhinos a augmenté à 190. L'endurance de base des girafes a augmenté à 440. Les bébés animaux ne tiendront plus compte des variations de température dues au grand froid ou à la canicule. La résistance des créatures apprivoisées a été augmentée de 30% et les dommages de 20%. La santé des ours a été réduite de 10 %. L'équipage PNJ peut maintenant être renommé. L'équipage PNJ ne peut plus être placé sur des charrettes à ours ou à cheval. La limite d'apprivoisement des compagnies a été doublé. L'intervalle entre les paiements de l'or de l'équipage a été augmenté de 40% (il n'y a plus de temps d'attente avant qu'ils se mutinent (à confirmer)). Le navire des Damnés n'endommagera plus physiquement les structures d'une équipe et les bateaux ancrés à moins qu'ils n'aient été spécifiquement endommagés par cette cible. Serveurs PvE uniquement. Structures et objets : Les dommages des fusils à tourelle (puckle) ont été augmentés à 100 et font 50% plus de perçage d'armure. Le temps de recharge de la carabine a été réduit de 10%. Le temps de recharge du pistolet a été réduit de 33%. Le temps de recharge du tromblon (blunderbuss) a été réduit de 20%. Les dommages causés par le tromblon (blunderbuss) ont été augmentés de 50 % pour les animaux sauvages et de 20 % pour les animaux apprivoisées. Pour fabriquer des bâtiments en pierre, la colle organique (organic paste) a été remplacé par la fibre. La résistance des structures en bois aux dommages dus aux explosions ou aux sièges a augmenté de 30%. La résistance des structures en pierre aux dommages dus aux explosions ou aux sièges a augmenté de 45%. Le poids du bocal de pétrole (oil jar) a augmenté à 10 et le feu alimenté par le pétrole voient leur durée réduite de 50%. Les bateaux ancrés ont maintenant un bonus de 300% de résistance pour les structures. Qualité de vie : La vieillesse n'a plus d'effet négatif. La fontaine de jouvence est maintenant disponible sur tous les serveurs en Golden Age Ruin (des changements sont à prévoir dans le future. Un redesign sera fait). Les joueurs peuvent maintenant acheter une soupe pour respec (comme après avoir passé un niveau) chez le marchand de marchandises au Freeport. Les joueurs ont maintenant environ 20% de points d'aptitudes en plus par niveau. Résolution de bug : Les mortiers ne pourront plus tirer sur les joueurs en dehors de la distance de rendu. v18.76 Correction d'un bug qui empêchait la zone d'incendie de suivre correctement les bateaux en mouvement. v18.74 Le baril explosif subira quelques changements avec ce patch, veuillez noter qu'ils sont encore en train de revoir leur redesign, mais cela les rapproche de celui-ci : Limite à 1 stack transportable par personne. La taille du stack restera à 10. Vous ne pourrez pas les stocker dans l'inventaire de créatures. Ils pourront être placés près des structures ennemies et de l'eau sans avoir besoin d'un drapeau de revendication, mais pas sur les bateaux eux-mêmes. Vous ne pourrez pas les équiper dans votre barre d'accès rapide, ils doivent être utilisé depuis l'inventaire. Il y aura une restriction quant au nombre de barils pouvant être placés dans un certain rayon. Réduction des dommages causés par les barils explosifs d'environ 20 %. Réduction du rayon de l'explosion des barils explosif d'environ 20 %. La combinaison de plongée fera en sorte que les créatures sous-marines sauvages vous ignorent, à moins que vous ne les agressiez. L'alcool ne périme plus. Le temps avant qu'une recette périme a été porté à 10 heures. Le bonus sur le sac de conservation a été augmenté. Augmentation des dégâts de la grenade d'environ 50%. Diminution des coûts de fabrication des grenades d'environ 20 %. Amélioration de la collision des canons ainsi que de la vérification de l'obstruction. Correction d'un bogue relatif au tir aux boulets de canon, qui permettait auparavant de passer à travers certaines structures alliées. La portée de tir des Obus Shrapnel (Canister Shot) a augmenté d'environ 20 %. Les dommages causés par les Obus Shrapnel (Canister Shot) ont augmenté d'environ 10 %. La minuterie d'explosion des Boulet à Pointes (Spike shot) est maintenant de 30 secondes au lieu de 20 secondes. Les Boulet à Pointes (Spike shot) se rechargent maintenant environ 10% plus vite. La portée des Boulet à Pointes (Spike shot) a augmenté d'environ 15%. v18.69 Correction de certains crashs au démarrage du serveur. Élargissement de la quantité d'informations réseau que le serveur peut envoyer aux clients. Optimisations des serveurs. v18.65 Correction d'un bug lié aux transitions entre serveur. v18.6 Lorsqu'il pleut, les cyclones n'ont plus que 33% de chance de se produire (auparavant 100%), mais feront deux fois plus de dégâts. La probabilité pour qu'un dauphin saute a été réduite à 20%. Option côté client pour cacher le bouton Gamepedia Wiki dans l'inventaire des joueurs. Modification des changements possible dans le .ini qui permettaient aux joueurs de supprimer certains effets visuels leur accordant un avantage déloyal en PvP. Sur le PvE uniquement, les Navires des Damnés n'attaqueront plus les navires ancrés (sauf si vous tirez/avez tiré dessus). En PvE, les ressources rares sont maintenant disponibles dans les marchands de matières premières pour une quantité d'or plus élevée que les ressources ordinaires. Correction des dommages causés aux membres d'équipage sur les Fusils à tourelle (Puckle) à cause du feu. Lorsque les sabords sont fermés, ils réduisent de 60% le poids de canon spécifiquement associé, les sabords ouverts ont le poids des canons par défaut. Les coûts de fabrication et de réparation des sabords sont maintenant les mêmes que ceux des planches ordinaires. Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de placer plusieurs drapeaux de réclamation à la fois. Les gros canons font maintenant 30% moins de dégâts contre les planches ainsi que les ponts des navires. v18.58 Ajout d'une protection supplémentaire côté serveur pour résoudre un exploit bug sur inventaires distants v18.57 Les drapeaux de revendication de compagnie ne peuvent plus être détenus personnellement. Correction d'un crash serveur. v18.55 Optimisations GPU côté client. Le poids du barril explosif est maintenant correctement affiché en tant que 60. Ajout d'un bouton direct au wiki ATLAS lors de l'ouverture de votre inventaire. v18.5 Optimisation côté serveur pour les structures sur les bateaux. Correction d'un bug dans lequel le fait de choisir une structure de qualité supérieure dans le délai de ramassage produirait la structure commune, plutôt que la qualité supérieure spécifique. v18.43 Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de bloquer des serveurs. Ajout d'une protection supplémentaire aux inventaires pour empêcher les joueurs de contourner les codes PIN. Correction d'un bug avec le Kraken qui pouvait infligé une grande quantité de dégâts non intentionnels. La barrière du Kraken n'endommagera plus les navires lors d'une collision. Le poids des barils explosif a été ramené à 60 (nous travaillons toujours sur un remaniement). Ceci n'est pas visible sur les clients mais sera actif sur les serveurs. Nous aurons un correctif client correspondant plus tard. v18.31 Les barils d'explosifs ne peuvent plus être placés sur des navires ennemis et ne pèsent plus que 6 à présent. Ceci est une mesure temporaire due à un gameplay indésirable. Nous allons redéfinir les barils d’un point de vue technique/gameplay afin de les utiliser davantage à l’avenir. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'entrer dans le fond des navires. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se glitch et de se coller à l'intérieur de la coque du bateau. Protection contre les joueurs accédant aux inventaires de navires extérieurs en se glitchant dans des bateaux. Correction de plusieurs bugs où les joueurs tombaient à travers des structures lors du redémarrage du serveur, de la connexion, de la transition, etc. Correction d'un crash qui se produisait lors de la transition avec le buff du sextant. Correction des canons Pierrier (Swivel) qui pouvait tirer à travers les murs. Autoriser les joueurs à reprendre des structures si vous êtes dans la même équipe, même si vous n'avez pas les droits de démolir. Le nombre total de navires est maintenant affiché dans l'interface utilisateur du joueur. Nous allons rendre cela plus visible sur l'interface utilisateur dans une prochaine mise à jour. Il ne s'affichera pas si vous n'avez aucun navire et n'appartenez pas à une compagnie. Suppression d'un message d'erreur lors de la tentative de construction d'un bateau alors que vous atteigniez la limite globale maximale Ajout d'un filtre de nom d'équipage pour l'interface utilisateur de la compagnie. Ajout d'un délai de 12 secondes entre la lecture des clips vocaux d'états (comme une blessure ou être affamé). Les chansons du Tambour de guerre ont été ajustées pour être plus enrichissantes. Les détails peuvent être trouvés ICI. Correction d'un bug entraînant l'affichage du minuteur de buff sur l'interface utilisateur de la musique pendant une chanson en boucle, ce qui permet à un buff perpétuel de se désactiver en avance d'une seconde par rapport au minuteur actuel. Correction d'un bug faisant que les notes échouaient lorsqu'elles étaient activées près des bords des boucles de chansons Correction d'un bug où les fps clients pouvaient provoquer l'échec de notes qui auraient dû être jouées automatiquement. Réduction de l'opacité de l'arrière-plan du didacticiel. Nous avons fait en sorte que le texte ne soit pas coupé pour les longs paragraphes du tutoriel . Les extensions Mod Map fonctionnent maintenant (et ne nécessiteront pas de recooking du mod) Optimisations de Linux WaveWorks (les serveurs Linux fonctionneront beaucoup mieux) Le Kraken ne donnera plus d'impulsions aux joueurs pour les claques tentaculaires ou les impacts de tentacules. Les impacts avec les parties du corps du Kraken n'endommageront plus le navire. Les serviteurs des vaisseaux des damnés du Kraken sont désormais endommageables en PvE. Réduction de 50% des dégâts causés par les projectiles auto-guidé du Kraken. Augmentation de 50% des dégâts subis par les tentacules du Kraken. Le vaisseau fantôme apparaîtra maintenant toutes les nuits plutôt que toutes les 3 nuits. Échange entre mythique et légendaire dans les descriptions des outils de compétences des niveaux 2 et 3, car elles étaient précédemment incorrectes. Correction d'un bug où les lits placés au-delà de la limite d'hébergement par défaut étaient détruits lors de la charge du serveur. v18.15 Correction de bugs : Les tourelles et canons ne pourront plus tirer sous l'eau ni être montés sous l'eau. Correction d'un bug permettant aux joueurs de réinitialiser tous les rechargements du planeur en déplaçant le planeur entre les emplacements de la barre d'accès rapide. La vitesse de plongée minimale requise avant d’activer le planeur a été augmenté afin de réduire le gain et/ou maintenance d’une hauteur. Le vaisseau fantôme peut maintenant être endommagé. Coté serveur : Élimination des animations des canons qui se passaient coté serveur pour des économies de performance. Qualité de vie : Possibilité de masquer les messages diffusés sur le territoire Les boîtes de message de diffusion du territoire s'échelonnent désormais en fonction de la taille des caractères du message. La caméra des sabords a été abaissée et déplacée vers l'avant pour une meilleure visibilité lors de la prise de vue à partir des sabords. Les navires inactifs depuis 2 semaines sur les serveurs PvE et Golden Age Ruin vont maintenant se vaporiser (afin de supprimer les navires abandonnés). Les joueurs PvE pourront désormais voir le minuteur d'inactivité de leur drapeau de réclamation sur le drapeau lui-même. Le joueur attaquant n'a plus besoin d'être à portée pour « déréclamer » (declaim). Le planeur a maintenant une durée de plongée plutôt qu'un temps de recharge forcé (permet d'obtenir le même effet nerf sur le spam du planeur et le rend plus sympa lors de l’utilisation). Creatures : Le nombre des baleines a été augmenté dans la toundra et l'intervalle entre chaque respawn a été réduit de 50%. Les dégâts du Dragon sauvage ont été réduits de 30%. Changement vis à vis des spawns en zone Golden Age. Musique : Différents buffs/changements apportés aux chansons musicales jouées à l'Accordéon. Les détails peuvent être trouvés ICI - nous avons quelques changements prévues pour le Tambour de guerre dans une mise à jour future, une fois que nous aurons résolu quelques problèmes techniques liés à celui-ci. Divers : La minuterie d'inactivité du drapeau de réclamation PvE a été ajustée de façon à ce qu'elle s'ajuste maintenant de façon dynamique. Une compagnie avec un petit nombre de drapeaux pourra être réclamé après 2 semaines d'inactivité, alors qu'une compagnie avec un grand nombre de drapeaux de réclamation pourra être réclamé après 3 jours d'inactivité. Le coût de l'or a été augmenté pour l’amélioration des items et de structures de meilleure qualité. Le temps avant qu’une recette ne se périme a été augmenté. Les noms des meilleures compagnies seront affichés sur le côté gauche de la carte et des plaques nominatives et des figures de proue spéciales leur seront désormais attribuées. v17.2 Correction d'un problème serveur qui pouvait déconnecter les joueurs s’ils avaient beaucoup d’entités de carte. v17.1 Correction du cas où les joueurs / bateaux restaient coincés pendant les transitions entre deux serveurs, ce qui arrivait fréquemment avec les gros bateaux. Le drapeau d'une réclamation ennemie devrait montrer tous les PNJ, en plus des joueurs. Plusieurs optimisations de performances sérieuses pour les compagnies sur serveurs Amélioration de la position du bateau sur la mini-carte pour une mise à jour plus fluide v16.39 Correction d'un crash du serveur Correction d'un crash au démarrage du serveur qui affectait les serveurs moddés v16.36 Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de démolir des structures v16.35 Correction d'un exploit bug lié aux structures v16.34 Correction d'un crash serveur v16.33 Correction du Boulet Ramé pour qu'il cible maintenant les voiles et ralentisse les mouvements du navire comme prévu. Les drapeaux de compagnie vont maintenant se mettre à jour correctement sur www.playatlas.com Les serveurs PvE tueront automatiquement tout personnage qui n’a pas été connecté depuis 4 semaines. Réseau officiel uniquement. Les serveurs PvE peuvent désormais utiliser l'option homeserver, qui désactive la réplication sur les corps en veille / déconnectés. (Non par défaut mais activé sur le réseau officiel). Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] bHomeServerDontReplicateLoggedOutPlayers=1 (enables logged off/sleeping players from replicating on home servers) bPvEDontReplicateLoggedOutPlayers=1 (enables non-replicating logged off/sleeping players on all PvE servers) L'utilisation des échelles d'un autre bateau est désormais désactivée en PvE si le navire est ancré Les drapeaux de réclamation PvE permettent désormais uniquement aux joueurs connectés de contester la réclamation. Correction d'un bug qui faisait que le minuteur d'activité sur les drapeaux de réclamation PvE. Mise à jour pour que le minuteur affiche maintenant les jours, les heures, les minutes et les secondes. Durée de vie du dragon domestiqué réduite à 3 heures Les dégâts du Dragon domestiqué sont réduits de 33% La santé du dragon domestiqué est réduite de 33% Ajout de descriptions d'effets aux recettes de musique et de cuisine Remplacement du feuillage pour augmenter la disponibilité de la sève dans le biome de la toundra Correction d'une référence de fibre incorrecte lors de la création du Boulet Ramé v16.26 Résolution d'un problème de sauvegarde avec les engrammes d'inventaire annexés (Devkit Issue). v16.25 Correction d'un bug où l'inventaire des "Jet d'eau" (l'eau que l'on trouve en creusant) n'apparaissait pas en PvE. Élimination de crash serveur fréquent. v16.22 Les dégâts des créatures Alpha ont été réduits de 50%. La résistance des créatures Alpha a été réduite de 50%. Les créatures alpha sont maintenant 25% moins communes. Les inventaires des jets d'eau n'apparaissant pas sur les serveurs PvE. v16.21 Optimisation du serveur pour les structures (gain d'environ 8%). v16.2 Le token pour apprivoiser le Dragon coute 40k pièces d'or comme prévu. La vitesse de déplacement d'un Dragon apprivoisé est réduite de 33%. La santé du Dragon apprivoisé est réduite de 10%. L'endurance du Dragon apprivoisé a diminué de 78 %. Le souffle du Dragon dure 45% moins longtemps. v16.14 Correction d'un crash du serveur lié à la démolition de structures. Correction d'un exploit avec le Biscaïen (Grapeshot) qui permettait de tirer rapidement. v16 Changements côté serveur : Optimisation des mouvements des joueurs pour un gain de performance d’environ 15-20% sur les serveurs. Option de lancement du serveur qui verrouille la fontaine de jouvence sur une des ruines de l'âge d'or: -AlwaysActiveFountainsOfYouth Equilibrage Sur terre : Les coûts de fabrication des structures de pierre ont diminué en réduisant le coût en métal de 55% et en réduisant les besoins en pâte organique de 25%. Navire : Les volants sont maintenant considérés comme des «pierres» en ce qui concerne leur type de défense. Ils ne peuvent donc pas être touchés par le feu et subir des dégâts moins importants des explosifs. Créatures : Le Dragon a maintenant -65% HP lorsqu'il est apprivoisé. Le dragon subit désormais 40% de dégâts de balles et d'explosifs supplémentaires lorsqu'il est apprivoisé. Le Dragon récupère maintenant son endurance 25% plus lentement en vol. Le Dragon ne peut plus être guéri par le "Soin Naturel". Le Dragon peut être apprivoisé 6 heures au lieu de 8. Les dégâts de Feu du Dragon sont réduits de 50%. Le coût du token de dragon a été augmenté à 40 000 pièces d'or. v15.76 Correction rétroactive d'un problème qui avaient détruit toutes les voiles des radeaux. Correction rétroactive d'un problème qui empêchait les radeaux et les sloops de naviguer. v15.73 Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de placer plusieurs gouvernail sur les bateaux. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de contourner la limite d'unités de voiles du navire. Il s'agit d'une correction rétroactive. Suppression du coût initial d'endurance pour les blocages. v15.67 Correction d'un cas où les clients Steam étaient parfois incapables de se connecter aux serveurs. Nous recommandons aux hôtes (serveurs privés) d'effectuer la mise à niveau vers cette version. v15.63 Les zones de découverte redonnent 1 point de découverte. Résolution de certains problèmes de délai d'attente de connexion. v15.61 (patch majeur) Côté serveur : Optimisations des serveurs pour améliorer les performances d'environ 5%. Nettoyage optimisé des données de transition dans Redis pour éviter des erreurs/ralentissement dans la BDD. La liste des serveurs non-ATLAS a été réécrite et affichera immédiatement la liste des serveurs non-ATLAS. Fontaine de jouvence et changements liés au vieillissement : La Fontaine de Jouvence n'est utilisable que si vous avez plus de 90 ans. La Fontaine de Jouvence est maintenant disponible sur deux serveurs aléatoires en “Golden Age”. Réduction de 50% du debuf lié à la vieillesse. Correction de bugs et d'exploitation : Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des lits et des bateaux sur la carte s'ils n'étaient pas dans une compagnie. Correction d'un bug avec le Drake qui lui permettait de passer à travers les structures. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'avoir plus de lits sur leur bateau que permis, c'est une correction rétroactive. Equilibrage : Les explosifs font maintenant 2.5x plus de dégâts aux structures en pierre. Les armes de sièges font maintenant 60% plus de dégâts aux structures en pierre. Les structures en bois ont été modifiés pour avoir une meilleure résistance aux armes de siège, 40% de réduction aux dégâts. Les structures en bois ont été modifiés pour avoir une meilleure résistance à tout type de dégât non-explosif, 50% de réduction aux dégâts. Les coûts de fabrication des structures en pierre ont été augmentés en ajoutant le coût du métal et en changeant les exigences en matière de fibres à la pâte organique, ce qui nécessite à la fois des fibres et de la sève pour la fabrication. Les coûts de fabrication des structures du branchages(thatch) ont été réduits par 3. Les PNJ montés sur les Fusils à tourelle(puckles) sont désormais invincibles. Navire : Les navires ne peuvent être endommagés lors d'abordages avec d'autres navires (foncer dans un autre navire) que s'ils appartiennent à la même classe de poids ou à une classe de poids supérieure (Foncer dans un Galion avec une sloop ne fera maintenant plus aucun dégât au Galion, par contre.. la sloop elle.. coulera). · Galion - Classe 5 · Brigantine - Classe 4 · Goélette (schooner) - Classe 3 · Sloop - Classe 2 · Radeau - Classe 1 · Barque - Classe 0 Créature : Ajustements de l'équilibrage du Drake (10% de HP en moins, 10% de dommages en moins, et double coût d'endurance pour l'utilisation du souffle de feu) Les créatures magique apprivoisés ne peuvent plus être utilisées dans les combats de boss et seront détruites lorsqu'elles seront utilisées à l'intérieur du dôme (Drakes). Changement divers : BattlEye a été mis à jour pour prendre en charge Windows Insider Builds. Les Zones de Découverte comptent désormais pour 3 Points Découverte au lieu de 1 et les joueurs n'ont plus besoin de découvrir toutes les zones pour atteindre le niveau maximum. Ce n'est pas un changement rétroactif. Cette valeur peut être ajustée ici pour les serveurs non officiels : Game.ini: [/script/shootergame.shootergamemode] MinPointsPerDiscoveryZone=3 Résolution de plusieurs plantages dans le Devkit. V12.1 Devkit : Mise à jour du modèle Steam VDF pour pointer vers le modèle approprié. Correction d'un plantage avec les binaires du serveur de test. Ajout d'une protection nulle sur le PrimalGameData_BP pour la valeur du game mode. Si un Mod de Base a des entrées EngramBlueprintClasses (dans ce tableau spécifiquement), alors les EngramBlueprintClasses par défaut d'ATLAS deviennent complètement surchargées (le comportement précédent était juste pour Ajouter). Donc maintenant si un Mod veut juste ajouter des compétences Engram, utilisez simplement AdditionalEngramBlueprintClass. Alors que si un Mod ne veut que supprimer des compétences Engram spécifiques, utilisez RemoveEngramBlueprintClass. v15.35 Correction d'un problème lié à l'équilibration du dragon sauvage et apprivoisé qui pouvait avoir des statistiques incorrectes. Poids de base rééquilibrés pour les créatures apprivoisées (augmentation) Ajout d'une fontaine de jouvence supplémentaire sur un autre serveur Golden Ruins. Deux d'entre elles sont actives ce soir. La fontaine de jouvence supplémentaire ne sera visible que lorsque la mise à jour côté client sera disponible. v15.33 Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir correctement le buff de rajeunissement. Correction d'un problème empêchant les joueurs d'apprivoiser le dragon en utilisant le jeton. Correction d'un problème empêchant les joueurs de nourrir des créatures qui ont été bola à cause d'une désynchronisation sur les serveurs. v15.21 Correction des portes, des grandes portes et des sabords qui ne fonctionnait plus suite à la V15.1 v15.1 La nouvelle quête "Fontaine de jouvence" apparaît pour les personnages âgés de 90 ans et plus. La «fontaine de jouvence» (actuellement représentée par un effet de particule magique) apparaît dans une seule des ruines du Golden Age sur l'ATLAS, près du conteneur de pierres de puissance. Tous les 50 jours en jeu, il se téléporte dans un autre cycle de ruines du Golden Age. Si vous trouvez la fontaine et l'activez, votre personnage sera rajeuni à ses 20 ans. Si vous le faites lorsque vous avez plus de 90 ans, vous bénéficiez d'une amélioration significative des statistiques, et ce de façon permanente (vous pouvez le faire plusieurs fois pour les augmenter à chaque fois que vous avez au moins 90 ans). Les personnages de plus de 90 ans obtiennent un debuff de vieillesse qui réduit légèrement les statistiques (indiqué dans l’inventaire du personnage). Correction d'un calcul erroné du temps de recharge de certaines aptitudes, désormais tous les délais de récupération des aptitudes correspondent à ce qui était initialement prévu. Vaincre le Kraken vous donne maintenant une compétence passive unique qui réduit de façon permanente et automatique tous vos temps de recharge des aptitudes de 33% ! Invoquer le Kraken ne nécessite plus que les 8 premières pierres de puissances (celle du bateau fantôme n'est plus nécessaire) Correction du bug qui empêchait le recrutement de nouveaux membres d'équipage dans les Freeports Réduction du temps total pour declaim un drapeau. Le max passe maintenant à 4 heures, et seulement 15 minutes pour declaim une compagnie avec au moins 100 drapeaux. Les vautours ne ciblent plus les créatures sauvages basses en vie. Réduction de la fréquence d'apparition des loups. Réduction de la portée naturelle d’agression des loups. Réduction de la portée de rassemblement lorsqu’un des loups de la meute se fait attaquer. Réduction de la vie et des dégâts des loups. Correction de l’IA des créatures terrestres qui ne se considérait pas comme attaquée lorsque l'on attaquait depuis un navire. Empêche les alliés de capturer d’autres territoires alliés. Amélioration des performances des portes. Ajout de la commande “cheat DestroyAllNonSaddlePlayerStructures” Réduction de l’or par défaut sur les cartes au trésor (comme prévu à l’origine) de 50% et ajout d’une nouvelle valeur de ratio côté serveur pour les gains d’or sur les cartes au trésor. Cependant, le week-end or X2 sur officiel sera à la valeur d’avant le patch. Les animaux apprivoisés reçoivent 50% de résistance aux dégâts supplémentaire. La portée d’agression/du rassemblement du requin et de la méduse a été réduite de 30%. La combinaison de plongée ajoute maintenant 90 de résistance aux températures et dure 2 heures à la surface et environ 30 minutes dans les plus grandes profondeurs. Les parcelles de culture ne peuvent désormais plus être placées sur des navires et sont détruites si elles se trouvaient sur ceux-ci. Les créatures de l’océan ne peuvent désormais plus être ALPHA. Correction de l’IA des baleines pour qu’elles ciblent les navires ou les joueurs plutôt que l’endroit où le joueur se trouvait sur le navire. Correction d’un bug où le navire marchand était affiché comme surchargée lorsqu’un joueur était trop lourd. Correction d’un bug qui définissait le navire marchand comme un radeau avec l’ID 0 lorsqu’un joueur le regardait. Correction d’un bug qui rendait, les structures qui n'appartiennent à plus personne, comme appartenant à une compagnie avec l’ID 0. Il n’est plus possible de construire des piliers sur les îles PVE sans avoir claim. Le brouillard s’affiche maintenant pour tout le monde, même si vous êtes en qualité faible dans la configuration du jeu. Correction du bruit des poulets lorsque quelque chose le tape. Correction du bruit des perroquets lorsque quelque chose le tape. Correction du bruit des singes lorsque quelque chose le tape. Ajout d’un nouveau SFX pour le gros canon. Correction des joueurs ne recevant pas d'agression lorsqu'ils attaquaient en étant sur un navire. Correction du temps de disparition des bouteilles lorsqu’elles sont attrapées avec un grappin. Ajout d’une option en mode “discret” pour les streamers, qui n’affiche plus où ils se trouvent sur la carte et autre. Correction du SFX émis par les singes lorsqu’ils subissent des dégâts. Correction d’un bug qui dessinait des points de location sur la carte à des endroits incorrects. Modification du nom de compétence de Mythique en Légendaire. Correction d’un crash qui apparaissait lors de la transition d’une node à une autre avec le buff du sextant activé. Correction du SFX pour un buff qui n'était pas le bon. Correction d’un bug qui pouvait rendre la réparation du radeau gratuite. Augmentation du coût de durabilité sur les flèches de feu. Une flèche de feu coûte maintenant 4 par tir. Réduction du dommage max des flèches enflammées à 25% (précédemment 4% par seconde, réduite à 3%). Réduction du dommage max des flèches enflammées par seconde de 10 à 5. Réduction du dommage des flèches enflammées de 75% sur les créatures mythiques. Réduction des points de vie du Kraken par 60%. Réduction de la vie des minions du Kraken (bateaux damnés) par 50%. Réduction des dégâts du Kraken de 50%. Réduction des dégâts du Dragon de 40%. Réduction des points de vie du Dragon de 40%. Réduction de la distance d'agression du Dragon de 40%. Correction du cas où le dragon ne retournait pas dans sa zone de spawn. Augmentation du temps d'agression du Dragon de 6 à 9 secondes, étant donné que sa distance d'agression a été réduite. Correction pour empêcher d’utiliser la compétence “Lucky Loader” en étant accroupi (puisqu’il est impossible de recharger en étant accroupi). Correction des gants en tissu transperçant les mains en vue première personne. Correction des Dreadlocks qui passaient au travers des chapeaux. Correction du bug de collision LtOrderSeat. Amélioration de la collision avec les cadavres humains. Correction des emotes jouées avec des persos féminins qui utilisaient une voix d’homme. Correction des persos féminins qui utilisaient les sons d’hommes lorsqu’elles dormaient. Ajout de la possibilité de placer le Haut de forme sur certains animaux. Correction du texte “Remove Snake” qui s’affichait sur la Gorgon. Le nom de l’inventaire de la boîte de réparation a été corrigé et affiche maintenant “Coffre de Ressources du Navire”. Les éléphants n’auront plus de réduction sur le port du bois. Correction d’un bug qui faisait disparaître instantanément les gardes des trésors. Correction du bug qui empêchait de verrouiller le serpent géant, ainsi que le possibilité de lui infliger des dégâts avec des armes de corps à corps. Les singes ne feront plus de caca humain, mais bien celui adapté. Correction d’un crash côté client lors du rendu des objets récupérables dans l’océan. Réduction de la portée du feu grégeois de 40%. Correction de la vache qui donnait autant de viande supérieure qu’un taureau. Réduction des dégâts de piétinement d’une manière générale. Modification de la capacité de “forcer le cochon à faire caca” selon son niveau, pour inciter les joueurs à apprivoiser des cochons de haut niveau. (45 secs pour un lvl 1 contre 15 secs pour un lvl 130). Réduction de la capacité de la compétence pour le lion pour être plus réaliste et équilibré. Il ne pourra plus avoir dans sa bouche des animaux tels que des loups ou des chevaux. Correction d’un bug sur les créatures venant d’être apprivoisées ayant faim malgré le fait qu’elles aient été nourries lors de leurs apprivoisements. Augmentation de la portée du suivi des navires par le Dauphin de 33% et réduction de l’intervalle de 20%. Correction de l’HUD sur les créatures prises dans des bolas pour mieux indiquer où nourrir la créature lors de l’apprivoisement. Le préfixe “Géant” a été supprimé du nom des créatures qui l'utilisent. Le nom “Serpent géant” a été remplacé par “Cobra” Correction de SFX incorrect lors des animations du Lion et du Tigre. Correction de l'attaque par les griffes de l'ours qui manquaient souvent et permettaient aux joueurs de prendre de la distance lorsqu'ils étaient poursuivis. Réduction de la portée d’attaque et d’agression des ours dans les grottes, basés sur sa taille minimum. Les armures en fibre, peau ou métal sont maintenant plus lourdes. Ajout d’un répertoire dans l’atelier pour les portes en général. Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de nourrir une créature au travers d’un mur sans se faire attaquer. - Empêche certaines créatures de ne pas être apprivoisées si elles sont glitch trop loin dans un terrain ou des structures. - Désactivation de l'alimentation multi-usage à partir d’une racine - Amélioration de la gestion de l'alimentation pour l’apprivoisement de la vache et du razortooth. - Hitbox de la bola sur le Corbeau améliorée - Mise à jour du contrôleur de l’IA du Corbeau pour viser plus bas lorsqu’il s'agit de cadavres. - Correction de divers problèmes d’apparition de créatures. - Correction des joueurs pouvant bola certaines créatures ALPHA (Maintenant vous ne pouvez plus). - Mise à jour du Dauphin afin d’empêcher les barres de vie d'apparaître lorsqu’ils suivent les joueurs. - Amélioration de l'animation de torpeur du Razortooth et de l’Autruche - Augmentation du rayon de mêlée des autruches afin d'attaquer plus régulièrement. Mise à jour de la collision de l'autruche pour éviter la distorsion des jambes lors de descentes de pente. - Réduction de la hauteur max lors d’une patrouille pour les animaux volants. - Amélioration de l’efficacité de la liste de serveurs pour une meilleure expérience. - Correction SFX du feu grégeois. - Correction SFX d’un joueur sur un feu. - Correction de l’incapacité à réparer les cadres de porte dans certaines constructions. - Ajout de quelques lignes de configuration pour les serveurs: v14.11 La colonne “Nombre de grille” ne s’affiche plus sur les serveur qui n’utilise pas le système de grilles (Serveur unique) v14.1 Correction d'un crash côté client pouvant se produire lors de la connexion v14.0 v11.4 Correction de multiples exploits qui permettaient de déplacer des joueurs excessivement encombrés à travers différentes mécaniques de jeu. Empêche les joueurs et créatures d'interagir d'une quelconque manière avec les navires à quai ou ancré qui ne sont pas allié ou de la compagnie en PVE. Si vous voulez le modifier, mettez : Game.ini - set bPvEAllowNonAlignedShipBasing=true Les exploits sont désactivés lorsqu'ils sont encombrés Le ciblage automatique de mêlée ne doit plus choisir de cibles alliées dans aucun mode, ni cibler des joueurs/créatures apprivoisées en pve. Recrutement d'une équipe de PNJ dans le freeport interdit si le joueur est supérieur au niveau 20 sur les serveurs. v11.3 Correction d'un exploit des canons à travers les murs. Outils supplémentaire pour la détection anti-triche et piratage v11.2 Optimisation des performances du serveur (amélioration de 20%). Plus de changements dans la semaine à venir pour une amélioration supplémentaire (environ) ~ 25% de la performance du serveur. v11.1 Activation de BattlEye Anti Cheat sur tous les serveurs officiels. Veuillez redémarrer vos clients Steam et assurez-vous d’installer BattlEye pour pouvoir jouer sur notre réseau officiel. Les réseaux non officiels peuvent toujours jouer sans BattlEye et les joueurs peuvent cliquer avec le bouton droit de la souris sur le titre dans leur bibliothèque Steam et jouer sans utiliser l'anti-triche. Pour ceux d'entre vous qui ont créé des raccourcis personnalisés, veuillez mettre à jour l'exécutable avec ceci: ShooterGame\Binaries\Win64\AtlasGame_BE.exe Implémentation du code pour tuer les corps inactifs dans les régions Freeports et Lawless (joueurs déconnectés depuis plus de 10 jours). v11.0 Correction de divers exploit bugs v10.8 Les paramètres d'indicateur de réclamation sont maintenant activés La taxation des ressources affecte maintenant les cultures La banque de taxes empilera des objets similaires à une boîte de ressources pour équipage La banque des taxes ne vous permettra plus de faire glisser des articles dans l'inventaire. Par conséquent, pour éviter que les articles ne soient taxés, vous devez les faire glisser de l'intérieur de la banque de taxe elle-même vers le dossier Ignorer. Le coût de l'utilisation du Dragon a été réduit à 20 000 pièces d'or et est maintenant disponible à l'achat chez le fournisseur de cosmétiques dans les freeports. 25% de résistance supplémentaire aux explosifs contre les structures en pierre v10.79 Modification de la conception des plans personnalisés pour les éléments EMPILABLES (Stackable) lorsqu’ils reçoivent un rouleau de statistiques : > Si un objet empilable est fabriqué à partir du même modèle et que vous avez déjà, il sera empilé sur cet objet préexistant et ne recevra pas un bonus d'intelligence différent. > Si vous voulez un autre rouleau du même plan, vous devez vous assurer qu'aucun objet fabriqué à partir du même tiers dans votre inventaire (indiqué ou non) n'est présent. > Cela signifie que vous pouvez les conserver en gardant l'objet dans votre inventaire lorsque vous fabriquez un BP, même si vous ne disposez pas du niveau d'intelligence nécessaire pour obtenir le bonus de fabrication. Vous pouvez également supprimer l'objet indiqué de votre inventaire pour obtenir un nouveau rouleau du tiers. La réapparition de ressources devrait maintenant fonctionner comme sur les serveurs Lawless antérieurs à la v10. Réduction de 50% du rayon de prévention de la structure ennemie afin que vous puissiez maintenant construire plus étroitement ensemble sur des serveurs Lawless. v10.75 Les créatures terrestres sauvages ne cibleront plus les équipages, les apprivoisés ou les personnages à bord des navires à moins d'être agressées Correction d'un bug où le bateaux des damnés aurait un tir rapide Réduction temporaire de la longueur du journal (log) d’équipage lorsqu’il subit quelques réécritures car cela causerait des problèmes de performances. v10.71 Correction d'un bug qui empêchait le rechargement des canons Protection renforcée des serveurs Correction d'un exploit avec des mortiers v10.5 Correction des sloops Ramshackle qui se cassaient lorsque vous quittez les freeports Correction d'un bug qui vous empêchait d'accéder aux inventaires des créatures récemment apprivoisés à moins que vous ne vous vous reconnectiez Correction d'un bug qui rendait les Mantrays inhabituellement agressif v10.43 MODIFICATIONS LIÉES AU DRAPEAU DE RÉCLAMATION Les drapeaux de réclamation ont maintenant des paramètres qui permettent à d’autres compagnies ou à d’autres joueurs de s’y intégrer, avec le taux d’imposition spécifié qui leur est appliqué. Vous pouvez également définir une liste d'inclusion ou d'exclusion pour autoriser ou exclure uniquement des ID de compagnie spécifique (également utilisés par les joueurs sans compagnie). Pour récupérer l’identité d’une personne pour la liste d’inclusion / exclusion, vous devez consulter la structure qu’elle a placée et répertorier son ID de compagnie; ce numéro peut être entré dans le système de liste du drapeau pour empêcher / activer la construction. Veuillez noter que les listes d'exclusion / inclusion ne sont pas enregistrées lors de la modification des autorisations de construction. Par conséquent, le passage de "Tout le monde" à "Compagnies et alliances" effacera votre liste si vous souhaitez revenir à "Tout le monde". Tous les indicateurs de revendication utiliseront l'option 'Tout le monde peut construire' comme paramètre par défaut lors de leur placement. Il s'agira également d'un changement rétroactif. Cependant, il ne fonctionnera pas avant le jeudi 10 janvier, date à laquelle nous publierons une autre mise à jour du serveur pour rendre ce paramètre actif. Cela signifie que vous aurez deux jours, du mardi au jeudi, pour définir et ajuster les paramètres de votre drapeau de réclamation avant que la modification ne soit effective. Seuls les administrateurs et les administrateurs supérieurs pourront modifier les revendications de la compagnie. Les drapeaux de réclamation auront des icônes au-dessus d’eux pour représenter leur propriétaire et leur environnement. Vos drapeaux de réclamation ont une icône verte. Revendiquez des drapeaux appartenant à vos alliés qui ne vous permettent pas de construire, ont une icône bleue ou violette s’ils appartiennent à vos alliés et vous permettent de construire. Les drapeaux revendiqués qui appartiennent à vos ennemis et ne vous permettent pas de construire ont des icônes rouges, ou jaunes s’ils appartiennent à vos ennemis et vous permettent de construire avec eux. Correction de quelques bugs liés contestations maritimes. Les drapeaux de réclamation ennemie peuvent maintenant être interrogés directement pour identifier les ennemis en contestation à proximité Le temps requis pour voler une réclamation ennemie diminue maintenant, plus le nombre de réclamations de cette équipe ennemie est important. En regardant votre revendication, le drapeau vous indique le nombre de revendications territoriales que vous possédez. En regardant un ennemi, vous indiquez le nombre de drapeaux terrestres dont il dispose. Notez que cela ne se met pas à jour de manière dynamique sur le client pour des raisons de performances du serveur. Pour toujours avoir le dernier numéro, vous pouvez reconnecter ou ressaisir la plage de stase du drapeau de réclamation. MODIFICATIONS GÉNÉRALES Amélioration des performances du serveur Tous les canons et tourelles peuvent maintenant être protégés par un code PIN pour l'activation/désactivation du levier. Il y a 4x plus de navires de commerce sur les mers, et ils vendent maintenant aussi des types de marchandises pour l'or, comme le font les PNJ à Freeports. Les serveurs Lawless ne peuvent plus être spécifiés comme Homeserver. Si votre Homeserver était un serveur Lawless, vous devrez choisir un nouveau Homeserver (Freeport) à lors du respawn. Vous pouvez maintenant acheter un "Ramshackle Sloop" (sloop délabré) au chantier naval NPC à Freeports. Le "Ramshackle Sloop" est un sloop pré-construit avec des planches de moindre qualité, un poids et une limite d'équipage inférieurs et ceci de façon permanente, mais qui est moins cher et plus rapide à acquérir si vous voulez naviguer plus vite. Le menu déroulant "Favoris" de sélection de serveurs est ajouté pour les serveurs Non Officiels Rejoindre la liste des serveurs via le navigateur Steam avec mot de passe masque désormais correctement le mot de passe pour rejoindre ATLAS. Correction de certains niveaux de température et d'événements météorologiques qui sont maintenant indiqués sur le HUD. L'efficacité de l'armure sera ajustée pour que les armes à feu soient plus utiles en PvP. Les drapeaux de revendication ennemis peuvent maintenant être interrogés directement pour identifier tous les ennemis adverses à proximité, et le temps requis pour voler une revendication ennemie diminue d'autant plus que l'équipe ennemie a de revendications. L'agriculture est rééquilibrée pour devenir plus facile ; l'eau peut maintenant monter les pentes, les exigences régionales en matière de culture sont plus tolérantes, et la croissance et le rendement des cultures sont beaucoup plus rapides et supérieurs. Réduction du coût d'endurance avec la pelle. Vous pouvez maintenant remplir les peaux d'eau/bocaux à partir d'un bec verseur au sol. Les outils rn métal ne peuvent plus endommager les planches des navires ancrés. 50 niveaux supplémentaires de joueurs ont été ajoutés, et le nombre de points de compétence par niveau a augmenté. Le niveau d'apparition des butins a été augmenté (rétroactivement) de 60%. Les dégâts causés par les monstres marins ont été réduits de 66%. Certains coûts des navires ont été ajustés et, dans certains cas, réduits d'environ 50 %. La régénération de santé des animaux a été rééquilibrée pour éviter qu'ils ne se régénèrent à grande vitesse durant un combat ! Manger des excréments provoquera une mort instantanée. Correction d'un problème où vous ne pouviez pas vous tuer d'épuisement (lorsque vous êtes coincés) Les tuyaux peuvent maintenant déplacer l'eau vers le haut et la limite verticale des jonctions souterraines a été supprimée. De plus, les tuyaux peuvent aller plus loin sans fondations requises et les jonctions souterraines peuvent maintenant être fixées sur les tuyaux existants. Les valeurs de dégâts et de pénétration des armes à feu et des armes de mêlée ont été ajustées pour les rendre plus efficaces contre l'armure. Le couteau à lancer fait beaucoup plus de dégâts quand il est lancé sur des cibles sans armure (corps et tir à la tête) La pénétration d'armure de la lance a été réduite pour la rendre moins efficace par rapport aux cibles avec armure plus hautes Le poids du canon explosif a été augmenté Les flèches en pierre se stack désormais à 60 et un arc peut en tirer 60 fois avant de se briser Les flèches de feu se stack maintenant à 40 et un arc peut en tirer 40 fois avant de se briser Les dégâts infligés par le fusil a tourelle ont été augmentés et ont également été rendus plus efficaces contre l'armure. Correction de la viande salée d'animaux et de poissons afin qu'elle génère naturellement lorsqu'elle est placée dans un sac de conservation actif (doit utiliser des viandes crues) Mise à jour de certains sons et icônes hérités Mise à jour de la collision d'escalier sur les chantiers navals Correction d'un bug qui empêchait les participations passives de s'appliquer après la mort Correction d'un bug avec la torche qui la faisait se réparer à l'infini Les phares peuvent maintenant être allumés même s'ils touchent l'eau L'utilisation d'un seau sur une vache apprivoisée entraîne désormais une perte de durabilité du seau Correction d'un bug où les joueurs restaient coincés dans la position accroupie Correction d'un bug qui pouvait parfois provoquer la déconnexion des joueurs lorsqu'ils étaient invités à une compagnie. Correction d'un bug qui empêchait les créatures de recevoir des points d'expérience au-dessus d'un certain niveau Correction d'un bug qui faisait que l'équipage de PNJ s'enfonçait dans les fondations lorsqu'il quittait la zone de stase. Réécriture de la logique de destruction des structures pour éviter les cas de structures flottantes Les rangs d'inventaire par structure et créature fonctionneront désormais pour les compagnies Correction d'un bug qui empêchait les administrateurs d'accéder aux inventaires distants avec la touche F lors du changement de classement des groupes. Verrouillage automatique de toutes les structures en "PvE uniquement" avec un inventaire, à l'exception des feux de camp et des structures similaires qui peuvent être placées sans drapeau. Les serveurs non officiels peuvent exécuter ceci avec le PvE activé ?ForceAllStructureLocking = true - Les montures sont maintenant coloriables Changements spécifiques aux créatures Les dégâts des monstres marins ont été réduits de 66% Les dégâts infligés et les HP des créatures apprivoisées sont baissés de 40%, les dégâts des coups de feu, des canons et des explosions sont augmentés de 50% sur les créatures apprivoisées. Tuer le cachalot géant ou les baleines bleues (comme on les nomme maintenant) fournit (une fois) 50 points de découverte à chacun à moins de 100 000 unités de cet événement. L'isolation (AoE) du Penguin varie désormais d'un niveau à l'autre. Plus le niveau est élevé, plus l'isolation est importante. Améliorations apportées aux buffs des cavaliers pour qu'ils affichent l'icône lorsqu'ils sont actifs, afin de mieux informer les joueurs de la source des améliorations statistiques. Les dauphins sautent périodiquement hors de l'eau. Si vous êtes près d'eux, vous obtiendrez un bonus d'intelligence temporaire ! Mise à jour des valeurs d’inefficacité d’affinité basées sur la récente augmentation de l’apprivoisement x2 Mise à jour des améliorations de créatures spécifiques ainsi que leurs capacités sont mises à l'échelle sur 130 niveaux, en raison des récentes augmentations de niveau 30 pour les apprivoisés. Augmentation du décalage des attaques du loup et de certaines limites physiques pour réduire les bug de collision dans les joueurs. Augmentation temporaire de la taille de la selle du loup pour limiter la collision de la fourrure. Ajout de dégâts flottants aux buffs du Onfire et des crottes de singe. Ajout d'icônes de buff uniques. Réduction significative de toutes les modifications apportées à la valeur statistique lors de la suppression de la crotte et réduction à 8 secondes. Mise à jour des valeurs d’inefficacité de l’apprivoisement afin de permettre une efficacité maximale uniquement avec la compétence de maîtrise des compétences de niveau 3. Mise à jour du buff de saignement pour afficher les valeurs flottantes avec une valeur minimale de 1 au lieu de zéros. Mise à jour de quelques bonus de vitesse de déplacement non désirés sur des créatures apprivoisées Vitesse d'aggro ajustée des mouettes et des corbeaux. Mise à jour de la collision pour permettre aux attaques de joueurs d'être plus cohérent. Mise à jour de l'intelligence du Vautoure pour ne cibler que les humains endormis que si le joueur est connecté. Mise à jour de la logique d’attaque pour une meilleure récolte des cadavres tout en réduisant son rayon d’attaque en mêlée (frappait auparavant de très loin) Réduction du mouvement des abeilles pour permettre les attaques des joueurs sur terre. Réduction de la durée du buff des piqûres. Augmentation de la quantité de fourrure et de lait des brebis et des vaches pour inciter l'apprivoisement et à utiliser la collecte de ressources naturelles. Mise à jour des horaires de rendement maximum avec le niveau de la créature, similaire aux autres capacités de créature, au lieu de la valeur de nourriture. La durabilité a été réduite dans le seau lors de la traite. Quantité de fourrure issue de la récolte de moutons sauvages réduite, encore une fois pour encourager l’apprivoisement. Les moutons sauvages vont également fuir et peuvent attaquer les joueurs après une tonte excessive. Ajout de l'animation de rugissement du lion. Correction de la fourrure qui s'étend sur le visage et sur la patte arrière du Loup. Diminution de la vitesse de nage des crocodiles. Mise à jour des aliments apprivoisés afin de permettre l’utilisation d’une variété d’objets pour apprivoiser des créatures. Efficacité de gauche (plus) à droite (moins): Tier 1 Chicken - Berries Monkey - Berries Parrot - Hardtack, or Berries Rabbit - Carrots, or Berries Sheep - Flowers, or Berries Tier 2 Bear - Honey, Vegetables, Fruits or Berries Cow/Bull - Rushes, Fronds, Vegetables, Fruits, or Berries Crow - Worms, Fruits, or Berries Horse - Sugarcane, Vegetables, Fruits, or Berries Ostrich - Chili, Vegetables, Fruits, or Berries Penguin - Prime Fish Meat, or Fish Meat Pig - Maize, Vegetables, Fruits, or Berries Seagull - Prime Fish Meat, or Fish Meat Vulture - Spoiled Meat, or Worms Wolf - Prime Animal Meat, Bones, or other Meats Tier 3 Elephant - Wheat, Vegetables, or Fruits Giraffe - Beets, Vegetables, or Fruits Lion - Prime Animal Meat, or other Meats Rhino - Turnip, Vegetables, or Fruits Tiger - Prime Animal Meat, or other Meats v9.35 Correction de quelques plantages et désynchronisations côté serveur lors de la transition v9.33 Correction de quelques plantages côté serveur lors de la transition vers un autre quadrillage v9.32 Correction d'un bug où les serveurs ne pouvaient pas être rejoints au démarrage. v9.31 Correctif pour que les drapeaux de réclamation PVP se mettent à jour correctement même lorsqu'un joueur ami est à porter. v9.3 Résolution de certains problèmes liés aux serveurs avec des compagnies composées de beaucoup de joueur. Correction du système d'alliance causant parfois des doublons Correction d'un bug qui pouvait rendre les joueurs invisibles lors de la démolition d'un podium v9.2 Les ressources par défaut et les vitesses d'apprivoisement ont été multipliées par deux. Réduction des dégâts minimaux et du buff de 33% pour la flèche enflammée. Réduction du nombre de dégâts maximum infligés à 50 sur les flèches enflammées.. Augmentation de la gravité sur les flèches enflammées de 20% pour réduire la portée. Augmentation de 100% du coût du gel pour les flèches enflammées. Durabilité ajoutée aux flèches enflammées et de pierres (1 durabilité par coup, 40 coups avant la réparation de l'arc). Changer la durabilité de l’arc de 50 à 40. Correction d'un bug qui permettait aux Mortiers d'avoir un tir rapide. Correction d'un problème de mise à jour de la minuterie pour la capture de drapeau en PVE. Les problèmes de perte de données des membres des compagnies, des groupes et Alliances devraient, espérons-le, être résolus. Les compagnies sur le réseau officiel de serveur sont désormais limitées à 500 membres. Il s'agit d'une mesure préventive jusqu'à ce que le système subisse une refonte complète à long terme. Correction des bouées étant invisibles et fixes, elles n'empêchent plus la réapparition des ressources. Correction d'un bug de dégât de collision de navires lorsqu'ils sont causés par un autre joueur sur des serveurs PVE. Correction d'un bug d'affichage d'un indicateur de zone de navire coulé persistant même après la récupération complète des loots. Réduction de la fréquence des créatures agressives en eaux profondes, ainsi que leur portée de ciblage. Les armes de mêlée sont temporairement inefficaces contre les planches du navire. Plus tard, cela sera modifié pour qu'il ne soit plus efficace contre les planches de navire ancrées. La voile utilisée contre le vent fournit désormais 30% de force de voile face au vent, contre 0% auparavant. Augmentation également de 30% de force de voile fournie par les conditions de vitesse du vent minimum et 15% de force de voile fournie par les conditions de la vitesse du vent maximum. Chaque apprivoisement peut désormais obtenir un minimum de 30 niveaux, plus le nombre de niveaux de base qu'il avait lorsqu'il était sauvage. Par exemple, un loup sauvage de niveau 5 obtiendrait 35 niveaux apprivoisés, tandis qu'un loup sauvage de niveau 40 obtiendrait 70 niveaux. Augmentation de 40% du poids de base de tous les navires v8.72 Correction de quelques crashs serveur Légère amélioration des performances serveur et réduction des lags serveur Événement du Nouvel An terminé (les chapeaux restent, mais n'accordent plus le doublement de l'or et ne peuvent plus être achetés chez les commerçants) Buff des HP et des dégâts des créatures apprivoisées de 25% v8.56 N'importe qui peut maintenant démolir des structures d'épaves pour récupérer des ressources, alors préparez votre combinaison de plongée! Les NPC Trading de navires sont de retour et ne sont plus affectés par les commandes de destruction de créature sauvages! Rappel pour ceux qui ont des poches profondes, les navires marchands ont un dragon épique qui peut être acheté pour 50 000 pièces d'or v8.35 Correction d'un bug où le HUD pouvait ne pas être montré aux joueurs dans certains cas. Améliorations apportées pour rejoindre des serveurs et éliminer de nombreux cas de perte de connexion / d’échec lors de la récupération des informations sur le serveur. v.8.0 Amélioration de la stabilité du serveur. Réduction supplémentaire de 20 % du nombre de spawn de navire de l'armée des damnés Les navires des Damnés sont maintenant autorisés à "s'éloigner" du rivage s'ils se trouvent près du rivage. La portée des Navires des Damnés est maintenant réduite en fonction du type de navire (jusqu'à 30% pour les radeaux (ce qui signifie qu'ils attaqueront désormais les radeaux - mais il faut bien s'en approcher !) et 0% pour les dériveurs) Le mode LowMemoryMode désactive maintenant les vidéos d'arrière-plan pour réduire l'encombrement mémoire. Changement du type de dégât sur le marteau de réparation à 0 contre les joueurs Les navires près des côtes n'attirent plus les cyclones Les vautours devraient maintenant récolter plus facilement les cadavres Les navires sur lesquels les joueurs sont basés n'utilisent pas de mises à jour échelonnées Il n'est plus possible de charger ou esquiver avec une arme lorsqu'elle est encombrée. Correction d'une référence erronée de la calcédoine au lieu du silex de base Ajout des Lingot/Alliages et Pâte organique à la liste des ressources autorisées dans la boîte de réparation navale. Triplement de la récupération des métaux dans toutes les roches génériques via les pics et les hachettes. Multiplication x3 des dégâts des Grenades sur la pierre. Le personnage Human Crew a été modifié pour un poids maximal (inventaire) de 1000 à 60. Changement de la gestion des dégâts de sorte que la pioche est plus approprié à partir du métal/cristal/geme/sels et la hachette pour le bois/charbon/pierre, etc. Aucun ajustement n'a été fait pour les changements de rendement, seulement les outils ont été ajustés. Correction d'un problème avec le spawn de la bouteille au trésor (il y en aura maintenant plus et de façon plus fiable) et augmentation de la qualité du butin trouvé dans les trésors. v7.8 Optimisation supplémentaire du serveur / réseau pour améliorer les performances et la stabilité du serveur. Nous avons éliminé plus de 95% des crashs. Nous continuerons à surveiller nos serveurs au cours des prochains jours et à organiser davantage d'événements. Par conséquent, nous porterons notre attention principale sur les problèmes de transfert de données et de connexion. Réduction de 50% de la portée de ciblage du Navire des damnés. Nous allons examiner la possibilité d’adapter cela en fonction du type de navire. v7.6 Optimisation supplémentaire du serveur / du réseau pour améliorer les performances du serveur, la stabilité et les problèmes de connexion. Autres modifications apportées à l'armée des damnés pour ne plus errer près du rivage, mais ils peuvent vous poursuivre. Les chantiers navals sont maintenant correctement étiquetés côté serveur. v7.33 Améliorations apportées au -lowmemorymode pour utiliser le chargement asynchrone, ce qui permet de réduire les temps de chargement. Ajout de la commande de lancement -nosound Ajout de la commande de lancement -noinlinestreamer Corrections de plantage côté serveur et améliorations de la stabilité. Résultat: environ 40% de serveurs plus stables, avec des modifications supplémentaires à venir ! Taux de réapparition de 60% du nombre de navires de l'armée des damnés Réduction du nombre de PV de l'Armée du damné de 20% Portée (Aggro) réduite de 10% de l'Armée du damné Augmentation de 10% de la qualité du butin de l'Armée des damnés Réduction du taux d'apparition de Flotsam de 35% Augmentation de 15% de la qualité des objets de la carte au trésor Élimination en mer du taux accru de consommation de vitamines et de substances vitales. Désormais, les aliments se périment plus rapidement et les températures chutent également. Augmentation de la plage d'équilibre vitaminique à +/- 20% au lieu de 10% (ce qui facilite l'atteinte et le maintien en équilibre) Abaissement du seuil d'affaiblissement dû aux carences vitaminiques à 10% au lieu de 20% Taux de base de consommation de vitamines réduit de 2% Le bateau de l'Armée du damné apparait plus loin du rivage et ne spawn pas trop près des navires des joueurs La Plateforme de plongée prend maintenant toutes les huiles, pas seulement la graisse Changement des HP du phare à 25k, il est maintenant constitué de structure en pierre et il peut maintenant brûler de l'huile Les vautours ne cibleront plus par erreur les joueurs qu'ils ne peuvent pas toucher Le bateau de l'Armée du damné n’agressera plus les navires en cale sèche ou ancrés, à moins qu’ils ne leur tirent dessus ou ne les ciblent déjà. Ajout d'un point de compétence gagné par tous les niveaux supérieurs à 10 v7.0 Ajout d’un nouveau produit cosmétique d’événement, «Top Hat». Skin permanent avec 10 utilisations applicables. Peut être acheté auprès de vendeurs de produits cosmétiques dans les magasins Freeports ou chez les marchands ambulants. Du 27 décembre au 2 janvier, le fait de porter ce chapeau tout en creusant un trésor permettra de doubler l'or. Amélioration des performances du serveur en ajustant l'utilisation des threads pour la gestion de l'eau. Modification de la période de capture d'un territoire ennemi à 30 minutes au lieu de 1,5 heure (requiert qu'aucun équipier ou joueur en vie dans la zone) Suppression de l'obligation d'être sur un bateau pour voler le bateau de quelqu'un après avoir placé le drapeau de réclamation. La valeur de base ajustée multiplie par 1 le temps nécessaire pour que les bateaux soient d'une minute pour voler un dériveur, de 2 heures pour voler un radeau, de quelques heures pour voler le sloop, etc. Rééquilibrage des besoins en points de compétence (comme prévu à l'origine). Obligation de respec afin d'utiliser ces nouvelles valeurs. Option de lancement "Mémoire faible" pour une prise en charge plus fiable du système d'exploitation <= 8 Go Lancez le jeu avec '-lowmemorymode' pour l'utiliser! Les dommages causés par la collision des navires sont maintenant désactivés sur les serveurs Freeport. Les créatures Alpha sont maintenant désactivées sur les serveurs Freeport et Lawless. Les loots en objets et en or des trésors ont été doublés Réduction significative des dégâts de torche et de flèche de feu Correction d'un bug qui empêchait les ressources de réapparaître. Veuillez noter que lorsque cette mise à jour sera disponible, il faudra peut-être attendre quelques heures avant qu'elles ne réapparaissent naturellement. Augmentation des dégâts AOE du feu du Dragon et réglage de la durer de son apprivoisement de 8 heures. Le buff d'équilibre donne désormais + 20% d'XP, une réduction des dégâts de -20%, une résistance à la température de +30, une vitesse de déplacement de + 10%, des dégâts de mêlée de 20%. Correction d'un bug qui empêchait le spawn des bouteilles et des Flotsams Correction d'un bug sur les spawns dans l'océan et l'océan profond, notamment pour les sirènes, les baleines, le navire des damnés et les calmars. Les équipages de PNJ recrutés au Freeport sont maintenant correctement affectés à votre équipe. Corrections pour les pelles et les boucliers lourds pour qu'ils n'endommagent plus les structures en pierre Tous les freeports ont maintenant de la musique pirate en ville Les rangs de groupe sont maintenant activés sur les structures d'assise, ce qui vous permet de mieux contrôler qui peut les utiliser La réclamation du drapeau en PvE affiche maintenant le temps de maintien du drapeau de réclamation de l'ennemi avant que vous puissiez le contester, et fournit un message HUD approprié à cet effet. v6.7 Autres modifications apportées aux limites de réapparition des ressources, qui devraient aboutir à des îles moins stériles. Correction des drapeaux de réclamation sur les serveurs PVP v6.5 Les navires et les radeaux n'empêchent plus les ressources de respawn. Correction d'un problème des lits prés des navires et des structures hostiles. On ne peut plus réclamer les bateaux non alliés sur les serveurs PVE, le territoire ne peut être revendiqué que si le propriétaire n'a pas été actif depuis 3 jours. Performances optimisé coté serveur. Correction d'un bug avec le marteau de réparation. Les bateaux ennemis dans les serveurs Lawless & Golden Age ruin peuvent être revendiqué. v6.2 Les régions sans loi n'ont plus de limite d'EXP. v6.1 Optimisation supplémentaire des performances du serveur Plusieurs correctifs de crash serveur et de client Correctif pour les lits et les bateaux non sélectionnables / visibles sur le menu des respawn Les navires sont maintenant construits instamment dans les chantiers navals Le temps de recharge de Tir perçant a été augmenté Amélioration de la réplication des clients sur les bateaux afin qu'ils apparaissent plus en douceur lorsque les bateaux sont en mouvement Correction des créations de personnages lors de la connexion / réapparition du serveur (toujours à la recherche de cas supplémentaires) Les joueurs de l'Alliance ne doivent plus contester les drapeaux de réclamation Extrémité de Coldfront et Heatwave réduite de 60% V5.9 Plus de correctifs liés aux performances pour les clients et les serveurs Correction d'apparition dans un emplacement aléatoire lors de la reconnexion Correctif pour les lits et les bateaux non sélectionnables / visibles sur le menu des respawn v5.5 Mise à niveau majeure pour examiner les problèmes client lors de la tentative de connexion à un serveur, ainsi que les problèmes de performances du serveur. v4.3 : Correction de multiples crashs client v4.2: Correction de multiples crashs serveur v4.1: Correction pour que les cartes Lawless soient nommées correctement. v4.0: Il est maintenant possible de se connecter aux régions Lawless dès le début Délai d'attente réduit lors des déconnexions Changement vers le socket Steam pour résoudre le problème de connexion aux serveurs
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